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☆彡雑談スレッド@医歯薬板 

1 :名無しさん@おだいじに:2010/04/18(日) 21:28:26 ID:9mas/LoV
愚痴あり、独り事ありでまったりと

2 :名無しさん@おだいじに:2010/04/18(日) 22:00:03 ID:2f6fKrQv
大学病院給料安すぎ
労働基準法遵守汁

3 :名無しさん@おだいじに:2010/04/18(日) 22:03:09 ID:9mas/LoV
>>2
それ位貰っているの?

4 :名無しさん@おだいじに:2010/04/23(金) 23:36:09 ID:???
パブリックコメント:意見募集中案件詳細

* 厚生 /医事

「広告が可能な医師等の専門性に関する資格名等について」
(平成19年6月18日医政総発第0618001号医政局総務課長通知)
の一部改正に関する意見・情報の募集について

http://search.e-gov.go.jp/servlet/Public?CLASSNAME=PCMMSTDETAIL&id=495100027&Mode=0

5 :名無しさん@おだいじに:2010/04/26(月) 10:33:58 ID:???
■春
スプリンターセル:コンビション
アランウェイク

■夏
クロックダウン2

■秋
HALO リーチ
新型本体
NATAL
値下げ

■冬
フェイブル3

■来年春
GoW3

PS3ってGT5とチンコンしかないんだろ?
KZ3もアンチャ3もレジ3も早くて来年以降だろうから
今年はPS3の独占タイトルが少ないな
完全に360のターンじゃねーか

6 :名無しさん@おだいじに:2010/04/27(火) 00:50:09 ID:???
オブリビオンGotyの360版で
5.1GBになったのは圧縮技術が進化したんだろうね
北米配信のSIの容量みたら990MBあたりだったわけであって
無印版に直で入れたらオーバーだった。
でも圧縮しすぎてかえって展開するときロード遅くなるっていう
デメリットがね・・。まぁフルインスコの箱版はインスコしたら
早い方でしょ?USBにしたらノーモアも劇的らしいけど、どうなんだろうね

7 :名無しさん@おだいじに:2010/04/27(火) 23:58:52 ID:???
http://gs.inside-games.jp/news/229/22990.html

水の表現はアンチャーテッド以上w

ゴキ自慢の独占作は配信タイトルにまけちゃうんですねw

8 :名無しさん@おだいじに:2010/04/28(水) 00:00:39 ID:???
MW2でもあったけど360の影ってなんでこうなるんだ?
余裕がない場合だけ影の処理が疎かになるとか?
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/super_sfiv_head2head/ssf4_ps3_roll_1.jpg
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/super_sfiv_head2head/ssf4_xbox_360_roll_1.jpg

PS3はNVIDIAシャドウで2x2の、1or0影判定の線形補間型のPCFになってる。
箱○は見たところ3x3か4x4で、各画素の1or0影判定結果の平均を出してるね。
影境界が連続的でなくブロッキーなのは単なる平均だしてるため。

箱○の方式のほうがキレイに見えると思うよ。

9 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 01:33:17 ID:???
FF13は360版の劣化ばかりが言及されてるが
最終的な結論は、PS3で徹底的に作りこんだソフトであっても、
少し解像度を間引いて簡単に動いてしまうパワーが360にはあった、
ということだと思うんだよね
(もう少し時間的に余裕があれば、完全に同等のレベルに持っていけていたのは自明でもある)

オブジェクト削りや、シェーダー削りや、テクスチャ削りや・・・
が定番だったマルチ劣化のPS3版を見慣れてきた僕らにとっては
解像度だけ少し間引いて後はオリジナルと遜色なく完全動作している様は少し異様に映ったよね
そこまでPS3と360のパワーは違うのかと改めて思い知らされた事件でもあった

10 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 01:34:48 ID:???
ATIがRadeonHD1000ロンチの為に用意したRubyテックデモを
発売半年前の時期に軽々動かしてみせたXbox360・・・

NvidiaがGeforce7800GTXロンチの為に用意したLunaテックデモを
未だ超えられないPS3・・・

こうして改めて振り返ってみると、
PS3は「出来るはずの子」なんかじゃなく「出来損ないの子」
だという事実が浮かび上がってくる
そしてxbox360は元からエリートとしてこの世に生まれたのだと・・・

11 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 01:39:07 ID:???
画面が公開されるとワクワクしてくるな。
今回は質感がすげえ
これなんて特に。ライティングとテッセレーターのおかげかな?
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Halo_Reach_Screenshots_Beta_Xbox_360_08.jpg
伸び代あるねえ。

E3ではサプライズもナタルもあるし360はまだまだやれるって事だな

12 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 01:44:01 ID:???
MLAAはAA=アンチエイリアシングなのに肝心のエイリアシング検出能力が無い

メモリ空間が分断されてる時点でメモリ効率が360に劣るのは避けられないだろ
同一のメモリ空間にデータ置いてCPUとGPU両方から弄れるのがUMAの利点なんだから
まさかまだNUMAとか夢物語信じてるのか?

13 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 11:13:47 ID:???
予想通りの展開だな

PS3「他OSインストール機能」の削除に対し米国で集団訴訟 - スラッシュドット・ジャパン
"PS3の「他OSインストール機能」がファームウエアアップデート共に削除されたことに関し、米カリフォルニア州でソニーに対する集団訴訟が起こされたそうだ(本家/.)。

「PS3で提供されると元々宣伝されていた貴重な機能を取り戻す」のがこの訴訟の目的とのこと。
他OSインストール機能の削除は「これを予想していなかった何百万もの顧客に対する不公平で欺まん的なビジネス手法」であり、
ソニーと顧客の間で交わされていた売買契約に違反すると主張しているとのこと。"
http://slashdot.jp/yro/article.pl?sid=10/05/02/0045249

14 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 11:54:35 ID:???
XBOXとNatalのバンドルで3万円切ってたら爆売れしそう。
Natalでユーザーが増えればLiveの収入も増える。

Toruneが16万売れる国だし、Natalが売れないって考える方が難しい。
一般人は技術的に何が凄いか理解は出来なくても、
見た目で今までと違うって言う事がわかるし、XBOXから出てくる画像にもWiiで慣れた目からしたら衝撃を受けるでしょ。
そうなると形勢が一気に変わる事だってありえる。

15 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 14:03:33 ID:???
Digital Foundry vs. Halo: Reach beta
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-halo-reach-beta-article
にHalo:Reach betaの解説が載っているね。

解像度は1152x720の2xAAで、MGS4の1024x768を上回っている。
後はテクスチャーフィルタリングの精度の向上(2xAF)およびライティングの向上、SSAOを実装していることが
書かれている。360のテッセレータとX-Engineによる伸び白のおかげかな

16 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 14:23:22 ID:???
Digital Foundry vs. Halo: Reach beta
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-halo-reach-beta-article
の記事ではコントローラのレスポンスについて解説してある。
CPU:PXの潜在的なパフォーマンスを引き出すのに成功して、30fpsタイトルの中では、
プレイヤーの操作のレスポンスにおいては最も早いとDigitalfoundryのテクノロジストを
感激させているね。

17 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 20:14:38 ID:???
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=14118639

jzx81

はじめまして。
ネット(特に2chのハード業界、ニュー速辺り)のPS3信者(社員?)の行動は異常だから。
盲信してるからPS系の悪い所とか書かれると、何も考えないで攻撃を始めるので気をつけて下さいね。

それにしても現物支給は酷いですよね。

18 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 20:16:19 ID:???
360は旧代から当初は壊れやすく、型番が変わっていくごとに故障率が下がっていった
360もそう、今のタイプのはそうそう壊れない

PSは旧代から当分は滅多に壊れないけど一定の時期が来ると壊れやすくなる
新型が来ると壊れづらくなる

やっぱ一番丈夫なのはwiiだな

19 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 21:25:12 ID:???
アクションゲームでも2枚組みなんて技術的に可能。
ただ見栄えが少し悪いのと少しだけ面倒なだけ。
アクションゲームユーザーたちはそういうわずらわしさを極度に嫌う傾向にあるから、彼らのために複数枚にしていないだけ。

あと、PS3の256MしかないVRAMでリッチなテクスチャとか可能なんですか?

20 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 21:26:04 ID:???
アンチャーテッド2がすごいのはPS3がすごいからじゃなく、ノーティーがすごいから、もうすぐソニー撤退でノーティーは360側につく、
そしてピーク性能が高いのは360だから360でアンチャーテッド2をはるかに超えるゲームが出るのは時間の問題

21 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 21:26:59 ID:???
脱Pだらけの現実w


ファイナルファンタジー→Wii、360へ
ドラゴンクエスト→Wii、DSへ
バイオハザード→360へ
モンスターハンター→360へ
無双シリーズ→360へ


その他諸々PS3で  [独占]  予定だったモノ盛り沢山で脱P完了であります!

22 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 21:30:23 ID:???
KZ2って一番初めはMGSのオタコンがCELLを持ち上げてる動画だと思うけど
あれに近ければ良かったができたのは色彩の抜けたガッカリだったわ

23 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 21:32:21 ID:???
ニーアまじでグラしょぼい・・・
俺のPS3ソフトのクソグラナンバーワンをGTA4以来更新した
ガンダム戦記が神グラに見えるクソさ
信者のウザさはデモンズ並み
でもデモンズは海外レビュでもグラフィック9点以上とってる
ニーア6.5とかだけどそれでも点やりすぎ
このクソグラはまじでWiiクラス

24 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:21:34 ID:???
Sony BDPS570 Blu-ray vs. PS3: Boot-up, Loading Time & Play Race! Who will win?
ttp://www.youtube.com/watch?v=wbV8vf7nuMA
まじでPS3低性能だった

25 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:22:18 ID:???
ドラクエ9…ソニーハードに出さなかったおかげでシリーズ最高の売り上げに
モンハン3…ソニーハードに出さなかったおかげで据え置きで最も売れたモンハンに
FF13…ソニーハードに出したせいで前作から50万以上の前作割れ

ソニー信者「PS3はサードが売れる!キリッ!」

26 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:23:00 ID:???
ろくに知識も無い癖に知ったかで偉そうに語るな
トリプルバッファは使えばティアリングは出ないが副作用で低フレームになるんだよ
逆にダブルバッファでも上手く調整すればティアリング出さずに作れる
要するにどちらにもメリットデメリットがあるって事

一昔前のマルチはどれも360版→高フレーム+ティアリングありで
PS3版→低フレーム+ティアリングなしという仕様だった
ところがマルチで悉くPS3版がフレーム劣化するのでSCEからサード各社に
「ティアリング出ても良いからフレームレート上げてくれ」とお願いしたんだよ
その結果、最近のマルチのPS3版はフレームレートは上がったが
ティアリングが多くなった
逆に360は高フレームを維持したままティアリングを減らしていった
いまのマルチはフレームレート、ティアリングとも360の方が優れてる

他人を罵倒する前にもうちょっと勉強しろ情弱

27 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:24:00 ID:???
●トリプルバッファ
 垂直同期設定がオンで、フレームレート値がリプレッシュレートより少ないとき、トリプルバッファリングがフ
 レームレートを改善します。
 例えば、垂直周波数が72Hzの場合、垂直同期がオフの状態で61fpsで動作するアプリケーションは、垂直同期がオ
 ンでダブルバッファリングの場合36fpsで動作し、トリプルバッファリングの場合54fpsで動作するでしょう。
ttp://onlooker0821.spaces.live.com/blog/cns!7C9C2166F6C52785!1546.entry

マルチでトリプルバッファ使ってないのはVRAM消費するからだろ、たたでさえマルチでは360版はVRAM予算がPS3より多い

28 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:25:48 ID:???

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html
「マルチはVRAM消費するからトリプルバッファ使ってない」
→バイオ5のPS3版でで普通に使ってる
「ダブルバッファで36fpsならトリプルバッファでは54fps出る」
→バイオ5はトリプルバッファ使ってるPS3の方がフレームレート低い
トリプルを使うメリットはフレームレートが落ち込んだ時の粗が見えにくい事

そもそも「トリプルはダブルに比べてティアリング出ない+フレーム1.5倍」
というのが事実なら独占マルチ問わず全てのゲームで使われてる筈
どう考えても、ティアリング出ない+フレーム1.5倍>>>VRAM消費だろ

29 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:45:33 ID:???
EA,「Crysis 2」のワールドプレミアをニューヨークで開催
パワーアップしたナノスーツ2.0の威力を見よ
http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20100409047/
>続いて実際のプレイシーンがスクリーンに映し出された
>使用されていたのはXbox 360版で,このイベントのために制作されたバージョン

IGNのCrysis 2 Previewに使われたのはXbox360版デモ
http://xbox360.ign.com/articles/108/1082763p1.html
該当部分を抜粋すると
「このデモはXbox 360版の物を表示していますが
PC版とPS3版も今年のホリデーシーズンに発売されます」との事

そしてクオリティについては
「PC版のユーザーはコンソール機でパフォーマンスが制限される事を心配しますが
全ての機種においてハイエンドPCで動かしたかのようなグラフィックを
ギリギリまで差異なく提供する事を約束しました」
と、ハイクオリティかつ同等のクオリティで届けると宣言

アンチャ2やGOW3は確かに凄いと思う
でもそれに匹敵もしくは超えるものが両機種で実現できる事実
Xbox360の性能「も」まだ引き出されていなかった

30 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:46:57 ID:???
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm

> GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxや
> PS2のCPUの方が速いと感じる」というボヤキを聞いた

31 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:48:05 ID:???
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm

> GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxや
> PS2のCPUの方が速いと感じる」というボヤキを聞いた



ラチェットも2になって劣化したが
1からの変更点はキャラクタのセルフシャドウ追加
テクスチャフィルタのトリリニア化、ライティングのライトプレパス化
あとはαの1/4解像度化とかか
このどれかに60fps化のボトルネックが隠れていたんだろうな
つまり、30fpsだと上手く行くけど60fpsには重い処理とかあったんだろうな

32 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:50:55 ID:???
Digital Foundry vs. Halo: Reach beta
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-halo-reach-beta-article
・Halo3エンジンをありとあらゆる点で改良改善
・ベータのレンダリング解像度は垂直720は確定。水平はまだ未測定
 参考データ。アルファビルドのViDoCを計測すると1152x720
・隣り合った時刻の2フレームを合成するテンポラル2xAA。例、PS3版DMC4、MGS4
 静止時に非常に綺麗なAAがかかるが、移動時には特に自武器に2重ゴーストが出やすい
・強固な30fps。プレイ時間の99%はティアリング無し。出る時も画面上部に出るので気づかない
 屋内で爆発が重なると稀にfps低下あり。屋外では驚くことにfps低下がない
 屋内外でチューニングが違う?見えない部分の処理を自動でカットしていると思われる
・ダイナミック光源が更に強化。ニードラーの各弾もちゃんと光源になってる
・テクスチャフィルタ改善。2x異方性フィルタリングを使ったトリリニアフィルタと思われる
・SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、屋内限定で実装されてるようだ

33 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:51:37 ID:???
(2)
・ダメージを受けると、その大きさに応じてフラクタル歪を使ったグレインフィルターがかかる
・GOW3やアンチャ2やKZ2並のモーションブラー
 最高レベルのエフェクトベースブラーと、素晴らしいカメラブラーの両方が綺麗に合成されてる
 精度は完璧。ブラーの前後関係や自武器とのピクセル単位の合成も完璧
 全体的なグラフィック向上とスムーズな動きを実現し、Reachのキー技術
 まだ若干アーティファクトが出るが製品版に期待
・Halo3のHDRの美しさはそのまま継承
・パッド操作と画面表示のラグは100ms。Halo3と並んで30fpsゲーム最速。例、KZ2は150ms
・2画面分割では4:3画面を水平分割。4画面分割では16:9を4分割
 パフォーマンス低下無し
・「疑う余地なく、Bungieは革命を超えた進化をもう一度選択した」
・後にアンロックされる Boneyardが最大のマップらしい。新エンジンの挙動が楽しみだ

34 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 23:35:26 ID:???
Halo: Reach beta
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-halo-reach-beta-article
・ベータのレンダリング解像度は垂直720は確定。水平はまだ未測定 
・隣り合った時刻の2フレームを合成するテンポラル2xAA。
 静止時に非常に綺麗なAAがかかるが、移動時には特に自武器に2重ゴーストが出やすい
・強固な30fps。プレイ時間の99%はティアリング無し。
・ダイナミック光源が更に強化。ニードラーの各弾もちゃんと光源になってる
・テクスチャフィルタ改善。2x異方性フィルタリングを使ったトリリニアフィルタ
・SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、屋内限定で実装されてるようだ
・ダメージを受けると、その大きさに応じてフラクタル歪を使ったグレインフィルターがかかる
・最高レベルのエフェクトベースブラーと、素晴らしいカメラブラーの両方が綺麗に合成されてる 
・Halo3のHDRの美しさはそのまま
・パッド操作と画面表示のラグは100ms。Halo3と並んで30fpsゲーム最速。例、KZ2は150ms
・2画面分割では4:3画面を水平分割。4画面分割では16:9を4分割で パフォーマンス低下無し

35 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 00:04:50 ID:???
>軽い気持ちで日記を書いていたことを反省してます

>異常な数で足あとが付いていたので妙だとは思ってたんですが
>まさか自分の日記が2ちゃんねるでニュースになってたとは知りませんでした

>「PS3を馬鹿にするための嘘なのでは?」というメールが特に多く届いてましたが
>僕自身、特にそのようなことを考えて日記を書いた訳ではなく
>仕事への不満を正直に書いた形だけなので理解して下さい

>僕の日記を見て不快に思われたゲーム好きの方、申し訳ありませんでした
ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=26481708





給料がPS3だった人が日記全消ししてゴキブリに謝罪

36 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 00:29:28 ID:???
Xbox360は最近のアップデートでDirectX11対応したんだよね。
PS3のRSXは3世代前だからまだDirectX9程度。

まさか1年先行したハードの方が性能が上なんて思いたくないけどこれが現実だからね。
もちろんPS3は足りないGPUを補うためにCELLプロセッサ積んでるけどこれが曲者で扱いに苦労するという。
それと根本的にメモリーが全然足りない。
エンジンだけ強烈でもタイヤがエコタイヤみたいなの履いてる感じ。

PS3は足回りが弱い車で、それをエンジンパワー使った直線の伸びの良さで補ってる。
ところがそのパワーを受け止めるタイヤがプアなので全然力を発揮できない。
当初予定してたメモリーをコストの関係で大幅に削ったから。
もちろんメモリーの性能は高いので仕方ないけど、ゲーム機の場合後からメモリーを増やすとかできないからこれが今になって致命的な問題になってる。

一方Xbox360はエンジン、足回りがバランス良く、更にタイヤの性能も高い。
とくに足回りは元からスペックが高いものを入れてたのをあえて、ポテンシャルを抑えるセッティングで最初に出した。
それを後からどんどん調整していったのが今のシステムOS。
世代で言うとPS3より2世代進んでるし、対称型マルチコアも今のプログラミングの主流でもあるんだよね。
ソフト屋が作ったハードという事の良さが今になって出てきてる。

37 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 00:30:09 ID:???
エンスージアは確かに良いゲームだった。
でもさすがにもう古い。

Forza3の惜しい所はダートやスノーが無い点。
それ以外は現時点でほぼ最高のレースシミュレーターだと思う。
PCでもこれくらいのは普通にあるんだけど、ここまで車種を網羅したものは無いからね。
あとカスタマイズの幅が広いのと、プレイ人口の多さかな。
もう300万本くらい売れて、今回のバンドルパックは世界でやるからこの調子だと500万は行くと思う。

確かにまだ細かい部分に不満点はある。
ただ、本当にそういう細かい部分しか気になる所が無いくらい車好きならニヤニヤしてしまう要素満載で
あとはバージョンアップを重ねていき完成させてくれればロードレースに関してはこれ買っておけ的なものになるんじゃないかな。

GT5は映像を見る感じだと美麗だと思うけど、実際にGTアカデミー版やったらかなり期待外れだったね。
このあたりがPS3では限界なのだろうね。

38 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 00:32:41 ID:???
前後編でXenosのピーク性能の高さとRSXが如何にお荷物かを語られてるけど、
XenosのRSXよりも高いピーク性能を感じられるようなソフトってなんじゃろ?

> 裏を返すと、RSXがピクセルシェーダーのみの役割しか任せられないということでもあり、なんとも悲しいことだ。
裏を返せばXenosにピクセルシェーダのみの役割を任せるとRSXよりも高い性能を示すってことか?
それならリッジ7で1080pだったんだし、同じメーカーのビューティフルで1080p達成できてても良かったような・・・
トリビュートは1080pだし

39 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 00:49:37 ID:???
「ハードルが上がる」・・・最近よく使う表現だが、GT5の場合は
ごまかしごまかし引っ張りすぎて、最初は「普通のハードル」
だったものが、今や「棒高跳びのバー」どころじゃない件。


誰が跳べるの?こんなモノ・・・状態になってない?

forzaの音は運転する上での”情報”としては最高レベルだと思うわ

40 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 00:50:23 ID:???
ここの住民の情弱さは異常だなw

ForzaとGTだけを比べるとどれくらい差があるのかわからないだろうから、他のソフトも交えつつわかりやすく教えてやるよ
←良い               悪い→
挙動 GTR rF Forza F355 ToCA Enth GT SHIFT GRID
グラ GT SHIFT Forza PCシム
AI Forza ToCA Enth GT
改造 Forza SHIFT GRID PCシム GT
音  PCシム Forza SHIFT Enth GT
車種 GT? Forza
コースForza GT?

楽しいソフト ALL GT (発売されないため論外)

41 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 00:54:43 ID:???
    .┃ ユ ┃
      HD1xxx(DX9.0c) → ┃ 二 ┃→Xenos(DX9.5) → HD2xxx(DX10)
                  ┃ フ ┃
RSX/GF7xxx(DX9.0c)→   ┃ ァ ┃    →GF8xxx(DX10)
                  ┃ イ ┃
                  ┃ ド. ┃
                  ┃ の ┃
                  ┃ 壁 ┃

42 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 00:55:28 ID:???
    .             ┃ ユ ┃
      HD1xxx(DX9.0c) →┃ 二 ┃→Xenos(DX9.5) → HD2xxx(DX10)
                  ┃ フ ┃
RSX/GF7xxx(DX9.0c)→   ┃ ァ ┃    →GF8xxx(DX10)
                  ┃ イ ┃
                  ┃ ド. ┃
                  ┃ の ┃
                  ┃ 壁 ┃

43 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 01:17:32 ID:???

                  ┃ ユ ┃ ┃ テ ┃
      HD1xxx(DX9.0c) → ┃ 二 ┃ ┃ ッ ┃→Xenos(DX9.5) → HD2xxx(DX10)
                  ┃ フ ┃  ┃ セ .┃
                  ┃ ァ ┃  ┃ レ ┗━━━━━━┓
                  ┃ イ ┃  ┃     ー タ      ┃
                  ┃ ド. ┃  ┗━━━━━━┓    .┃
  RSX/GF7xxx(DX9.0c)→ ┃ の ┃→GF8xxx(DX10) .┃ の. ┃ →Fermi
                  ┃ 壁 ┃            ┃ 壁. ┃

44 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 10:44:09 ID:???
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/kz2s17.jpg
ちょうど張られてるからこれ見てみろ
KZ2のブラーがどれだけ適当なのかよく分かる

45 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 11:23:56 ID:???
http://blog.esuteru.com/archives/394668.html
スクエニXBOX360独占JRPG2本発表確定か!?
ヴァルキリープロファイルの続編をXbox360へ!
もう一つはカプコンが権利を持っていたはずのシリーズだという。
スーファミで発売されたブレスオブファイア1と2を、HDカットシーンを加え、
グラフィックをアップデートし、基本的に素直にリメイクしたものだという。

46 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 12:03:43 ID:???
給料から勝手に32000円も引かれて
店長から古いタイプの大きいPS3を渡された
意味がわからない。こんな玩具いらない

なぜ社員が店の在庫処分のために自腹を切らないといけないんだ?
うちの店が20000円以下で売ってる物をなぜ俺が32000円も払って買取しなきゃならんのか
無茶苦茶だ。あんまりだ。横暴だ

安月給なのに3万円も引かれたら来月のガソリン代すら残らない
新品とはいえ、こんなPS3を売っても2万円にすら届かない

こんな所に就職したのがそもそもの間違いだった
最悪。絶対に今日は寝れないだろうな。くやしい。泣きたい

47 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 12:43:34 ID:???
アンチャ2を二日連続プレイしたが、
ぶっちゃけ、Wiiとグラあんま変わらないな。
背景はテクスチャ貼っただけのローポリだし。
64時代のレアを思い出したわ。(これ褒め言葉ね)

48 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 14:49:40 ID:???
強固な30fpsってのは固定30fpsという事な
処理が激しい時には割る事もあるけど、原則30fpsを保って安定してるという話
これは可変30fpsで上下ガクガク不安定なのよりスペックが必要なんよ

あとテンポラルAA=モーションブレーじゃあないぜ
PS3版DMC4のボヤけてブレたブラー効果がそう呼ばれてただけ

49 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 14:50:50 ID:???
PS3って可変が多いよね

19〜34fpsあたりをしょっちゅう行ったり来たりするなら
当然30fps固定の方がプレイしやすい

FPSTPSでフレ落ちが全く無いゲームなんて存在しないよ
少なくとも家庭用ではね
御自慢のアンチャ、KZ2も同様
初代アンチャなんてフレ落ちしまくりティアリングしまくりだった
KZ2
http://zoome.jp/ps360/diary/155/
アンチャ
http://zoome.jp/ps360/diary/430/
アンチャ2
http://zoome.jp/ps360/diary/429/
おまけ 平均20fpsのライズフロムレア
http://zoome.jp/ps360/diary/29

50 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 19:30:02 ID:???
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Halo_Reach_Screenshots_Beta_Xbox_360_01.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Halo_Reach_Screenshots_Beta_Xbox_360_02.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Halo_Reach_Screenshots_Beta_Xbox_360_05.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Halo_Reach_Screenshots_Beta_Xbox_360_10.jpg

http://img.jeuxvideo.fr/02058860-photo-killzone-2.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02058846-photo-killzone-2.jpg

SSAOのぶんリーチのほうが綺麗に見えるわ


あの程度つってもHaloはFP10/32bit×2ブレンディングだぞ
よく比較に出されるKZ2はRGB8でxbox時代からある疑似HDR
HDRにリソース割り振って他を犠牲にしたけどがんばってると思うけどな

Reach綺麗じゃん
背景とかがkz2見たいにゴチャゴチャしてないのは
そういうデザインだからだし、あと汚しをいれずにリアルに見せるのは難しいんだよね
まぁカラフルでフューチャリスティックな感じでいい感じだと思う
グラフィックス的にはそんな叩くようなとこないよ
それに60fpsだろ

51 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 19:33:56 ID:???
HaloはFP10/32bit×2ブレンディングだぞ
よく比較に出されるKZ2はRGB8で箱時代からある疑似HDR
HDRにリソース割り振って他を犠牲にしたけどがんばってると思うけどな

RGBMならともかくRGB8で何が上とかないよ

360叩きたいのは分かるが, テクノロジー的な側面から攻めてほしいもんだな
HDRでいえば整数の時点でRGBA8bitは論外
FP10と比べれば疑似と名乗ることさえおこがましい


本当に素人だなw
レンジでもRGBA<FP10<FP16に決まってる
整数LDRと浮動小数点HDR
モタストとヘイロー比べるとかw
両方持ってるからわかるけど圧倒的にヘイローの方が綺麗
PS3しか知らないとモタストが綺麗って感想になるのは仕方がないけどねえ

52 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 19:45:42 ID:???
昔、あるプログラマーが体験した転職先の面接でのやりとり。

面接官「以前はどんな仕事をされてましたか?」
プログラマー「サターンで2Dのゲームを作ってました」
面接官「どちらもいらない技術ですね」





面接官「以前はどんな仕事をされてましたか?」
プログラマー「PS3でCellをいじってました」
面接官「どちらもいらない技術ですね」

53 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 21:41:40 ID:???
FP10で輝度レンジが狭いからそうせざるを得ないわけで。グラデーションはRGB8よりもいいけど。
なので、頑張ってる割にはKZ2と比べてもHDRよくないわけで。
擬似を使うにしても初めからFP16サポートしてれば良かった。

54 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 22:34:53 ID:???
RSXのVSはVRAMに直接書き出せない。
またPSはVRAMから直接読み込めない。
RSXのキャッシュってCPUのような汎用的なものじゃなくて
特定の用途に少量のメモリがのってるだけ。
なんでもキャッシュで最適化されると思ったら大間違い。
お前の言ってることはでたらめばかりだ。

55 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 01:19:05 ID:???
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 23:54:44 ID:BXZ0hX7n0
ゲイツ「ソニーは五里霧中」
http://www.gizmodo.jp/2007/01/post_13.html

動画プロセッサにはCellを使うつもりだったが、それがどういうことか
彼らには分かっていなかったんだよ。結果、nVIDIAに乗り換えてしまった。
しかし nVIDIAは埋め込みDRAMもできない。帯域数の問題もある。

使ってるみんなに聞いてごらん…今すぐ。ソニーは1年という時間の猶予があったのに
実効性のあるCPU戦略を最後の土壇場でNvidiaに鞍替えすることで、
せっかくの時間を無駄に使い果たしてしまった。普通はおよそ考えられないことだよ(笑)


アップル CEOのスティーブ・ジョブズ氏
http://news.teamxbox.com/xbox/8504/Steve-Jobs-Not-Impressed-with-the-Cell-Processor/

PS3 CELLのデザインに落胆、PowerPCより低効率。

56 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 09:52:02 ID:???
ライバルであるPSP Goは北米で何台くらい売れたのでしょうか?

日本での発売は先だが:iPadの販売台数が100万台を突破――iPhoneの約2.4倍早い28日間で - ITmedia +D PC USER
"iPadの販売台数が100万台を突破――iPhoneの約2.4倍早い28日間で
米Appleは、4月3日発売した「iPad」の販売台数が4月30日で100万台に到達したと発表。iPhoneの74日間を大きく上回るペースだ。"
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1005/04/news002.html

57 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 11:04:46 ID:???
ガラパゴス独特の機器の妨げにより
DVD再生機として普及したPS2の様には行きそうも無いPS3

http://www.sankeibiz.jp/business/news/100212/bsb1002120501000-n1.htm
民間調査会社BCNの調査によると、昨年12月には、DVDを含む録画再生機市場に占めるBD対応型の販売比率が初めて7割を突破。
今年も前年同月比で5割を超える伸び率が見込まれ、市場規模は370万台まで増える見通しだ。

最大の理由は、薄型テレビが昨年初めて年間出荷台数1000万台を突破するなど、かつてない売れ行きを見せているため。

58 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 13:32:56 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=WePoT1bi_l0#t=4m00s
あーこのあたりだ
キャラもオブジェクトも浮きすぎ

アンチャ2みたいな物理演算で動くオブジェクトが多かったり、
カバーや壁を登る必要性が多いゲームだともっとSSAOの重要度は高まると思うけどね

59 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 14:05:53 ID:???
MLAAでZを参照してもアルゴリズム上の関係で処理速度は上がるが、
クォリティーを上げるのは原理的に無理ということがわかってない時点で、そいつはアホ。

MLAAは最初に高周波成分だけを抽出した画像を生成しているので
エリアシングが発生していそうな部分の情報しか持っていない、それで負荷を軽減している。
つまり高周波成分以外の部分は、まったく情報が無いってことだ。
そこからZ参照したところでテクスチャとの判別はできない、Z参照すると高速化できるのは高周波成分の中で
不要なものを排除する処理しか出来ないからだ。
おまえこそ何を言ってるんだw

60 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 19:44:55 ID:???
速報で次世代機の2010年までの通年GOTY

爆死ゲーオブザイヤー 3Dドットヒーローズ
汚グラフィック オブザイヤー レジスタンス2
ティアリング割け割け オブザイヤー アンチャテッド1
ジャギジャギグラフィック オブザイヤー インファーマス
1本道 オブザイヤー アンチャーテッド2
モノクロ オブザイヤー キルゾーン2
アホAI オブザイヤー キルゾーン2
ボケボケグラフィック オブザイヤー キルゾーン2
遅延 オブザイヤー アイトイ&Move
ブレブレ オブザイヤー  DMC4 PS3版

一応10個のGOTYを上げてみたが、9個はPS3独占、1個はマルチのPS3版で、
すべてPS3のゲームでした。
恐らくこれは塗り替えられることはないだろうね。

61 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 20:24:54 ID:???
802 :名無しさん必死だな :sage :2010/04/30(金) 20:22:33 (p)ID:jUA4aEphP(46)
エイリアシングってのはナイキスト周波数以上の周波数が低周波数に化けて出てきているもの
これを防ぐにはLPFに書けなきゃならないがデジタルでやるには事前にナイキスト周波数以上の周波数が含まれる部分を検出しないといけない
だからサンプリング周波数を上げることによってナイキスト周波数を上げて最終出力でエイリアシングとして出てくるナイキスト周波数以上の
周波数をカットする必要がある
行ってみれば

後半に続く

62 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 20:26:03 ID:???
803 :名無しさん必死だな :sage :2010/04/30(金) 20:24:09 (p)ID:jUA4aEphP(46)
MSAAのナイキスト周波数>MSAAでカットされる周波数>最終出力のナイキスト周波数ということ
MLAAはサンプリング周波数自体が最終出力と同じだからこの不等号は成り立たない
よって最終的にエイリアシングとして出てきたナイキスト周波数以上の周波数をカットしないといけないわけだけど
低周波数として出力される時点でエントロピーが増大してるからこれを事後にカットすることは物理的に不可能
従ってMSAAではMSAAのサンプリング周波数次第ではあるが最終出力のナイキスト周波数以上のエイリアシングになる周波数がカットされてるが
最終出力のナイキスト周波数以上の周波数を検知できないMLAAではそのナイキスト周波数以上の周波数が発生させるエイリアシングを一切検知できないことになる
早く書かないとぐぐったとか言われそうだからとりあえずの説明だけど分かったかな?


つまりAA=アンチエイリアシングなのにMLAAはエイリアシングを一切検知できないってこと

63 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 20:26:57 ID:???
モッサリ オブザイヤー 白騎士物語
処理落ち オブザイヤー Heavy Rain
低fps オブザイヤー レア

も追加で。

PS2でしょ オブザイヤー 白騎士物語

これもまたPS3独占だ

64 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 22:52:18 ID:???

エイリアシングを防ぐにはナイキスト周波数以上の周波数をカットしなきゃいけない
ナイキスト周波数以上の周波数をカットするにはそれ以上のサンプリング周波数で
標本化しなきゃならないでもMLAAはサンプリング周波数が一定
従ってエイリアシングは防げない
こんな簡単なことだけど理解できないの?
目立たなくするだけならガウシアンフィルタでも出来る

暈かしてるから目立たなくなってるだけ

65 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 22:53:12 ID:???
エイリアシングっていうのは、画像(画素)のピッチとテクスチャのピッチの「うなり」のこと。
要は、ゲームでちらちらする感じ。
MLAAはエッジはきれいにするが、動画でちらちらする部分には原理的には効果はない、ってこと。
ただし、ちらちらする部分の濃淡が一定以上だと、そこもぼかすので
解消しているようにも見える。

66 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 22:53:57 ID:???
ブーメランとか意味不なレスもらったのでこっちにも書くか・・・

アンチャ2の各フレームあたりのポリゴン数は http://www.nicovideo.jp/watch/sm8665930 では
俺も about one point two million って言ってるようにしか聞こえない。

・インタビューを受けてる人が正しく、字幕が間違ってる(120万トライアングル/frame)
・インタビューを受けてる人が言い間違えたのを字幕で訂正した。(1200万トライアングル/frame)
・俺の英語のリスニング能力がおかしい(正しい英文を誰か書いてくれ)

のどれかなんだと思うけど、このインタビュー以外にポリゴン数について言及している資料ってないの?
主人公キャラに8万ならあれだけリッチにシェーダーか掛けて全体で120万はいい塩梅だと思うのだけど・・・
後アンチャ1の600万ってフレームあたりなの?

1200万や120万というオーダーが多いのか少ないのかわからんけど、単に事実を事実として知りたい。
どっちにしろアンチャ2がCSで最高峰のグラを実現してるのは動かしようのない事実だしね。


120万と言ってるね
ただしこれも交渉で実際の所は分からないけどねw

67 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 22:55:12 ID:???
1200万。
1が1フレーム600万。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1073896&postcount=164
むしろアンチャレベルののポリゴン量のゲームがあるなら教えて欲しい。

だから1200万のソースくれってーの。
ソースを提示せずに繰り返し唱えるだけじゃ李と変わらんじゃないか。
まずは、動画の例の部分はなんて言ってるのかの英文・解釈を言ってくれんか?
一次資料を否定してアンチャ1の二次資料からの状況証拠の方に重きをおくのはどうかとおもうのだが。

あと、アンチャってSPUでカリングしてるんじゃなかったっけ?
動画ではグラフィックチップを通るのはabout one point two million って言ってるんだから
カリング後の120万トライアングルを描画してると解釈したがコレって結構すごくないか?
720pの画面っておよそ100万画素しか無いんだぞ?

68 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 22:56:33 ID:???
CD 44[KHz]まで ← サンプリング周波数
再生される音 22[KHz]まで ← ナイキスト周波数

こうだっけ

そゆこと。
もし、録音時にサンプリング周波数-100Hzの音が入っていたら、100Hzの音として
記録されてしまう。

1080pだと、画素数の半分で、縦540Hz、横960Hzがナイキスト周波数になる。(単位がちょっと変だけど)

画面全体に一定のテクスチャがあると、うなりが変な模様として重なって見えるけど
実際のゲーム画面でそんなことはないので
各パーツの上とかにうなりの一部だけが重なって見えてる状態。
この「うなり」分はパーツが少しでも動くとその何倍も、何十倍も速いスピードで動くので
動画ではちらちらした感じに見えてしまう。

69 :名無しさん@おだいじに:2010/05/05(水) 01:14:47 ID:???
全スレでおれが見つけたけどMSAAはnoAAと比較してエッジ部分に関して
複数回PSが動いてブレンドされる、つまり局所的にサンプリング周波数があがっている。
なので遠方にある電線のように細いオブジェクトだとnoAAだと途切れてしまうが、
MSAAでは途切れない場合がでてくる。
noAAで途切れるとMLAAではエッジの推定のしようがなくなる。

李がナイキストなんたら言ってるのはこれを言いたいのだと思われ。
これに関してはおれも正しいと思う。

70 :名無しさん@おだいじに:2010/05/05(水) 01:17:58 ID:???
アンチャよりもReachの方がポリゴン数は多いかも知れんね。
見せ方の問題かも。
360はデザイン部分でまだまだ伸びる可能性が高いね。


PS3=40万から120万ポリゴン(バーチャ40万 MGS4=100万 アンチャ2=120万)
360=300万から400万ポリゴン(ロスプラ300万 デッドラ400万)


PS3=MAX120万
360=MAX400万

とりあえずこれから性能を語るときには、この数字は頭に入れておいたほうがいいともう。
画面だけ見て性能を語ってたらブーメランになる。

360はロンチ付近から400万なんで。
しょぼいっていてるが、アンチャ程度で限界のPS3に出来るのか?

酷いのはPS3の限界の低さ。
3倍から4倍で動く360

71 :名無しさん@おだいじに:2010/05/05(水) 01:19:30 ID:???
アンチャって結局狭い一本道で遠景は書き割り。
HALOみたいにマップを広くするとPS3だとかなり処理が難しくなるな。
一本道はPS3では有効な手かも。

ギアーズもHALOもL4Dも画面分割あるんだよな。
UT3ってPS3版は確か分割対戦無かったよね。
そう考えると120万と300万クラスの違いはあると思う。

72 :名無しさん@おだいじに:2010/05/05(水) 01:26:52 ID:???
ロスプラが300万トライアングルセットアップ?有りえねぇww
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
澤田泰英氏:
「キャラクタは1万〜2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。
背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを含めると
1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね」

開発者自ら言ってるしな

300万しっかり言ってますねえw
アンチャは120万であれぐらいなら頑張ってるといっていいと思う。
ロスプラクラスになると化け物だけど。


COD4でも360は60fps安定してたけど、PS3版はガクガクだったっけ。
アンチャってCOD4と比べて確かに綺麗って感じでもなかったからなあ。


頂点大王のL4DをPS3で出さなかったのは性能面での問題もあったと思われる。

73 :名無しさん@おだいじに:2010/05/05(水) 13:42:09 ID:???
イエーイ!李さん見てる〜?

74 :名無しさん@おだいじに:2010/05/05(水) 16:58:35 ID:???
もう一つの方も見つかっちゃったし今度はどこの過疎スレに行くのかな?

75 :名無しさん@おだいじに:2010/05/08(土) 00:09:19 ID:???
いわゆるシャギーというのは、テクスチャ上ならモアレのことで
エッジ部分でいうなら本来存在しないぎざぎざのことだけど
上で言った「うなり」というのはこのぎざぎざの周期のこと。
キャラが動くとこのぎざぎざが動いてちらちらする。

エッジ以外(テクスチャ)でも同じ事が起こっているが、
MLAAは境界部分だけ検出して、そこに理想的なラインを(モーフォロジーとかで)推定して
そのラインがピクセルを切るエリアに比例した量で色を混ぜることによってシャギーを消す技術。
言い換えると、エッジの2ピクセルの処だけで、x16AA以上をかけているようなもの。

これで、検出したライン上のエッジに関してはシャギーは消えるんだけど
平面のテクスチャ上に発生した「うなり」(=もあれ、エイリアス)は消えないんだよね。

76 :名無しさん@おだいじに:2010/05/08(土) 00:10:26 ID:???
たぶん、最初にナイキスト周波数云々言っていた人が言いたいのは
MLAAはエッジはきれいに出来ても、テクスチャのエイリアスはぼかすだけで消せないから
AA(アンチエイリアシング)としての機能は十分じゃないってことだと思う。

1,2,3,4,5,6,7,8,9って周波数をもった大本のデータがあってこれをナイキスト周波数4の
周波数で標本化すると1〜4までの周波数は問題なくて
それ以上の5〜9がエイリアシングとして出てくることになる
ここでたとえばナイキスト周波数を8まで上げるとするとエイリアシングが出るのは
9だけということになる
エイリアシングを発生させる周波数自体が少ないから結果的にエイリアシングも少なくなる
これが解像度を上げることでエイリアシングが減少する原理
次にMLAAみたいな似非AAじゃない本来のAAの原理は
ナイキスト周波数を8に上げるところまでは一緒なんだけど
最終出力の段階でナイキスト周波数4まででしか出力できないから
5〜8までの周波数をカットしてしまう
結果としてエイリアシングを発生させるのは9の周波数をもったデータだけで
エイリアシングが軽減される

77 :名無しさん@おだいじに:2010/05/08(土) 00:11:44 ID:???
信号処理の原則的には、フィルタリングはサンプリングの前に行わないと意味がない
サンプリングした時点でエイリアシングは発生するからな
ただ、ポリゴンのラスタイズを行うというGPUの原理上、事前のフィルタリングは不可能

SSAAはサンプル数を増やす(スーパーサンプリング)を行い、その結果を平均化することで
エイリアスを目立ちにくくしたもの

MSAAはSSAAではピクセルシェーダー負荷が高すぎるので、カラー値はピクセル内で1色のみ
サンプリングするように手抜きしたもの

MLAAはサンプリング後の結果から元信号(画像)の推定を行い、それを元にピクセル値を決定することで
AAを行う、あえて言うならD/Aのオーバーサンプリングに近いな

ひたすら力技のSSAAやその劣化版のMSAAに比べ、推定処理を行う分処理内容的にはMLAAの方が高度といえる
ただし、サンプリング時点で得られなかったデータは考慮しようがないのは事実
これはGOW3の開発者も今後の課題として上げてるしな

78 :名無しさん@おだいじに:2010/05/08(土) 00:12:47 ID:???
なのでMSAAがMLAAより有利な点は5-8の周波数についてのみ。
実問題としてはMLAAは全くサンプリングされないことが問題なので
周波数8、つまり1pixelのプリミティブで問題がでる。
つまりお前が前のスレではった電線で問題があるということ。
MLAAの欠点を攻めるなら、そこだ。
エイリアシングが問題じゃないんだ、MLAAをそれをパターンの推定で補うから。
サンプリングできないと全く推定できなくなるのが欠点。

79 :名無しさん@おだいじに:2010/05/08(土) 00:33:11 ID:???
周波数で荒れるので書いとくぞ
周波数=解像度な。別に光や音みたいに波を出してるわけじゃない。数式だ
ジャギーやモアレに規則性があるだろ。それの数式にすぎない。
つまりサンプリングすると規則性ができるので周波数という数式にしてるだけだ
ナイキスト周波数というのは二分の一という意味もあるが
エイリアシングを起こさない最低限の周波数の事だ
ナイキスト周波数がなにかをするわけじゃない。ただの定義だよ

80 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 00:11:10 ID:???
RSXが遅いのは周知の事実で、PS3はそれを克服するために
Cellで多くの頂点処理を行い、ラスタライズだけRSXを使うと言う方法で
リッチなグラフィックを実現している

言いかえれば、ポリゴンリッチなグラフィックが得意

一方、id Tech 5では発想を逆転し、巨大テクスチャにポリゴンデータや属性
データまで埋め込んで、自分の周囲だけを随時読み込むことで
リッチなグラフィックを実現しようという発想

なのでポリゴン処理負荷は低くなり、結果としてCPUも空きができ、
fpsも高くすることができる。
反面、ピクセルシェーダーやラスタライザに負荷がかかるという仕組み

PCやXbox360ではピクセルシェーダーもラスタライザも十分余力があり、
CPU負荷が減る分、fpsも高くでき、AIなどにもCPUを使える
非常にメリットの多い手法だ

しかしPS3ではRSXのラスタライザの性能が低く、fpsが出ないことが判明
Cellではラスタライザの代わりは出来ず、回避法が無い

81 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 09:51:17 ID:???
ロストプラネット2 比較

360版
ティアリング 7.096% ←
フレームレート 24.5〜30.0fps(平均29.769fps)
PS3版
ティアリング 42.426% ←
フレームレート 19.5〜39.5fps(平均26.786fps)

しかし、ここには大きな違いがある。
PS3版には、実に3倍ものティアリングが発生するという大問題が見られた。
率直に言って、これは我慢できるレベルではない。  

82 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 10:18:49 ID:???
3DSに乗ると噂のTegra2のおおよそのスペック

CPU
ARM Cortex-A9 MPCore 2コア
ARM7TDMI

GPU
300Mhz
4 Pixel Shader
4 Vertex Shader
4 TMUs

だいたいGeForce 6200くらいの性能らしい
旧箱は確実に超えるレベル

PSP2がどんなスペックだろうと
太刀打ちできないわな

83 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 10:19:45 ID:???
任天堂は3DS
360は360スリムとナタルに合わせたリブランド

SCEは爆死確定の3DTVとチンコン

勝負付いてるだろやる前から

84 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 10:25:12 ID:???
任天堂カンファ 3DS発表 観客「すげえぇぇえ!!!!」
MSカンファ 360スリム    観客「ウォォォオオオ!!!」 
        ナタル     観客「これがゲームの未来か」

SCE      3DTV対応  観客「TV高杉だれが買うんだよ」
         チンコン   観客「任天堂のソフトが出ないWiiとかw」
         PSP2     観客「(ノ∀`)アチャー」

85 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 10:59:01 ID:???
XBOX

CPU
Intel Mobile Celeron 733MHz

GPU
XGPU 233MHz(GeForce3改良型) Dirext X 8.0世代
Dirext X8
4 Pixel Shader
2 Vertex Shader

86 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 15:47:09 ID:???
Lost Planet 2 Review(PS3)
http://ps3.ign.com/articles/108/1088085p1.html

>Unfortunately, the PS3 version of Lost Planet 2 suffers in comparison.
(不幸なことにLP2のPS3版は比較において苦しんでいる)

>The framerate experiences significant drops whenever the screen is busy,
>particularly in outdoor stages and during boss fights and hectic combat situations.
(フレームレートでは、画像が混雑する度に著しい落ち込みを体験する。
特に屋外ステージとボス戦の間、消耗戦の状況で)

87 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 15:51:16 ID:???
LBPは1が革命的だっただけに、続編にも新しさを求められてしまうやね。
ただ、3D化するには普通考えて猛烈な開発時間かかるし、PS3世代で出るやら出ないやらの
世界になってしまうんじゃ無いかね。
LBP1.5的進化もアリっちゃアリでしょ、ツールソフトとして考えれば尚更。

PSPでも再現できるのね
言い訳にしか聞こえないよ

88 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 15:54:57 ID:???
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html
HDR(High Dynamic Range)レンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する
疑似HDRレンダリングを採用している。
Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、

PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100401_358445.html
■ 「EoE」のHDRレンダリング


「EoE」におけるHDRレンダリング
 HDRレンダリングについては、Xbox 360が仮数7ビット、指数3ビットの7e3形式、RGB各10ビット浮動小数点の定番フォーマットを採用している。
PS3では浮動小数点バッファを使うとMSAAによるアンチエイリアスが利用できなくなってしまう制約があるため、
RGB各8ビット整数の整数バッファを用いた疑似HDRレンダリング実装となっている。

89 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 15:56:50 ID:???
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html
>Xbox 360版(左)、PS3版(右)とも同じカスケードでPCF数のみが異なるシーン
>(ただしパラメータが微妙に異なるため、最遠距離とカスケード分割距離が異なっているため、かなり違う見た目になっている)。
>Xbox 360版が16点PCF、PS3版が9点PCF

360
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/465/html/eoe72.jpg.html
PS3
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/465/html/eoe73.jpg.html

90 :名無しさん@おだいじに:2010/05/12(水) 00:23:25 ID:???
ダウト。
実際のシェーダープログラムを動作させた場合はこんな感じだよ。

G70
PS ((24ps * 2alu) * 4d vector) * 2op(madd) * 500Mhz = 165.120 Gflops
VS (8vs * (4d vector + 1 scalar))* 2op(madd) * 500MHz = 34.400 Gflops

Xenos
US (48alu * (4d vector + 1 scalr)) * 2op(madd) * 500MHz = 240.000 Gflops

G80
US 128alu * 2op(madd) * 1350MHz = 345.600 Gflops

まずG70系のFP16正規化ユニットはALU2と排他。FP16正規化ユニット稼働時はALU2が使えない。
またTMU動作時はほとんどALUが死んでいる状態。
実際ボトルネックがそこにあったからG80はTMUとALUを分離した。
G80とXenosの共通点はALUとTMUを分離しテクスチャフェッチ中でもALUが稼働出来る事。

91 :名無しさん@おだいじに:2010/05/12(水) 00:25:04 ID:???
ついでなんで書いておく。
一般的にピクセル出力にはZ読込+Z書込+カラー書込で1ピクセルあたり12バイト消費する。
つまり8pixel/clockの性能を出すには48GB/sの帯域が必要ってこと。

Z圧縮やカラー圧縮で実際そんなに消費する事は無いなんて抜かす奴がいるがワースト時では確実に消費する。
それに1/2に圧縮されたとしても24GB/s 必要だ。

しかもNoAAでの話。MSAAx2だと平均1.3〜1.6倍、MSAAx4だと2.5〜2.8倍の帯域を消費する。
大体、シェーダ性能が高ければ高いほどピクセルスループットが向上するわけ。
つまりより多くの帯域を必要になると言う事。

安定して8pixel/clockの性能が出せるXenosの方がパフォーマンスが良いのは当然なんだよ。
シェーダの命令数を減らした分、素直にパフォーマンスが上がるXenosに対し、
命令数を減らした事でピクセルスループットが向上したにもか関わらず
メモリ帯域が足りなくてパフォーマンスが思いのほか伸びないのがRSX。

92 :名無しさん@おだいじに:2010/05/12(水) 00:26:01 ID:???
Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
PS3 - 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)

ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=914378

93 :名無しさん@おだいじに:2010/05/13(木) 10:12:39 ID:???
米軍怒らせるなよwwwwww
トヨタの二の舞どころじゃないぞ

旧モデルPS3本体の「Install Other OS機能」がアップデートで廃止されたのを発端に米国で複数の
集団訴訟が起こっていますが、クラスタ化した大量のPS3をスーパーコンピューターとして利用していた
米空軍の担当者が、この件を問題視しているようです。

“既に手元にあるシステムは今後も使い続けるつもりですが、この件(ファームウェアアップデート)で
故障した本体を交換するのが難しくなりました。ソニーから修理されて戻ってきた本体には新しいファーム
ウェアがインストールされ、他のOSも利用できなくなるのは、問題があるように思えます。本体にもともと
あったこの機能を取り除いたソニーに対し集団訴訟があるのは我々も認識しております。”

「他のOSのインストール機能」の廃止を巡っては、米国のユーザーらによって三件の集団訴訟が
起こされています。

http://gs.inside-games.jp/news/231/23181.html

94 :名無しさん@おだいじに:2010/05/13(木) 23:27:27 ID:???
http://www.fixstars.com/products/tesla/c2050_c2070/specs.html
http://www.fixstars.com/products/gigaaccel180/features.html

Cellまぢで低性能だな
C2050が30万、Cellボードが38万

低性能で高い

95 :名無しさん@おだいじに:2010/05/14(金) 00:46:20 ID:???
仮に、仮にだよ?
仮にPSNのプレミアムサービスが有料だとして
SCEは一般ユーザーとプレミアムユーザーの差別化をどうやって図ると思う?
当然今まで当たり前だった体験版の配信はプレミアムユーザーが優遇化。一般ユーザーは一週間一ヶ月待ちなんて
ザラになるだろう。他にもネット対戦の利用はプレミアムユーザー限定になるかもしれない。
はっきり言ってやろうか?

 P S 3 終 わ っ た  ww

96 :名無しさん@おだいじに:2010/05/14(金) 23:26:56 ID:???
アンチャ2を上回るゲーム
Red Dead Redemtion(オープンフィールド)
Crysis2,Vanquish こんなところか。

というか、アンチャ2は体験版やった限りではFF13に毛が生えたレベルでしかなかったんだけど、
製品版ではもっと綺麗なんだよな? テクスチャ汚くて凄く萎えたんだけど。

97 :名無しさん@おだいじに:2010/05/15(土) 01:14:58 ID:???
オリジナル(KILLZONE2)より格段にクオリティ高い。
MTF2.0はPS3の性能使ってないという論は完全否定された訳か。
ついでにPS3におけるDeferred Shadingの優位性なんて何も無かったことになる。
やっぱカプコンの言ってた事は正しかった。

98 :名無しさん@おだいじに:2010/05/15(土) 10:09:59 ID:???
例:アンチャーテッド2エンジン上でKILLZONE2のキャラクターを動かした場合 (最大8人対戦)
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/343/803/utp10.jpg

例:ロストプラネット2エンジン上でKILLZONE2のキャラクターを動かした場合 (最大16人対戦)
http://farm4.static.flickr.com/3335/4603658649_2274c38f4d_b.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3347/4603658573_3b2a805e6a_b.jpg

これは素直にMTF2.0凄いと言わざるをえない。

99 :名無しさん@おだいじに:2010/05/15(土) 10:11:20 ID:???
ロストプラネット2のKILLZONE2コラボでわかったこと

     幻想                   事実
・LP2はPS3を使ってない  アンチャ2よりも余裕で使い切っていた
・マルチエンジンは糞    優秀なマルチエンジンはPS3をも余裕で使い切る       
・遅延レンダで勝つる    DiferredShadingで数十%アップしても360にはかなわなかった
・RSXのVSは糞        MTF2.0はCellで頂点処理(PS Edge)を使わずにパフォーマンス出してる
・Cellで頂点処理しる     上に同じ
・PS Edgeは救世主     上に同じ
・PS3には伸び代がある   結局LP1→LP2でも劣化の差は埋まらなかった
・360には伸び代がない   上に同じ
・とにかくPS3でつくれ    国内サードではどこよりも早くマルチプラットフォームへの統合を整えたカプコンの勝利(スクエニなんか今頃動き出してる)

100 :名無しさん@おだいじに:2010/05/15(土) 10:34:50 ID:???
Lost Planet 2 Review(PS3)
http://ps3.ign.com/articles/108/1088085p1.html

>Unfortunately, the PS3 version of Lost Planet 2 suffers in comparison.
(不幸なことにLP2のPS3版は比較において苦しんでいる)

>The framerate experiences significant drops whenever the screen is busy,
>particularly in outdoor stages and during boss fights and hectic combat situations.
(フレームレートでは、画像が混雑する度に著しい落ち込みを体験する。
特に屋外ステージとボス戦の間、消耗戦の状況で)

101 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 00:30:59 ID:???
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-split-second-tech-interview?page=3
360版は70もの合成、高解像度照明、アンチエリアシングがあり、
それは、1366×768か1920×1080の解像度にも相当する。
PS3版の720pとははるかに次元の違うスケーリング体験になるでしょう。

MLAAはサブが細いものには使い物にならないのでハードウェアで使えるMSAAが最適です。

360はGPUが非常に強力なので、PS3のようにCPUに苦労をかけません。
PS3のCPUとGPUを動員してようやく360のGPUと同等になります。

XBOXLiveに比べて、PSNは低レベルなものでNetZというものを使用しています。
その(PSNが低レベルな)せいでゲーム性まで影響を及ぼしています。

102 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 00:57:15 ID:???
HALO>360版ロスプラ>PS3版ロスプラ=ロスプラ+KZ2>アンチャーテッド2、KZ2

103 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 14:35:03 ID:???
企業の行動ってのは全て人間が決めていることで、
どんな市場を選んでどんな商品を作って商売をするかってのももちろん
内部の人間の選択の結果。技術はその従属物に過ぎない。

現在Wiiは比較的うまくいっており、xbox360も無難な推移。
PS3はうまく行っておらず、また、PS2よりも普及してないことも明らか。
おそらく商売になってないのは技術選択でミスしたのと、
インストールベースが少ないため。

もしここで、土俵が違うって言うんなら、そもそも土俵(と技術)の選択が悪かっただけ。
数字的に見ると、PS3とほかの2ハードの売れ方には同じような傾向が見られるし、
なにせ小売での売り場が同じなので、同じ市場と見て問題ないと思うがね。

それとHalo1は名作だ。旧箱買ってプレイしとけ。

104 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 16:36:51 ID:???
◆今や、 PS3の方が高い故障率◆

●Xbox 360の故障率は【 23.7%】から新型本体で劇的に改善、
【 4%以下】にまで激減

『 P S 3 は 1 0 % 』 、『 W i i は 2、7 % 』
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20399430,00.htm

SquareTradeの調査によれば、Xbox 360の品質は2008年の第3四半期以降、劇的に向上している。
これは65nmのCPUとGPUを備えたモデル「Jasper」が導入される少し前のことだ。

それ以来、最初の1年の故障率はMicrosoftの予想通り、
4%以下にまで激減している。
SquareTradeの調査では、2009年に購入された500台のうちRed Ring of Deathの被害に遭ったのは1%以下でしかない。

105 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 19:45:00 ID:???
Red Dead Redemption

PS3版 960x540 QAA
XBOX360版 1280x720 2xMSAA

106 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 20:08:19 ID:???
オープンフィールドだから、1本道のGoW3やアンチャ2と違う、全く別の土壌なんだよね。
違う土壌のもので比べるのもどうかと思うが、

オープンフィールドのほうが、一本道よりもはるかに性能を必要とする。

まさに2Dと3Dを比べているようなもの。

オープンフィールドと1本道の比較はちょうど3Dと2Dのゲームを比べるのに等しいということ

ゲーム性こそ、グラと同等にハードの性能を必要とするだろうが。

2Dと3Dのゲームを考える場合、これもゲーム性だが、3Dのゲームの方がはるかにハードの性能を必要とする。

オープンフィールドの場合、プレイヤーの行動の多様性、描写範囲、マップの広さ、制御するAIや環境など
段違いに多い。

1本道はイベントを含めて、それらをスクリプト的に出せばいいわけだから、楽。
オープンフィールドはそういうのは通用しないの

107 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 21:50:59 ID:???
アンチャ2はテクスチャーは綺麗だけど
性能という点では
広いマップかつ、大量の人やオブジェを表示した上で
綺麗なアサクリ2とか
60fps安定で、秒間360回物理演算してる
フォルツァ3のが凄いと思うけどな。

108 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 22:25:41 ID:???
これは議論が振り出しに戻ったね。
やはりGPUの性能はXenosに軍配が上がると言っていいと思う。
単純なシェーダー性能はXenosがはるかに高く、それにEDRAMがあるのでAAまで採用できる。
逆にRSXはVSが弱くて、PSも効率的に動かない。
EDRAMがなくて帯域が狭いGF7600並み。
ちぐはぐな設計が目立つ。
今はRSXに合わせるマルチが主流になってしまったけど、Xenos全力だとここまでの差が出てきたわけ。

109 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 22:27:24 ID:???
ここまで状況がひっくり返るとXenosの更なる伸びしろについて考え直さないといけないな。
ロックスタークラスになるとPS3版を視野に入れなくても利益が出るので、Xenosの使われていなかった部分を使って、
さらにグラフィックが向上する結果になった。
そのきっかけはDX11か?それとも新しい最適化方法が見つかった。
RDR以降のソフトはPS3とまた大きく差がつく結果になるだろう。

RSXとXenosを比較すると本当に倍ぐらいにはなるだろうね。
統合シェーダをうまく活用したらこうなったって感じ。
RSXに向けて手加減をしなかったらここまでになる。

110 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 22:50:03 ID:???
360は1280x720、MSAAx2、フレームレート26〜30〜以上
PS3が1152x640、QAA+ブラー、フレームレートは同期ありで26〜30限界

解像度やフレームレートの安定度、テクスチャの綺麗さは箱○が上
テクスチャのポップインの少なさ、テクスチャの読み込み速度、ティアリング無し、エフェクトの綺麗さ、ロード時間が多少早いのはPS3
両方描写距離は同じ

だってさ

111 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 23:05:04 ID:???
Wii・・・体感ゲー、任天堂ゲー
360・・・STG、格闘、FPS・TPS
PS3・・・ギャルゲー、クソゲー、劣化ゲー

112 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 23:37:43 ID:???
http://www.gamefaqs.com/boards/957922-red-dead-redemption/54751176
RESOLUTION:
Xbox 360 - 720p native
PlayStation 3 - sub-HD (1152x640)

ANTI-ALIASING:
Xbox 360 - 2x multisampling anti-aliasing
PlayStation 3 - 2x quincunx anti-aliasing (with blur)

PERFORMANCE (FRAMERATE):
Xbox 360 - uncapped, 26-30FPS+ (minimal screen tearing, generally smoother FPS),
PlayStation 3 - v-synced, 26-30FPS (no screen tearing, some FPS hiccups), loading times are slightly quicker in-game

GRAPHICS:
Xbox 360 - smoother edges, cleaner looking textures (up-close), pop-in textures issues, texture rendering issues, post-processing effect dithers textures
PlayStation 3 - less pop-in textures, better texture streaming, better looking effects (explosions, weather, etc.), better lighting/shadows effects,
better contrasting, some aliasing (jagginess) issues, bothersome blur on textures making textures look less detailed

Xbox 360 & PlayStation 3 - same draw distance, no freezing issues whatsoever, framerate tends to struggle during intense moments


*PlayStation 3 version requires a mandatory hard drive disk install whereas Xbox 360 version is optional

113 :名無しさん@おだいじに:2010/05/17(月) 00:04:52 ID:???
各種ハード別性能順位

スパコン>サーバー機・WS・ハイスペックPC>一般PC>360>ノートPC>ipad>PS3>iphone>ネットブック・スマートフォン・PDA(電子ブックリーダ-など)>組み込み系・ナビゲータ
>REGZA・AQUOS>BDプレイヤー・STB・BDプレイヤー>Wii>PS2>PSP>携帯電話>DS>携帯メディアプレイヤー

114 :名無しさん@おだいじに:2010/05/17(月) 00:51:07 ID:???
この一連の書き込みはみんな見ておいた方がいいと思う
Cellスレからテクスレを経て5年くらい経つが、これが最終見解なんじゃないかな
結局のところXenos-GPUの性能の高さ、競合のシステムに対する優位性は、何年経っても全然変わってないんだよね
その差は埋まるどころか、年々開いていってしまっているのが現実

115 :名無しさん@おだいじに:2010/05/18(火) 10:28:52 ID:???
なぜ劣化するか

山内「PS3は高性能だから全部作る!モデリングに妥協はしない!」

→自慢の20万ポリゴンカーの完成

→実機で動かそうとしたらPS3がスペックダウンして動かない事が判明

→ぐだぐだになり開発中止

→再び仕切り直すが、山内「PS3が高性能な事には変わりないのだから16台走らせよう」

→リソース不足で背景手抜き、タイヤ痕もつかない三世代前に巻き戻り、オンラインはラグラグでついに過疎る

→その間山内は日産で自動車開発に夢中になりソフト開発は現場に任せっきりに

→気が付くとスタッフ大量離脱→万年求人状態→質の悪いスタッフが関わり更に劣化

116 :名無しさん@おだいじに:2010/05/18(火) 10:46:21 ID:???
Crysis 2 on X360 looks better than the original Crysis
http://www.videogamer.com/xbox360/crysis_2/preview-2359.html

117 :名無しさん@おだいじに:2010/05/19(水) 10:59:41 ID:???
谷口悟朗:作ったままで見て頂きたいので、単純にBDを推したいんですが……メーカー側からするとBDは儲からない!w 

喜屋武ちあき:え、そうなんですか?

谷口悟朗:同じ枚数売ったら圧倒的にDVDのほうが純利は上です。 

上田耕行:主要メディアって驚くほど製作費が安いんです。アニメ業界は特典違いや画質へのこだわりもあって比較的BD版の比率が高いんですけど、映画は10%未満。ウチ的は第2のLD(※ジェネオンの前進はパイオニアLDC)じゃないかってww 

氷川竜介:DVDとBDもVHSとLDみたいな関係になるんじゃないかっていろんなメーカーの人が言ってますよw

http://akiba.kakaku.com/column/1001/17/120000.php


ブルーレイ死亡確認wwwwwwwwwwwwwwwwww
アニメ業界からは第二のLD呼ばわりwwwwwwwwwwwww
こんなカス規格いらねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

118 :名無しさん@おだいじに:2010/05/20(木) 00:26:03 ID:???
インファだけじゃなくてプロトタイプやアサクリとか、あの頃は箱庭オープンフィールドなのに実質一本道ゲーが多かった
箱庭空間でミッションとかイベント盛りだくさんをやろうとすると開発難度も上がれば時間もかかるし、金も当然かかる
RDRはレビュー見るとさすが箱庭のR☆って完成度らしいね


Red Dead Redumption、PS3版はボケボケなだけでなく草が少ないことが判明
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21355476&postcount=704
一番したに追加の記述がある

・PS3版はLODがきつく、地形の変化やオブジェクトのポップアップその他が
 Xbox360版よりも気になる
・フレームレートもまた、PS3版のほうが悪い。”GTA4よりも確実に良くない”
・ただ、GTA4のように高速な車などは登場せず、馬での移動なのが低fpsには救いになっている
・恐らく、今までで最悪の移植の一つ
・Bayonettaやロスプラ2でPS3版に低い点を付けたIGNで、RDRでは同点になっている。
 RDRはどうやってIGNの批判のフリーパスを得たのであろうか

119 :名無しさん@おだいじに:2010/05/20(木) 00:44:34 ID:???
GPUの性能はXenosに軍配が上がると言っていいと思う。
単純なシェーダー性能はXenosがはるかに高く、それにEDRAMがあるのでAAまで採用できる。
逆にRSXはVSが弱くて、PSも効率的に動かない。VSが弱いというのは草の量が減った理由のひとつ。
EDRAMがなくて帯域が狭いGF7600並み。
メモリ空間が分断されていて、さらにOS使用分が多く、実質的メモリー量やまた、その効率が360に決定的に劣る。
同一のメモリ空間にデータ置いてCPUとGPU両方から弄れるのが360のUMAメモリーの特徴。
今はRSXやPS3のメモリー量・形態に合わせるマルチが主流になってしまったけど、360のXenosおよびハード仕様に全力だと
ここまでの差が出るわけだよね。

120 :名無しさん@おだいじに:2010/05/20(木) 00:45:15 ID:???
GTA4の時点では少なくとも目立ったオブジェクトの劣化がPS3版では報告されていないが、
RDRで影の処理の省略やそして草の量の減少などがあからさまにみえてきて、さらに差が開いたとなると360のさらなる伸びしろがあることは
明白だな。
ロック☆クラスになるとPS3版を視野に入れなくても利益が出るし、技術力、資金力のあるチームなのでXenosや360の使われていなかった部分を使って、
GTA4からさらにグラフィックが向上し、フレームレートも安定する結果となった(PS3版は真逆。GTA4よりもフレームレートが劣化。GTA4の時点で限界であり、
RSXはもちろん、メモリー効率的にも伸び白が皆無だった。)
そのきっかけはDX11か?それとも新しい最適化方法が見つかったかのどちらかだろう。
もちろん、きちんとしたロック☆のような360の性能を引き出せるディベロッパーの元とい前提であるが、
RDR以降のソフトはPS3とまた大きく差がつく結果になるだろう。

RSXおよびPS3の仕様に関して、360版側にPS3に合わせるような手加減をしなかったらこうなるという見本がRDRだな。

121 :名無しさん@おだいじに:2010/05/20(木) 01:00:07 ID:???
西部劇版GTA『Red Dead Redemption』


草すくねえw
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/8/e/8e348398.jpg

SD画質でジャギボケのうえ影の処理まで省略w
http://yotuba-1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/ytb_0440.jpg

低解像度すぎて看板が認識不能w 看板の意味なし!
http://yotuba-1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/ytb_0439.jpg

122 :名無しさん@おだいじに:2010/05/20(木) 01:17:31 ID:???
360は開発がしやすく、かつ性能も引き出しやすい。
と言われてるが、テクスレはそれを伸びしろが無いと判断しちまったのが最大の反省点ですな
いや違うんだ、性能が引き出しやすい360こそが最も伸びしろがあるハードウェアだったのだと・・・
逆にPS3の方がはやくに限界が来て、伸びしろが無かったことがRDRで最終結論出されてしまった・・・

123 :名無しさん@おだいじに:2010/05/20(木) 23:41:18 ID:???
俺が経営者だったら絶対にPS3向けには怖くて出せないな
そもそもソニーは本当にプレステという独自プラットフォームを今後どうするのか、
GoogleとIntelと組んだら二重プラットフォームでプレステ(PSN)要らなくなるんじゃないの?
という疑念やSCEという会社のあやふやな立ち位置も含め、よくわからないことになってるからな
プレステ撤退、Android路線にする!とハッキリ言ってくれた方がよほど話に乗りやすい

124 :名無しさん@おだいじに:2010/05/20(木) 23:46:05 ID:???
どうもこのスレの人間は性能というものを戦闘力のような単一的なものと見ている節があるね。
ゲームマシンにおける性能とは、性能A、性能B、性能Cといったように、それぞれ独立した
処理能力がある。

だから性能Aは箱○の勝ち、性能BはPS3の勝ち、といったような見方が正しい。

125 :名無しさん@おだいじに:2010/05/20(木) 23:46:56 ID:???
箱○はバランスドな設計だからな、統合シェーダだし、帯域もトリッキーな方法ではあるが確保、
メモリは遅いけど容量は融通が効くようにできている。
故にボトルネックになる箇所も少ない。あえて突出した部分を挙げればeDRAMとピクセルは
ユニット位なものか。

PS3はいうまでもなくピーキー設計、特定の処理は突出しているのに、他がボトルネックに
なりがちなのは言うまでもない。

だから、いろんな性能部位をバランスよく使うマルチではボトルネックとなる性能に
引っ張られてダメになる。

よく最適化というが、最適化とは、ボトルネックになるような性能の低い部位は諦めて負担を
掛けないようにして、突出した性能部位にはガッツリ仕事をさせるということ。
50しか能力がない性能部位に100の力を発揮させるような、そんな魔法のようなものではない。

126 :名無しさん@おだいじに:2010/05/21(金) 10:43:19 ID:???
知る限りオブリ・CoD4・バイオショックはPS3に最適化されてるはずだがなぜ劣化した
NGワード:開発者が無能だから

127 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 00:14:17 ID:???
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100521_368599.html
・ホーム、モバイル、パーソナルの各商品領域において、Androidベースのハードウェア開発
・多くの機器でのAndroid採用を検討し、商品開発プロセスの最適化を図る
・ホーム、モバイル製品についても、「Androidに適した製品を検討し、採用を進める」
・両社はコンテンツにいつでもどこでもアクセスできる商品やサービスの実現に向けても協力
・ソニーが有する多様なエンタテインメント資産の活用も視野にいれた提携を検討を行なう

つまり、全社一丸となってAndroidベースの機器へと舵を切るということだな
青山(PS)からソニー本社(Android)への移転・移行も必然だったわけか
PS撤退は寂しいが、前向きに考えればPSPとPS3でとうとう不良債権化したPSプラットフォームを、
ここで一気に一掃して身軽になれるチャンスでもある

あとは最後の箇所が気になった
>ソニーが有する多様なエンタテインメント資産の活用も視野にいれた提携を検討を行なう

ひょっとしたらAndroid機器でもPSの15年分のゲーム資産はエミュレーターかで動くかもね

128 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 00:15:53 ID:???
話としては単純で、メジャーなゲームプラットフォームがMicrosoft Nintendo Sony(SCE)から、
Microsoft Apple Googleのビッグスリーへと変遷することですな
AppleとGoogleが入ってこなかった時代でもMicrosoftと任天堂にボロ負けしたのに
このビッグスリーのメンツの前ではPSはゲームプラットフォームとして維持できない
日本代表ではせいぜい任天堂が独自路線で頑張れるくらい

Microsoft ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 25兆円 (Windows/Xbox)
Apple   .■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 20兆円 (iPhone OS/iPhone/iPad)
Google  ■■■■■■■■■■■■■■■ 15兆円 (Android/Chrome OS)

Sony   ■■■ 3兆円 (Androidで行きます)

↓子会社

旧SCE   債 務 超 過 (プレステ!プレステ!)
新SCE  | 無 一 文 の 崖 っ ぷ ち (事実上の倒産したけどやっぱりプレステ!プレステ!)
           ↑
      ソニー株主&社員「オイコラ!いい加減にしろ!」

129 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 00:21:38 ID:???
アンチャ3のプロジェクトが承認されない件といい、デモンズの欧州での販売放棄の件といい
本当にビジネスとしてやっていけない局面に入ってきている
特に開発側からの「開発する予定もない」という言葉はかなり深刻な事態を表している

新型のWiiリモコンが発売?今週気になったニュースその1
http://ameblo.jp/kentworld/entry-10540889873.html

>全国約25万人のデモンズファンに残念なお知らせ。
>ゲームの食卓のデモンズ特集にて「デモンズソウルの続編は出るんでしょうか?」と言う
>質問の回答に対し開発者は「現在のところ開発もしていないし開発する予定もない」と
>コメントしたそうです。

130 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 10:20:31 ID:???
PS3ファンサイトがRed Dead Redumption、PS3 vs Xbox360徹底比較
ttp://www.thesixthaxis.com/2010/05/20/read-red-redemption-ps3-vs-360/
先日、PS3版の解像度が低いことを報じたが、それから、他サイトからも
多くの相違点をリストアップした

我がサイトはXbox360版をレビューし、10/10点を付けた。
しかしこれは特に珍しいことではない。
通常、我々は、マルチなゲームではXbox360版を入手してレビューするのだ。

・解像度
 先日報じたように、PS3版は1152x640。Xbox360版は1280x720。184000ピクセル
 の差があり、約20%に相当する。それを720Pへ引き伸ばしている。

・AA
 Xbox360版のほうがグラフィックはシャープだが、エッジはXbox360の2xMSAAという
 特にポリゴンエッジを対象としたAAにより、素晴らしくスムーズに処理されている。
 PS3版では、画面残対を単にぼやけさせるQuincunxエフェクトが使われ、低解像度
 と合わせて画像イメージを更にぼやけさせる結果となっている。これは恥ずかしい

131 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 10:22:32 ID:???
・オブジェクト削除
 上記のように負荷を軽くしているのにもかかわらず、オブジェクト数が減らされている。
 実際、地面の草は減らされ、影は単純化され(もしくは無くされ)、特にXbox360版と同
 じエリアを比べると、全体的に風景の密度が低下している。
 特に木々はブロッキーになり、単純化されてしまっている。ゲームには影響を及ぼさ
 ないがイライラさせられる

・オブジェクト単純化
 テクスチャはより基本的or低解像度化されている。セルフシャドウがいくつか削除され
 LODによるポップインが激しく、PS3版では削除されているキャラクターもある
 主人公のポリゴン数は同じだが、背景やカットシーンでは我々が好むものよりは基本的
 になっている

・フレームレート
 上記にもかかわらずまだあるよ。PS3版は絹のように滑らかに動くXbox360版と同じよう
 にスムーズには動かない。悪くはないが、fps一定ではなく、突然ガクっとなったり、
 プレイの快適さに影響を及ぼす。

132 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 13:26:34 ID:???
RSXのPSがXenosよりも性能が高いって言ってたけど無いでしょ
マルチのRDRやゴーストバスターズを見ると解像度が明らかに低いだろ
ロスプラ2も360版のほうがはるかに出来がいい
リッジとかも360用に今から作れば1080pできるだろうし
FF13は頂点処理にSPEをつかってるから頂点が膨大になってPSの処理が奪われたから360版の解像度が減った
北斗無双やソニックは手360版が抜きかこれもPS3版はSPEで頂点処理をしてるから

さすがにRSXの方が上ってまとめるのはテクスレとしてどうなの?

360はなんでもボトルネックがあるってのは間違い

PS3はCPUが上、GPUが下
360はCPUが下、GPUが上
ってだけで、弱みと強みがそれぞれある

CELLはCPUよりもGPU色が強いけどね
CPUとしてみるとPXよりも下かも知れん

133 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 13:56:09 ID:???
GT5プレイアブル体験者感想まとめ

グラはとにかくジャギが酷い
ローリングスタートで10fps出てない
走行中は30fps程度で安定
FT-86はとくに処理落ちが激しかった
破損はインプのみ、ドアパカ健在
挙動はタイムトライアル版と同等
アシストは無し、一般人まともに走れず
ニュルのグラ酷すぎ、PS2レベル
木は十字でした
バンパーグラグラ破損追加
HUDブレまくり

134 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 14:31:00 ID:???
海外のフォーラムではキルゾーン3のスクショ見て
これじゃInvoluzoneだぜ!という声が上がってる
Involution(劣化) + Killzoneの造語

Same of War2 と煽ってたら見事にブーメランが来た

135 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 14:33:03 ID:???
キルゾン3伸びしろ無ぇー
一部で持ち上げられてるLBP2も2dだし・・ダメだこりゃ
一方360陣営はギアーズ3やらリーチやら期待作が目白押し
ソニー撤退のカウントダウン始まったな

136 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 23:29:07 ID:???
ギアーズ3の結論3

Xboxのゲームはテクノロジーのショーケースである。その期待に見事に応えた


キルゾーン3の結論3

ブラインドテストをすれば、大抵の人間はどちらが2か3か判別つかない

137 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 23:35:15 ID:???
360対PS3 ファイナルアンサー

2010年5月──
Red Dead Redemption、Lost Planet2、Gears of War3の三連星により、PS3は最後のトドメを刺された
PS1、PS2、PS3……、その時々の世代で最高性能を目指した夢はついに叶わずに終わる
もはや360が王者である事実を疑う者はいない

138 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 23:40:31 ID:nbyp3bZb
おい李、迷惑かけんな

139 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 23:41:15 ID:???
       @@@@@@@@
      @@@@@@@@@@
     @@@@、,,__  _,,,  j     
    @@@@,、 _, ' '、_ }    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    @@@ `´        `i <  母さんの処女はお父さんに捧げたわ   .|
    @@(6    ,(oo)、  }   \       そして生まれたのがアンタ  |
     /    /-===-、 i     \_______________/
   / \ 、ヽ  ヽ こ ノノ  
  /      ` ー-- '  \


140 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 23:43:03 ID:???
リンクだよー^^
乗り込めー^^

農業ってビジネス?
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/985265950/
車を愛する人達すべてに贈る・・・・
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/car/1256606299/
【人間のクズ】鈴木みそ死ね【嫌われ者】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1184382434/



141 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 23:47:18 ID:???
確かにPS3買った人は悲惨だな。
もう撤退目前で独占ゲームがほとんど無い。
期待作のGT5は絶賛延期中で最新デモでは二世代前のグラフィックで失笑されてる。

レースゲームやるならXbox360か最新PC。
家族や友達と楽しむならWii。
PS3の居場所はトルネのような地デジ機能やBDビデオくらい。
残念ながらゲーム機としては終わってる。
もっとも販売元のSCEが解散してしまったため、未来はもはや絶望的なので今更そんな事言う必要もないが。

142 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 23:48:34 ID:???
これが現実

SCE→2010年3月をもって解散
現SCE社屋→ソニー本社へ移転、それにともない数百人規模のリストラ
ハードの販売シェア、Wii、Xboxより低く世界最下位
PS3発売以降ゲーム事業はひたすら赤字続き
海外ではLinux機能削減に関してユーザーから集団訴訟を起こされる
相次ぐファームウェア更新にともなう不具合、故障

ハード立ち上げ時にラインナップしたPS3独占タイトルのその大半が他機種とのマルチ化
モンハン3に至ってはWiiへシフトしPS3版は無し(Xbox360でさえモンハン新作が出るというのに)
マルチタイトルの大半がXbox360版より質的に劣りベヨネッタに至っては別物に近いほど酷い出来

グランツーリスモ5は前作から6年経つが出る雰囲気無し

143 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 23:49:30 ID:1cSihwl/
ここなんだ・・・・・
キモすぎる・・・・・

144 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 23:50:31 ID:???
李さんアク禁にしたほうがいいかもね。
人に迷惑をかけることをなんとも思って無いし、
人を利用することしか考えてない。

いわゆる人間のクズだから。

145 :名無しさん@おだいじに:2010/05/23(日) 00:26:20 ID:???
低性能のPS3に移植するだけで大変だよ

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022032007

マルチプラットフォーム戦略を取るソフト開発会社はSPEの7機すべてを使うのを断念しつつある。
ただし、複数のSPEをうまく使えなければ単なるコア1つのCPUと同じで、Xbox360よりもパフォーマンスが出ない。
実際、北米企業の間ではPS3をXbox360の下位互換機扱いする動きが広がりつつある。

「私の会社は、マルチプラットフォーム戦略を推し進めているが、
PS3版の開発が常に問題を抱えている。PS3版は、Xbox360版の単なる移植で
済ますことができない。PS3版でも、Xbox360版と100%同じサービスを
提供できるように開発を行っているが、それが容易ではないのだ」

http://www.videogamer.com/news/29-05-2008-8404.html

146 :名無しさん@おだいじに:2010/05/23(日) 00:48:57 ID:???
インソム「今後のタイトルは全て60fpsを約束する」

レジ2/30fps・ラチェット2/可変fps、60fpsなんてまったく出せず

インソム「60fpsにした所でレビューの点数が上がるわけじゃない」

147 :名無しさん@おだいじに:2010/05/23(日) 11:06:28 ID:???
360とPS3の設計思想は真逆を向いてるから面白いな
箱○はバランス重視、様々な負荷のパターンにもソツなく対応するという考えは
PCでの経験あってのものなんだろう。USを世界初で搭載したのも納得できる。

PS3はもう完全ピーク重視、この辺はスパコンを作りたいとか今は亡きクタたんあってのもの。
汎用性は低いけど、その分特定の負荷に特化したゲームデザインをすれば追従を許さない。

148 :名無しさん@おだいじに:2010/05/23(日) 11:09:24 ID:???
何でかというと使う素材やシェーダーの内容も機種毎にその最適解が違うので、この時点で有利不利が生まれるから
(テクスチャや音声のフォーマットや其々のCPUで行う圧縮展開に向いた素材なのかとか、
エフェクトが固定機能のGPU向きかフルプログラマブルなCPU向きかとか、
分離メモリの帯域を生かせるデータ構造になっているのか、それとも大きなメモリ空間に丸ごと載る事が前提のデータなのか、とか)

でも、ここまでやると完全に2本作るのと同じになってしまってメーカーに旨みがない。
実際COD(やカプのMTF2)にしてもCellやRSXが得意な処理をやらせるのではなくて「如何にSPEにPPE的な処理をやらせるか」とか
「如何にRSXを最適化するか」とか、如何にそれぞれの機種でコードとデータを共有するのかという面倒臭くて効果の薄い作業に労力を取られてる

マルチタイトルの開発用に普及しているゲームエンジン自体がPCの構造(引いては360も含む)前提で開発されているので
PS3の方をそれにあわせた方が作業する人にとっては楽だっていうのもある

149 :名無しさん@おだいじに:2010/05/23(日) 11:10:25 ID:???
ファースト:パブリッシャー=ハードメーカー
      ディベロッパー=ハードメーカー or その子会社

セカンド :パブリッシャー=ハードメーカー
      ディベロッパー=外部の開発会社

サード :パブリッシャー=外部の販売会社
      ディベロッパー=外部の開発会社

150 :名無しさん@おだいじに:2010/05/23(日) 15:14:38 ID:???
大賑わいのベータテストもとうとう終了し、再度ブラッシュアップのフェーズに突入する事になった「Halo: Reach」、新しく用意された
エンジンはGod of War IIIやUncharted 2の革新とも並べられる程素晴らしいと評価され、参加人数もHalo 3の記録を突破、新要素も様々登場して、やはり今年一番
のメガローンチの可能性を大きく秘めるタイトルである事は間違いなさそうです。

と、前置きが全然動画と関係ない話になってしまいましたが、今回新たに登場したアーマーロックスキル、スプリントや回避と違って中々使い所が難しく、
立ち回りの技術も必要となるアーマーロックですがEMPバースト含め今回のNo1燃えアビリティとも言えそうです。
で、どういった流れからかアーマーロック対決になってしまった映像を今回はお届け!とてもリズム感の
良いナイス動画に仕上がっています。これは愉快www
http://doope.jp/2010/0514765.html

151 :名無しさん@おだいじに:2010/05/23(日) 15:16:04 ID:???
キルゾーンはhaloにグラだけでも追いつけるかな?笑
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/480648?e=1274596136&h=e457d561d64e3e83e189247db1f7816dc91cb196
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/478698?e=1274596503&h=70839fee59c80664f940db1e4d323188301f6553
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/478672?e=1274596712&h=5d4ed55d0a6e928d78a5bd5d342d8de93c6c6957
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/478674?e=1274596725&h=89b2efc2879aa899db43fa604cd2a21218419a92
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/478677?e=1274596736&h=49a3f43b6b2d6f6eb3610e72df609c0d9e7594b0
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/478686?e=1274596760&h=53b04881025e2a8e9d63d73e2f3410848d38181b
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/480647?e=1274596829&h=683974c008b4ea4c71b428c61bd8ff30d248f5d0

152 :名無しさん@おだいじに:2010/05/23(日) 15:24:24 ID:???
バーチャロン公式サイト
ttp://virtual-on.sega.jp/

カウントダウンしてるサイト
ttp://next-360action.sega.jp/

なんかありそうなURL
ttp://vo-force360.sega.jp/

オラタンブログの「今更」目標突破発言&次回最終回宣言

村山&暴走P
アフターバーナークライマックスは上の命令で仕方なくマルチにした。
次作は360オンリーと発言済み。

箱通インタビュー
■次360オンリーでアケ移植もの作ってる
■要望がすごく多かったもの
■もう少しで公開予定
■もう実機で動いてる

http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360tokumeika/default.htm
http://vo-ot360.sega.jp/image/vr_cyp_p001.jpg

153 :名無しさん@おだいじに:2010/05/24(月) 17:59:17 ID:hPTr9tBg
おい、オマイラ教えろ

貧乏人向けの歯医者ってないのか?
街の開業医、(鈴木歯科とか)だと保険証持って居ないって時点で診療キョヒなんだよ。
そのときのムシ歯はコンジスイで頑張って神経死んで痛みはなくなったけど
穴あいてるし腐ってるから使えない。
反対側だけつかってたんだが、そっち側の治療済みの歯の2次ウショクだよ。
今なら、チャチャと処置すれば2回で済む筈なんだが。
イヨイヨ喰えなくなったら、やせて体の抵抗力も下がるから、放置虫歯の穴からの
雑菌でお陀仏だろうな。

動ける内に憂さ晴らしに暴れるしかないのかな。
厚生省には何度も問い合わせしているけど一向に回答が無い。
さすが、殺人省庁だよな。

154 :名無しさん@おだいじに:2010/05/26(水) 00:14:44 ID:???
EA Partners sign Insomniac Games for new multiplatform IP
http://www.vg247.com/2010/05/25/ea-partners-sign-insomniac-games-for-new-multiplatform-ip/
レジ3はなさそうだね

155 :名無しさん@おだいじに:2010/05/26(水) 19:12:43 ID:EbQy9Qix
医学部2年になって、今更「髓」を「髄」とも書くって知ったよ。中学生から今までずっと髓髓書いてきて、
今日解剖学の講義受けてて、黒板とプリントの字が何か違うなとようやく気付いた。

「?」を「涜」と書くのを見た時以来の衝撃。今更直すのも気持ち悪いからこれで通すけど。

156 :名無しさん@おだいじに:2010/05/27(木) 00:00:44 ID:???
GoogleTVのデモンストレーション見てみ?
SCEオールスターズ(笑)の総力戦で挑んだトルネがうんこに見えるぞw
番組表をくるくる回す以外に価値を出せなかったトルネと
Web時代のTVのあり方をはっきり示して見せたGoogleとIntelとでは
地力の差が違いすぎるんだな
そりゃソニーから切られて当然の話

157 :名無しさん@おだいじに:2010/05/27(木) 00:07:18 ID:???
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 14:10:23 ID:76+BgGkT0
Red Dead Redemption,PS3 vs Xbox360
ttp://www.lensoftruth.com/?p=19855
ttp://www.youtube.com/watch?v=YZdaGaX3aiE&feature=player_embedded
グラフィック
・全体的に非常に素晴らしい
・テクスチャ解像度やポリゴンは、メインとサブキャラ、主な景観とその他で
 格差がない
・機種間差はある。Xbox360版のほうが高解像度。結果、Xbox360版の品質の方が上
・PS3版は低解像度で影もソフトに見えるのが遠距離描画には良い影響が

パフォーマンス
・両機種ともティアリングほぼ無し。時々fps低下するがほぼ30fps一定
・しかしXbox360版のほうがパフォーマンスは上。なぜなら余分な描画をしているから
・Xbox360版のほうがオブジェクトも影も遠距離まで描画されてる
 より多くロードしているということ
  例、船や桟橋の影の有無。水面の反射エフェクトの有無。通行人の有無
    草も2倍多い(OF:DRと同じパターン)

ロード時間
・PS3版は600MBの強制インスコ。Xbox360版のDVD直読みより平均4秒程度速い

結論
 信じられない詳細さがこのゲームの売り。Xbox360版の勝利

158 :名無しさん@おだいじに:2010/05/27(木) 00:14:40 ID:???
んじゃ、聞くがあのハードウェア構成でどうやってスペックの理論値をフルに使えるか聞きたい。
聞きかじった知識じゃなくて俺は基盤の構成みて俺が思っているんだ。
PS3で扱うデータが殆ど全部がCellの帯域を通る。
そして内部の演算用回路以外にバス回路(迂回路)を発見できない。
故、Cellが100%相応で動いたら他がまともに動作できうる状況が思いつかない。

159 :名無しさん@おだいじに:2010/06/01(火) 00:52:38 ID:???
PSP2なんて出しても赤字生み出すだけだろ
Appleを敵対視する前にまず対任天堂で絶対に勝てないんだから
かろうじて繋ぎ止めていたMGSやFFやモンハンも次は全部3DSで企画スタートしてるしな
3DSがロンチした後でPSP2出した所で誰もついてこない

160 :名無しさん@おだいじに:2010/06/01(火) 00:53:46 ID:???
箱は別に独占じゃなくてもトップクオリティのグラフィックス出せるからなー
Red Dead Redemptionとかマジ凄いし

PS3だと限界があって、劣化してしまう。
RSXが悪いのだけど。

RSXが非力だからポストエフェクトとかブラーで誤魔化した絵作りを選択せざるを得ないんだよね
まぁそれも一つのアプローチとして悪くはないけどさ
箱はそういうギミックじみたことする必要ないから正攻法で行ける訳

161 :名無しさん@おだいじに:2010/06/01(火) 00:54:48 ID:???
まあ確かにKillzone3はちょっと苦しいかなあ…という感じはする
前作でやっていた事(暗くしてポストエフェクトで見栄え稼ぎ+極細一本道)に
かなり後ろめたさを感じていたのがインタビューやスクショから分かるからね
でも今回で360やマルチプラットフォームの一線級のゲームをキャッチアップしようと背伸びした反動で、
かなり貧弱な絵が出てきてしまったのが問題だね
ただゲームとしては前作よりかなり面白くなりそうなのは希望が持てる
惜しむらくは思ったよりPS3の伸びしろが無かった事だねぇ

http://4.bp.blogspot.com/_rWAqJk6FBP0/S_7V_Wq-ImI/AAAAAAAAAIc/EA0rNtVJ88U/s1600/5xeu2w.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_rWAqJk6FBP0/S_7V_P97EbI/AAAAAAAAAIU/Jt-Jyk1RwO8/s1600/xv64p.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_rWAqJk6FBP0/S_7aGHBFfAI/AAAAAAAAAJU/kcK5G46axJ8/s1600/8g9cu.jpeg
http://4.bp.blogspot.com/_rWAqJk6FBP0/S_7aFoHVOeI/AAAAAAAAAJM/lTFULX10YvM/s1600/4l9ki.jpeg
http://www.youtube.com/watch?v=-Qj5E5kJ3ZE

162 :名無しさん@おだいじに:2010/06/01(火) 01:12:36 ID:???
デモンズソウル
・処理オチ糞
 滅茶苦茶処理オチが発生する場所がある
・読み込みが長い糞
 上級鍛冶屋くらい拠点に置いてくれ… つかHDD対応しろ
・ボスとか一部を除いてBGMが無い糞
 雰囲気出したいのは分かるが、エリアの隙間辺りでの大きいディスク読み込み音で台無し
 XMB音楽再生にでも対応しろ →低性能で出来ません

PS3の低性能っぷりと、低性能でもゲームが楽しけりゃいいやってのが分かった作品だった

163 :名無しさん@おだいじに:2010/06/02(水) 00:26:38 ID:???
アランウェイクが届いたのでプレイ中、雰囲気とかストーリーは「アイデンティティー」っぽいな。
よく言われていたティアリングだが、プレイ中は全然でなくてリアルタイムムービーっぽいところで出るな。
リアルタイムムービーのところは色々エフェクトがかけてあるので、そのせいなんかね。
森の中の密度感はCS機とは思えないほど凄い物量、クライシスで凄いと思ったがそれ以上でボリュームエフェクトも
かかっていて雰囲気最高って感じ。
アンチャ2でこれ以上は無いと思っていたが、アランウェイクは更にレベルが違う描写という印象がある。
一応、通る場所は限定されているがアンチャ2ほど制限されずにある程度の範囲を動き回れる。
画質は液晶だと最悪でボケボケだがプラズマでプレイするとかなり綺麗だった、液晶TVの画像補完が悪さしているかもしれない。
個人的にはかなり気に入った。

164 :名無しさん@おだいじに:2010/06/02(水) 00:32:57 ID:???
アンチャなんて只の一本道だろ。
アランは立体感が凄まじいからな。
PS3撤退の時期も近いな。

165 :名無しさん@おだいじに:2010/06/02(水) 01:09:08 ID:???
Gamespotの「今あなたが期待しているE3出展作」
http://www.gamesthirst.com/2010/05/30/gears-3-zelda-and-crysis-2-the-most-anticipated-e3-games/

1) Crysis 2 (360,PS3) - 10%
2) Zelda (Wii) ? 9%
3) Gears of War 3 (360) ? 9%
4) Fallout: New Vegas (360,PS3) ? 8%
5) Halo: Reach (360) ? 7%


PS3独占ゼロ

誰か期待してやれよ・・・(´・ω・`)

166 :名無しさん@おだいじに:2010/06/02(水) 10:32:13 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=_1xHTNUJ5pw&feature=player_embedded
ねぇ なんで木がペラッペラなん?

あと敵車がベスト走行ラインにそって走ってるだけで
自車の走行に影響を全くうけてないのが非常に気になる。
これはForza3やったあとだとすごく感じる違和感。

Forza3は一度として決まったラインは走らない敵車のAIで
自車の動きに激しく影響されるようになってるからそのぐらいは実現させてほしい

んで凄い笑ったのが1:30あたりでスピンしたあとに自車がベスト走行ライン上にいると
後続のライバル車が追突するってあたりが本当にひどいw 
もう敵車は、レールの上を走ってるだけじゃないのか?ってレベル

なんつーか全体的にチープなんだけど… 
リアルを超えたドライビングシミュレーターって聞いてたけど節々に
前世代臭がするんだが発売までにはなんとかなるのかな… だといいんだが

167 :名無しさん@おだいじに:2010/06/06(日) 00:31:48 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=wV0egoKW00o
↑のBFBC2の動画見た後だと
http://www.youtube.com/watch?v=XIhuf0lv49A&feature=related
↑のアンチャ2は旧世代のゲームと勘違いするなw

ところで、PS3信者の方はいつまでアンチャ2を持ち上げるのか気になるな。
BFBC2が今のところ完全にグラで飛び抜けてる感じがする。

168 :名無しさん@おだいじに:2010/06/06(日) 23:56:40 ID:???
あるところに「日本人の公共マナーは最低だ」と書いたら、すかさず「シナに行ったことはないのか」というネトウヨのコメントが入る。
誰でもツッコミを入れられるところはネトウヨだらけでもう駄目ですね。途上国の後進国的な部分を引き合いに出して自慰に浸っていて嬉しいのだろうか。

169 :名無しさん@おだいじに:2010/06/06(日) 23:57:33 ID:???
日本人の公共マナーはマレーシア以下だというのは知った方が良い。
マレーシアでもマレー人は特権階級であり、わがままし放題なところがあるが、
華人のマナーは今の日本人よりはましだろう。

日本の民度は低い。本当に。割り込み当たり前、人を突き飛ばして平然としてるのがざらにいる。人を突き飛ばすのは、
日本の挨拶なのか?日本人に民主主義はもったいなさすぎるだろう。全体主義か植民地支配がお似合い。

170 :名無しさん@おだいじに:2010/06/06(日) 23:58:37 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=fZPlbXkUugE&feature=player_embedded
クライシス2

描写範囲、環境破壊、グラフィックどれをとってもすげーな。プレアルファのコンソール版らしいけど
ここからさらにブラッシュアップされるのか。楽しみだ。

ただところどころテクスチャがあやしいのと大量に発生しているティアリングが気になる

171 :名無しさん@おだいじに:2010/06/07(月) 00:27:31 ID:???
南京事件というのは「殺害」という犯罪類型だけに限っても小は1人から、大は1万人以上を殺害した数多くの出来事の複合体です。
その複合体を構成する個別の事件についても「どの程度確実か」「どの程度詳細がわかっているか」は様々なのであって、こうした複雑さを承知している者に
とっては「どの事実が否定されたら南京事件が否定されるのか」という問い*2自体がナンセンスです*3。敢えて答えるとしたら「これまであったとされてきた
個別のケースの多くが実はなかったと判明したら」という、ほとんど意味のない漠然とした答えしか返しようがない。眞鍋かとり氏についても言えることですが、
南京事件のこのような複合性をきちんと理解していない人にはまずもってその複合性を理解してもらうのが先決なんですね。そういうことは実は南京事件それ自体に
ついては無知であったとしても、大量虐殺という事態についてのある程度の知識と想像力があればわかるはずのことなんですけどね。

172 :名無しさん@おだいじに:2010/06/07(月) 01:09:21 ID:???
山内「GT5はフォトモードが凄いよ。普通にあり得ないくらいに車体を作り込んでるから(笑)」


一方、コースデザイン担当者は
「リソースが足りません!木を十字にしたけどまだ足りないので今度は何削りますか?」

山内「ろくな仕事しないおまえを削るよ(笑)明日から来なくていいよ」

「アザース♪」

http://www.polyphony.co.jp/

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173 :名無しさん@おだいじに:2010/06/07(月) 01:21:06 ID:???
レベッカ・コールたん@訴訟弁護士の事務所ニュースによればSCE負けたっぽい
オメ

Sony refunding all PS3 owners for removing an advertised feature
(ソニーは全PS3オーナーに除去した宣伝した機能を払い戻す)

Because Sony failed to defend it's intentions in court, the judge decided
that Sony will have to pay every PS3 owner, who bought his PS3 before
March 27, 2010, a refund of 50% of the price when purchased.
(なぜならばソニーは裁判所でその意図を守るのに失敗して、判事はソニーが、
2010年3月27日までに買ったすべてのPS3オーナーに買った金額の50%を払い戻す
必要があるだろうと決定したからである。)

We are very glad as this is once of the biggest victory's in our firm's
history.
(私たちが我々の事務所の歴史的に最大の勝利の1つに大変喜んでいる)

ttp://www.mdpcelaw.com/news.cfm?article=129

174 :名無しさん@おだいじに:2010/06/07(月) 18:49:30 ID:???
GT5の最新プレイ動画なんだが・・・
http://www.youtube.com/watch?v=Ubc62Td1VTQ
木はハリボテだしグラフィックショボいし
スキール音酷いしライティングが酷いんだが・・・
明らかにForza3に完敗だな

175 :名無しさん@おだいじに:2010/06/09(水) 00:27:39 ID:???
crackdownは
・ビルからビルへ飛び回るゲームなので、遠景描写が重要。隣町あたりまで描写されてる。
・民間人、一般車両が多い。ワラワラいる。それプラス敵の集団、味方の集団、それらの車両、プラスcoopで
仲間も表示させなきゃいけない。

それでドッカンドッカン銃撃戦やらせなきゃいけないので、グラフィックにリソースを
割けないってのはあるんじゃないかなあ。まあ、スクショだけ見るとえらいショボイねw

176 :名無しさん@おだいじに:2010/06/09(水) 00:50:11 ID:???
もMSは、3DV System社を買収し、
更にPrimeSence社と正式ライセンス結んでる。
この時点でライセンス的にがっちり囲い込んだわけで
アイトイパクリだの言われても「ライセンス的にこっちが正当」。

SCEは、最も手近であるはずのアイトイ発展形を選ばなかったのではなく
選べなかったのさ。
3D SystemsとPrimeSenceのパテントに引っかかるからな。
だから仕方なく、チンコンを手に持ち、ボール部分の大小を判断するという
「カメラを使ったWiiコン」、車輪の再発明を複雑で高コストにやらないと
いけなくなった

177 :名無しさん@おだいじに:2010/06/09(水) 00:58:48 ID:???
Natal褒めてる開発者インタビューは山ほどみかけるのにMoveについて触れる開発者がいないのはどうして

技術力もアイディアも資金力も何もかも相手になってない

本当小物になっちまったソニー・・・

NatalはUSB接続だろうし有志が間違いなくドライバ作るだろうからPCに繋げば普通に簡易モーションキャプチャー環境として使えそうだな
MSが大量生産&普及目的の値段で販売するだろうしゲーム用途以外でも売れるかもね

Natal → とっくの昔に廃れたEyeToyを進化 (色んなクリエイターが絶賛)

Move → 現役のWiiをそのまんまパクり、Wiiとのマルチタイトルのおこぼれを貰おうと画策
         (クリエイター誰一人として誉めず)

人の動きとアバターの動きを見比べるとナタルの遅延がほぼ無いことが判るな

カメラの認識能力が確認できる『Project Natal』ステージ実演映像
ttp://gs.inside-games.jp/news/228/22829.html

イスラエルのマイクロソフト開発センターが行ったテクノロジーに関するコンべンションで、
新型モーションデバイスProject Natalの実演が行われたようです。
そのステージ上の様子を撮影した映像が公開されています。
スクリーン右上の画面には小さなアバターが表示され、カメラに映る人物の身体の動きや、
距離、そして性別までも認識している事が確認できる内容となっています。

178 :名無しさん@おだいじに:2010/06/09(水) 01:00:10 ID:???
関節の数からみて両手の指の動きも認識しそうだな

Project Natalはプレイヤーの48カ所の関節をリアルタイムに追跡
ttp://www.xbox-news.com/e7129.html

デモではプレイヤーの48カ所の関節を秒間30フレームでリアルタイムに追跡。
方向や加速度を分析し、その時点での関節の位置だけでなくどの方向へ動くのかを
予測しているそうです。たとえば野球バットを振っている途中の動きから、
いつ、どのあたりで振り終えるかをきわめて正確に予測できるとしています。


まあこのスレでも多くの人が言ってるように、クリエイターがMOVEを
あまり褒めていないのを見ても、実際はWii+と大差ないんだろう。
どう考えてもWiiとのマルチを狙ったおこぼれ商売だね


MoveはWiiリモコンより精度悪いって聞いたが

179 :名無しさん@おだいじに:2010/06/09(水) 10:36:24 ID:???
インファマスはデモだが、両方実機で見た限り
インファマスはジャギジャギで、車や人もちょっと離れると消えるしで
箱庭ではかなり低ランクのグラだと思ったがな。


インファの優れた点を教えてくれ。

180 :名無しさん@おだいじに:2010/06/10(木) 10:34:34 ID:???
Xbox 360 vs. PlayStation 3: Round 26
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox360-vs-ps3-round-26-face-off
PS3版ロスプラ2はfps落ちまくりだな
トリプルバッファは若干だが入力遅延も発生するし、画面更新されないからfpsも落ちるし
今世代はダブルバッファでティアリング抑えるが現実解だわな
オプションで用意するってのもいいかもしれん

181 :名無しさん@おだいじに:2010/06/11(金) 23:28:30 ID:???

死の受容のプロセス
(PSの死の受容プロセス)

* 否認
 自分が死ぬということは嘘ではないのかと疑う段階である。
 (PSが負けたということは嘘ではないかと疑う段階である) 

* 怒り
 なぜ自分が死ななければならないのかという怒りを周囲に向ける段階である。
 (なぜPSが負けければならないのかという怒りを周囲に向ける段階である)

* 取引
 なんとか死なずにすむように取引をしようと試みる段階である。何かにすがろうという心理状態である。
 (なんとか撤退せずにすむように取引をしようと試みる段階である。何かにすがろうという心理状態である)

* 抑うつ
 なにもできなくなる段階である。
 (同上)

* 受容
 最終的に自分が死に行くことを受け入れる段階である。
 (最終的にPSが撤退することを受け入れる段階である)

182 :名無しさん@おだいじに:2010/06/12(土) 00:27:30 ID:???
Split/Secondの開発者はAAをについて面白い事を書いてる

Xbox360もPS3も他PCでも使われているMSAAは、Gamma値に関して
不正確な計算をしていると
ポリゴンエッジのサンプリングポイントで、複数サビピクセルのGamma
値を平均するのが普通だが、実際はGamma空間は非線形なので、ただ平
均すると線形補間となり、不自然なアーティファクトが発生する
コントラストの低い照明を使う場合はあまり気にならないが
Split/Secondではハイコントラスト照明を使ってるので普通のMSAAでは
アーティファクトが目立つ
そこでSplit/SecondではGamma値を正確に計算することで
MSAAのクォリティを一段引き上げていると

また、MSAAはディファードレンダリングと相性が悪い
(Xbox360ではより多くのビデオRAM,バンド幅、タイリングが必要となる)

PS3ではGOW3などでSPUベースのMLAAを使っているが、は弱点がある
サビピクセルを使わず、隣接ピクセルを使って計算しているので
細いものや細かいものでは非常にAAが汚くなる

Gammma値を正確に計算するなら
MSAAがまだ素晴らしいソリューションであると

183 :名無しさん@おだいじに:2010/06/12(土) 23:21:25 ID:???
Killzone2
http://www.gametrailers.com/video/helghan-trailer-killzone-2/42076



Killlzone3
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-killzone-3/101188

あれ・・?
続編が劣化するとか俺は夢でも見ているのか・・・?

184 :名無しさん@おだいじに:2010/06/12(土) 23:23:10 ID:???
PS3独占ゲー? Yes:神ゲー    あんちゃ2(笑)、GoW3(笑)、ぐらんつーいつも5(笑) 、散るぞーん3(笑)

Xbox360独占ゲー? Yes:糞ゲー GeoW2、Halo3、アランウェイク、Halo Reach

PC独占ゲー? Yes:糞ゲー     Crysis


マルチゲー
PS3版が存在しない?Yes:糞ゲー TDU、マスエフェクト、L4D2、AvP、メトロ2033

↓No

PC版が存在する? Yes:糞ゲー  バイオ5、MW2、DiRT2、アサクリ2、ジャスコ2、FF14、Crysis2他多数

↓No

Xbox360版が綺麗? Yes:糞ゲー RDR、GTA4、ベヨネッタ他多数
PS3版が綺麗? Yes:良ゲー    ふぁいふぁん13(笑)

185 :名無しさん@おだいじに:2010/06/13(日) 16:09:58 ID:???
板垣の発言みるにPS3と箱両方に分け隔てなく力入れるみたいだな
これで劣化してた方が低性能機って結論がでそうで安心した
まあMW、MW2は箱とPS3それぞれ別部隊で開発してたのに結局勝ったのは箱版だったし、これも同じかな

186 :名無しさん@おだいじに:2010/06/13(日) 23:35:04 ID:???
実際のシェーダープログラムを動作させた場合はこんな感じだよ。

G70
PS ((24ps * 2alu) * 4d vector) * 2op(madd) * 500Mhz = 165.120 Gflops
VS (8vs * (4d vector + 1 scalar))* 2op(madd) * 500MHz = 34.400 Gflops

Xenos
US (48alu * (4d vector + 1 scalr)) * 2op(madd) * 500MHz = 240.000 Gflops

G80
US 128alu * 2op(madd) * 1350MHz = 345.600 Gflops

まずG70系のFP16正規化ユニットはALU2と排他。FP16正規化ユニット稼働時はALU2が使えない。
またTMU動作時はほとんどALUが死んでいる状態。
実際ボトルネックがそこにあったからG80はTMUとALUを分離した。
G80とXenosの共通点はALUとTMUを分離しテクスチャフェッチ中でもALUが稼働出来る事。

187 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 00:45:34 ID:???
a

188 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 00:53:43 ID:???
現地で触ってきました
はっきりいって凄すぎる
グラ厨の方々も期待して良いよ
誤解を恐れずに言えば「アンチャ2より凄い」
だって何万ポリゴンを1キャラに使おうが、それは所詮平面での話しなんだもん
本当にそこに在るという錯覚を味わえる3DSには、何百万ポリゴン使おうと敵わないわけ
本当に触れそう=かつてないリアルがそこにある
仮にPS3並みの性能を持った携帯機が出てきても、こんなインパクトは無いと断言できる
もうグラの進化で感動することは無い思ってたのが嘘のようだった

189 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 00:54:44 ID:???
490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/15(火) 23:07:25.04 ID:E6WMUxMF0
Ubisoft E3 2010 Conference 1/11 - Child of Eden
http://www.youtube.com/watch?v=pKivlywog-o

水口がKinectでデモやってる
手だけなのに正確すぎワロタw

500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/15(火) 23:19:39.56 ID:E6WMUxMF0
そうです。手を開いてつかんで、拡げると(というか手を振ると)弾がでます。当たると、エネミーを浄化できます。 RT @Kg_schm 手をグッパグッパさせてるのも操作なのん? http://bit.ly/bOJsUD
http://twitter.com/Mizuguchitter/status/16222386397

Kinect認識力すごすぎワロタw

190 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 00:55:56 ID:???
ジャスコ2の禿山はPS3のメモリ制限のせいっぽいな
英語版でもPS3版だけオブジェクト削除されるぐらいメモリかつかつっぽいし(酔払いの家のテレビとか
んで、日本語フォントのせたらさらにメモリ圧迫されて、遠距離テクスチャ削除ってはめになったんだろう
PS3版だけそれだとまずいから360版も同様の問題が出たとか

まぁ、RDRとかもそうだけど、箱庭ゲーでグラよくするとPS3のメモリがネックになりやすいんだろうな
んで、オブジェクトの削除とかテクスチャのクオリティダウンとかが起きたりする

191 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 01:02:11 ID:???
米国での携帯ゲーム機の主要3社のシェアが発表
 
調査会社の米Flurryの携帯ゲーム機に関する最新分析で、2009年のiPhoneゲームの売上がPSP
(PlayStation Portable)のそれを大きく上回ったことが指摘されている。

2008年
ニンテンドーDS(任天堂)75パーセント
PSP(ソニー)20パーセント
iPhone/iPodtouch(アップル)5パーセント

2009年
ニンテンドーDS(任天堂)70パーセント
iPhone/iPodtouch(アップル)  19パーセント
PSP(ソニー)11パーセント

192 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 01:03:01 ID:???
E3にて

小島 → 脱Pして3DSへ
野村 → 脱Pして3DSへ
トリコ → 失踪
ヴェルサス → 逃亡
GT5 → 実機プレイなし
PSP2 → 無し → PSP全サード3DSへ逃亡
PS4 → 無し
CoD → 今後3年箱独占DLC
チンコン → 1Player 14000円 サードガン無視
PSN → 有料化 月額500円

193 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 01:07:48 ID:???
twitterでとある開発者のコメント(過去にもPSPやDS用ソフト何本も作ってる人。現在3DS用ソフト開発に携わってるとか)
・3DSソフトの容量は初期は最大2GBまで使えるものの、大容量にするとROMのコストが結構するので数年は512MBとか256MBとかそこらへんの容量のソフトばかりになると思います。
・もし1GBのソフトを出すとなるとソフトの値段は8000円以上すると思います。
・wii用ソフトの開発をキャンセルして3DS用に変わったのが結構あります。他社さんでもそういう話はよく聞きます。
・PS2ソフトが結構移植されるでしょうね。ただ、解像度が400x240なのでPS2版に比べて大幅に解像度が落ちる事になります。PS2のソフトをPSPに移植した時みたいに。
・512MBにデータをおさめるとなるとあちこちデータを削ったりする必要もありますね。
・画面にほこりとか傷がついてると立体表示時に違和感が出て集中できません。フィルタ類を貼り付けて気泡が残った場合もダメです。
・上画面立体表示で下画面平面表示だと、上下に視点を移動した際に焦点があうまでちょっと時間がかかります。それを考慮してゲームデザインをしないといけません。

194 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 10:37:07 ID:???
グラも負けてるし、
3Dも他機種が対応するみたい
http://www.edge-online.com/news/xbox-360-%E2%80%9Cfully-3d-capable%E2%80%9D-microsoft

PSPは3DSに負け
PS3は性能で負け
SCE商品は任天堂商品に負けてる

とりあえず毎年900億赤字とか半端ないのでPSN有料化も仕方ないね

195 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 00:04:11 ID:???
RAGEのXbox360版がE3でプレス限定でプレイ可能で
海外に色々記事出てるけど、大絶賛だな

「近年グラフィック革命をもたらしたゲームがいくつかあった。
 一つはPCのCrysis、一つはKill Zone 2。RAGEはそれに次ぐものだ」
と書いてる記事もある

Xbox360版でのプレイしか無かったようだが
ティアリングもフレームドロップもない60fpsで
広大なフィールドがシームレス。
しかも超精細で、同じオブジェクトやテクスチャの
パターン繰り返しがどこにもない。
モーションは非常に滑らかで自然、AIも素晴らしいと。
そしてロード時間が信じられないくらい短く一瞬。
これが5年前のコンシューマハードで動いているのが信じられないと。

PS3版との比較は両者公開されてからやるとしても
明らかに1段階ステップがあがったようだ

196 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 00:05:29 ID:???
参考記事
ttp://playeraffinity.com/news/Rage-Killzone-Crysis.html
ttp://xbox360.ign.com/articles/110/1100175p1.html
ttp://meodia.com/article/237/ids-rage-shows-the-xbox-360-still-has-it/
プレイ動画
ttp://e3.g4tv.com/videos/46676/E3-2010-Live-Rage-Mission-Demo/?quality=hd
ttp://e3.g4tv.com/videos/46674/E3-2010-Live-Hands-On-Rage-Overview-Demo/?quality=hd

197 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 00:09:04 ID:???
かつてPSPのグラ最高といってた人がいたけど

3DSの解像度の前では、PSPのグラ最高とかギャグでしかないね。

3DS 
800×240ピクセル+320×240ピクセル

PSP(笑)
480×272ピwクwセwルw

198 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 10:36:55 ID:???
〜MazingerDUDEのキルゾーン3解析〜
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21939393&postcount=5446
3Dモード 640x716 Morphological AA
2Dモード 1280 x 720 MLAA

199 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 10:40:45 ID:???
実写
http://www.4gamer.net/games/098/G009884/20100618058/SS/045.jpg
http://www.4gamer.net/games/098/G009884/20100618058/SS/050.jpg
http://www.4gamer.net/games/098/G009884/20100618058/SS/047.jpg

GT5
http://www.4gamer.net/games/098/G009884/20100618058/SS/046.jpg
http://www.4gamer.net/games/098/G009884/20100618058/SS/049.jpg
http://www.4gamer.net/games/098/G009884/20100618058/SS/048.jpg


実写
http://car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/311/481/ferrari15.jpg
http://125.29.33.203/G-Blog/UserData/Community/Img/Album/_hatiyon_/aedbe8f0-a5ec-4737-8a93-1aa995bcd891.jpg
http://car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/371/133/102.jpg


Forza4
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/030.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/029.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/028.jpg


結論 Forza>>>GT(失笑)

200 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 11:05:52 ID:???
池沼テクスレ住人いわく、何が「360は性能限界まで使い切った」だよなw
RAGE然り、E3でのギアーズ3然り、ここに来て本領発揮じゃねーか。
去年やっとメモリ全開放されて、それ以後開発が本格化したタイトルはこれから必見だな。

201 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 12:14:43 ID:???
Youtubeに720Pの動画があるね

Xbox360版
Crysis 2 Gameplay Demo - E3 2010
http://www.youtube.com/watch?v=zZtlKcAt0PM

RAGE動画
http://www.youtube.com/watch?v=mAw9MrIW7JM&feature=channel

202 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 18:54:32 ID:???
画像認識による、モーションキャプチャーはCellが画像認識に強いという前評判だったので2005年あたりはマジで期待されていた。
しかし、実際はCellが画像認識に強いという評判はアイオブザジャッジメントで見事に打ち砕かれてしまった。

要するにPS3が出来ないことを格下の360がやっちゃったから
「別に画像認識なんてやりたくなかったんだからね、誤解しないでよね!」というツンデレですか・・・。

203 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 21:26:09 ID:???
まあ現実はこれだ。ユーザーはキネクトを選んだと言うこと。

KINECT 1位
http://www.amazon.com/Kinect-Xbox-360/dp/B002BSA298/

新型XBOX360 2位
http://www.amazon.com/Xbox-360-250GB-Elite-Console/dp/B003O6JJKY

チンコン 46位
http://www.amazon.com/PlayStation-Move-Starter-Bundle-3/dp/B002I0J4NE/

204 :名無しさん@おだいじに:2010/06/21(月) 18:20:21 ID:???
グラフィックカード性能表
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=238&o=1&pj=1

・PS3のGPUはGeForce7800GTXのカスタム品。
・XBOX360のGPUは2900XTに近いらしい。

PS3と360じゃ、これだけの性能差があることが判明した。

205 :名無しさん@おだいじに:2010/06/21(月) 21:19:20 ID:???
そのPICA200だけど、
2006年版は200MHzで
・頂点性能:最大15.3M polygons/sec
・ピクセル性能:最大800M pixels/sec

2008年版は200MHzで
・頂点性能:最大80M polygons/sec
・ピクセル性能:最大800M pixels/sec

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21995901&postcount=216

同クロックなのにえらく性能上がってるんだよな
前者だとポリゴン数だけならまだPSPのが上だが、
後者なら本気でGC超えてくる

まぁIPコアだからもっと具体的なスペック書かないとわからん部分が多すぎるが
しかしこれで200万トランジスタか……信じられん

206 :名無しさん@おだいじに:2010/06/21(月) 21:35:05 ID:???
俺の知ってるPS3の初期型持ってる人間で
10人中9人は赤ランプくらって一度は壊れてるけど。
壊れてないのも新型買ってサブ機になってるだけだし。
一度だけでなく2度壊れた奴も数人いる。

207 :名無しさん@おだいじに:2010/06/21(月) 23:54:52 ID:???
3DS性能スレでこんなコメントがあった
これならPSP<3DSってことか

・PSP
頂点性能とピクセル性能は馬鹿高いが、
ピクセルシェーダーやマルチテクスチャ機能が無い為に、
綺麗な表示をしようと思ったら、ポリゴンを何枚も重ねて描画しなければならない。
よって、実質的なポリゴン性能は何分の1にも下がる。

・3DS
マルチテクスチャと、プログラマブルピクセルシェーダからよく使われる機能を
ハードウェア化したピクセルシェーダーがあるので、
一回の描画で済み、カタログ性能に近い性能が出せる。


というより、2008年に新verで進化しているらしい
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21995901&postcount=216

現在のpica200様の200MHz動作時の基本性能は

・頂点性能 最大80Mポリゴン/秒
・ピクセル性能 最大800Mピクセル/秒
単純なポリゴン数でもPSPさんよりかなり上みたい

208 :名無しさん@おだいじに:2010/06/21(月) 23:57:47 ID:???
comparing the 3DS specs to the PSP and iPhone 3GS
http://www.hardcoreware.net/nintendo-3ds-specs-comparison/

Vertex Performance (Triangles per Second)
3DS:30.6 Million/s
PSP:33 Million/s
iPhone 3GS 28 Million/s

Fillrate (Pixels per Second)
3DS:1.6 Billion/s
PSP:664 Million/s
iPhone 3GS 500 Million/s

一番重要なのはフィルレート=帯域だよ。理論値に過ぎない最大ポリゴン数とか何の意味もない
PS3は帯域に乏しくて苦労していんだよな

209 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 00:43:37 ID:???
※ポリゴンの頂点性能の小さい順

DC:頂点性能 最大300万 ポリゴン/秒

DS:頂点性能 最大400万 ポリゴン/秒

PS:頂点性能 最大450万 ポリゴン/秒

GC:頂点性能 最大1200万 ポリゴン/秒

3DS(嘘):頂点性能 最大1530万 ポリゴン/秒
(※ゴキブリが息巻いて貼ってる06年バージョンの数値)

PSP:頂点性能 最大3300万 ポリゴン/秒

PS2:頂点性能 最大6600万 ポリゴン/秒

3DS(真):頂点性能 最大8000万 ポリゴン/秒
(※pica200の08年バージョンの数値)


さて、ここで数値をそのまま見比べるとおかしな事に気付きますね
ドリームキャストが初代PSよりも性能が下で1.5倍も開きがある事
PSPがゲームキューブよりも約2.8倍も性能が高い事
ゲーム画面を見比べればそんなハズはない事は一目瞭然ですね

これはソニーがGPUのみならずCPU、オーディオチップ等ハード上の全てのチップの処理能力を全て、
テクスチャもシェーダもない生ポリゴンの描写に費やして無理矢理弾き出したクッタリスペックだからです

210 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 02:19:18 ID:???
なんだここ

211 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 02:37:57 ID:MViQocO1
またかよwwwwww

212 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 10:14:09 ID:???
PlayStation Move、ハンズオンは肩すかし
http://www.gizmodo.jp/2010/06/playstation_moveno.html
...うーん。ソニーの技術力がほんとにすごいなら、
その力は初期のゲームタイトルでは発揮されていないようです。
正直、これから本気見せてくれるのかどうかもわかりません。
戦闘が...思うようにできないんです。自分のパンチが、スクリーンにちゃんと反映されない感じです。
アッパーカットも、出来合いのアニメーションみたいになってしまいます。
モーションの反映にタイムラグがあるので、闘っている感じがしなくなってしまいます。
WiiのPunch Out!でさえ、本当のボクシングみたいな感じがしたものですが...。
Singstar Danceは...一見きれいですが、片腕を動かすだけでダンスってのは、どうなんですか?

今回のハンズオンの印象では、PlayStation Moveは、良くも悪くもWiiリモコン HD、という感じです。

213 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 10:14:50 ID:???
ttp://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-360-kinetic-is-wonderful-2010-6?utm_source=twitterfeed

Kinectシステムを使うことには、とても何か特別なものがある。
私が今まで使ったソフトとハードの連携のどれとも乖離した何かだ。
Kinectはユーザーに順応し、受け入れてしまう。
私は何も勉強してない。Kinectが私を学んでいるのだ。

(中略)

時間をとってしまったので相棒のジェイソンとPS Moveを試しにいった。
Moveは私に1箇所に立つことと、1回のゲームなのに顎でキャリブレーションする
ことを強制した。
Kinectはジェイソンと私が入れ替わっても瞬間認識し、引っかかりもハングも
混乱も起こさなかった。
Kinectはジェイソンを認識し、私が離脱したことを認識した。

214 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 12:17:49 ID:???
イェーイ
李さん、見てるぅ??www

215 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 12:17:49 ID:???
                           _,.  -――-  、_ /
                         .  ´          `i
                     / ,. -―――――‐-  、| ゲ 素 生
                      / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : :| ソ 晴  き
                    /./ : : : i: : :ハ、: : : : 八: : ∧:|:  ら  て
                〈/ : : : :―|-/---\;/ --V―|‐|    し  る
                |: : : : : : :ハ,x≠ミ、   ,x≠ミ、|: |    い  っ
                |八 : : : '〃んィ}      んィ} Yヘ   で  て
                  \/!{{ 弋:り     弋:り ,リ;ハ
                      | と   ‐    、   ‐   う : |:〉     /
                /⌒\- 、|:!    r--- ―‐┐   :!:/イ⌒ ー‐'′
             / /  \,〉: \  ヽ    _ノ /:! : :! |
               〈   / /\: :{ `ト . ___ . イ : : :| : :|: '.
                 '.       rノ: :':_:! : : }    |: :||: :! : : 、
               ∧       ト、: : i \‐'__    ヽ _! | : :|:、 : : \
.              /: : \     l : ヽ:!  \  `   '´ l`! : :!: !\ : : ヽ
             {: : : : : `:ー‐': : : }| |   \      | | : :|`ト、 ヽ: : :'.
             、 : : : : : : : : : : /:|      `  . __ノ | : :| :| ヽ|: :|
             /\: : : : : : :,:イ : |        \    :| : :| \ ',: : |
                /   ` ーr ´/:l : :|        ヽ   | : :l    ヽi : :|
             /       ! /: :j : :|           | : :|     } : : l
.            {      ノ': : / : /   \_        ノ: :/     /! : /


216 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 12:18:00 ID:J5we1Hw8
ここけぇ・・・

217 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 12:19:07 ID:???
     |┃三                  __   _
     |┃            ,. -‐   ¨ ̄           i\
     |┃         ,.ァ'´                   | \
     |┃        //                     |     ヽ
     |┃      //                       |       ヽ,
     |┃      ∨ _________         |      》,
     |┃      / /::::::∧:| N  \::\` ヽ         |    //
 ガラッ. |┃     | /\/  ヽ      ヽ \::::::.ヽ       |   //
     |┃     Y\/         ∠__\:::::゙、\   |  // !
     |┃     /::::イ \_ ::::::::::: ,イ'::::;:`、\|:::::|::::::\  /// /
     |┃三   /:::/::|イfc::::テ:::::::::::::::::P:::::::::::| 〉.|::::|;;;;::::::\./  /
     |┃    /:::/::::|{ |:::::::::|::::::::::::::::|:::::::::::ノ   |::::|、}:::::::::::ヽ. /
     |┃   ./:::/::::::::| 、::::ノ:::::,:::::::::::`ー ' ⊂⊃ζ::|ノ:::::::::::::::::i/
     |┃   :/:::::::::::⊂⊃  ノー‐v      _|:::|::::::::::ハ|\|
     |┃三 |:::::::/ハ::::ヽ    ヽ   ノ   /:::::::ハノ\/ |
     |┃三 \/  \|ソー-- _ ̄ __  |/ ハ:ノ ノ
     |┃              Τ::    |テ‐-、_
     |┃           __, イフ  r―ゥ'      ̄フテ=、
     |┃      , r―' ̄  |―――/       /シ,-〈 ̄)
     |┃     人||      |   /       /シ /   Y{

218 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 15:31:17 ID:???
   _    (*‘ω‘ *) <ちょっと、開けないで
  ◎ー)   /    \  くださいよ!
   |  |  (⌒) (⌒二 )
   ~~~  /⌒ヽ( ̄、 ヽ =3 ブッバリバリ
      /    Lヽ \ノ
      ゙ー―――(__)

219 :名無しさん@おだいじに:2010/06/23(水) 00:11:44 ID:???
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100622_375993.html
「BIOHAZARD:REVELATIONS」は、同社を代表する「BIOHAZARD」シリーズの新作。ニンテンドー3DS用に開発した「MT FRAMEWORK」を使用し、
プレイステーション 3やXbox 360といった家庭用ゲーム機に匹敵するグラフィックスと最新技術を駆使した立体映像を実現している。

あのインプレスがPS3や360並みと断言
これに裸眼立体視が加わるんだから敵なし

220 :名無しさん@おだいじに:2010/06/23(水) 00:16:32 ID:???
水ピン 3DS感想 22分くらいから
http://www.ustream.tv/recorded/7694990?lang=ja_JP

びっくりする。発表会のVTR見てもわからないだろう
想像以上に3D。裸眼で普通に3Dに見える
技術的にメガネがなくてここまで3Dに見えるのにどうして誰もしてなかったのか不思議
アバターと同じ、そこに世界がある感じ
奥行きがすごいので画面は小さいけど感覚的には大きく見える
ゼルダ(時オカ?)のデモ映像がヤバイ、自分がハイラルの中にいる
表現によってはキャラクターが飛び出ても見えるし、ゼルダ等では自分がハイラルに入り込める感じ
3D酔いはソフトにも寄る、自分は平気だったが3Dの深度変えれば大丈夫だろう
ゲームによっては開発中でまだ3Dの深度を最大にすると画像が2重に見えるのもあった(2Dの方に深度を寄せると直る)
映像は綺麗。3DSの立体の画面を見ると、上画面が何インチとか容量とか解像度とかどうでもよくなる程のインパクト
アイマックスシアターでアバターを見るのと同レベルの体験ができるだろう
2Dにすれば紙面には載せられるけど、すごさは全然伝わらない

221 :名無しさん@おだいじに:2010/06/23(水) 00:37:18 ID:???
Mafia II PS3 Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=IccqzVFeyt0
http://www.youtube.com/watch?v=l8Vp9MagRBA
http://www.youtube.com/watch?v=kh6bYFDqnO8

またPS3版は低解像度確定だな

222 :名無しさん@おだいじに:2010/06/23(水) 10:07:55 ID:6xuKK+n2
李さん
ニノ国PS3ですって

223 :名無しさん@おだいじに:2010/06/23(水) 10:19:58 ID:???
PS2レベルというだけなら既にPSPがあるだろ
3DSの凄いのはあれが誰でも立体視で見れる事だよ
これはどんなに優れた3Dエンジンを持ったHDマシンのPS3や360をもってしても叶わん点
優れたシェーダ―やポリゴン数で力ずくで描いた3D描写も立体視の臨場感には絶対に及ばんわけで

224 :名無しさん@おだいじに:2010/06/23(水) 10:21:16 ID:???
3DSすごいねー。
固定シェーダーだけど今流行りの機能は網羅してるみたいだし、
テッセレーターもハードウェアで搭載しちゃってる模様。
400x240の2画面分の処理をこなしちゃうんだから、
処理性能はPS2以上、Wiiも超えてるかも。
携帯ゲーム機もここまできたかー。

PSP2は是非、携帯電話+3DS以上の処理性能で。
3D機能はいらないかなー。
ちっこい画面で3D見てもしょうがないと個人的に思うので。
PSPソフトの互換は当然として、PS2互換もあればうれしい。
そしてStoreでPS2ソフトのダウンロード販売開始。
ついでに、PS3もPS2互換機能復活。
当然、右アナログスティックは必須。

225 :名無しさん@おだいじに:2010/06/23(水) 11:26:21 ID:???
渡邉高伸
ロト6

226 :名無しさん@おだいじに:2010/06/23(水) 23:36:24 ID:???
PSP2が仮に出るならSCEなりの武器ってのを考えないといけない
考えられるのは
・PS1、PS2、PSP互換でコンテンツ増
・UMD(生産コスト面、インストール必須で)
・高性能による高寿命

この3点を守ってくれれば今までの客はついてくるだろうね

逆に3DSに痛いところを突かれたのは
基本携帯ゲーム機なんて高性能路線で脱落した無能開発者が
「俺はアイデア勝負がしたいんだ」とか寝言をいって墜ちていくようなもんなので
携帯ゲーム機の高性能ではあまり良い結果を出さなくなりそうってとこかな・・・
その点3DSはPSPに毛が生えた程度の性能で良いポイントをついてると思う。
PSP、3DS以上の性能だと脱落した意味がなくなってしまうんだよな
多分あれくらいの性能だとDSだけは嫌って言ってた開発者も流れやすいだろうし

227 :名無しさん@おだいじに:2010/06/24(木) 10:21:00 ID:???
http://meodia.com/news/1269/turn-10-pr-thrashing-playstation-move-/

Chespace(Turn10からの共同体PR)での発言

「俺はMoveがヒットするか知らないけど、ここでは誰もMoveを気にかけてる人はいない」
「ソニーファンもキネクトについて話した方がマシだよ」

さすが、Forza開発責任者の発言には重みがあるね!
でもちょっと待って! 彼の発言はまだ続きます。

「Moveのパーティがあったらしいけど、どうせ誰も来なかったんでしょ?」
「だいたい俺はWiiが大嫌いなんだけど、Moveはどこが違うの?」

「あ、E3のキネクトデモで気になってる人もいると思うから言っておくけど、Forza3は座ってプレイできるから」

228 :名無しさん@おだいじに:2010/06/24(木) 10:26:32 ID:???
クライシス2とRAGEのE3デモ(どちらも360版)みたらアンチャとかゴッドなんて所詮いろいろ削った上でできた代物なんだろうなあって思った

229 :名無しさん@おだいじに:2010/06/24(木) 11:27:26 ID:???
トトリ、法線マップどころかセルフシャドウも使ってなくてびっくりした
それどころかモーション補完すらも
PS2レベルのプログラマーしかいないんだなガストちゃん

でもトトリちゃんは天使だった

230 :名無しさん@おだいじに:2010/06/25(金) 00:21:02 ID:???
正当なMLAAへの批判を不当に潰して魔法のMLAAになってるからなw
PS3の最後の臨みw

231 :名無しさん@おだいじに:2010/06/26(土) 00:26:20 ID:???
〜3DSは一部機能でPS3を超えている〜

3DSは単純なスペックはGCレベルだけど一部機能じゃPS3を超えてるっぽいね
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100622_376124.html
 具体的に、どのような固定機能シェーダーが搭載されているかというと、映り込み表現のための「環境マップ」、
微細凹凸表現のための「法線マップ」といった一般的なもののほかに、なんとプロシージャルテクスチャ生成機能や、
テッセレーションまで備えている。テッセレーションと言えば、PCでいうところのDirectX 11世代SM5.0対応GPUに搭載されている機能だ。
プロシージャルテクスチャ生成は、木目や大理石、雲のような自然物の模様を算術合成するテクノロジーで、今世代のゲーム機では、まだ応用例が少ない先進技術の1つだ。

技術の事はぜんぜん分からんがテッセレーションってのはポリゴン補間機能みたいなもんでこの画像を見るにポリゴンが16倍になるっぽい
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/376/124/html/35.jpg.html

lllllつ
´-`)どこまで本当かわかりませんが、据え置きと携帯機の垣根を越えた盟主となりえるのでしょうか

232 :名無しさん@おだいじに:2010/06/26(土) 00:56:54 ID:???
〜ディズニーゲーム開発者が3DSを絶賛、3DSは完璧だ〜

現在Epic Mickeyの開発を進めているウォーレン・スペクター氏が自身のblogで今年のE3を振り返り、裸眼での3D立体視を実現した”ニンテンドー3DS” を「人生を変えた」と高く評価しました。

ウォーレン・スペクター氏は3DSの立体視についてメガネが必要無いこと、2Dディスプレイに対して画像の劣化や彩度のロスが無い事、視差コントロールがある事を述べ、実際に手にして見た感想をパーフェクトと高く評価しています。

さらに氏は3Dについて完全に誤解していたと記し、これが一時の流行技術ではないだろうと自身の見解を述べています。
そして何よりもゲーム開発者として湧き出るアイデアが押さえきれない様子で、既に幾つかの考えを思いついたと述べ、開発に是非参加したいとの旨を明らかにしました。


lllllつ
´-`)ディズニーも擦り寄ってきましたし、
任天堂の地位がゆるぎないものになりましたね 増長して無茶な価格にしなければいいのですが

233 :名無しさん@おだいじに:2010/06/26(土) 02:38:06 ID:A4bFWc7t
>>231
>〜3DSは一部機能でPS3を超えている〜
アホだろwwwどこが超えてんだよ、勝手に決め付けないでちゃんと調べてから言おうなw

■西川善司の3Dゲームファンのための「God of War III」SPUプログラミング講座
ちなみに「GOW III」において、SPUで実装したPPUやGPUの支援モジュールは以下のようになっている。
● シミュレーション部
アニメーション
布のシミュレーション
衝突物理シミュレーション
プロシージャルテキスチャ生成
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090401_80260.html

■3Dゲームファンのためのプレイステーション 3 GPU講座
たとえば、次世代Windowsのグラフィックサブシステムでも標準実装が見送られてしまった
テッセレータをSPE上のソフトウェアで実装するアイディアを思いつくだろう。

こうしたテッセレータの処理系がGPUにインプリメントされない理由はいくつかあるが、
理由の筆頭としてあげられているのは、GPU側でテッセレータを実装してしまうと、
ゲーム処理系とは分離されてしまい、ビジュアルとゲーム処理の整合性がうまくいかなくなるため。

たとえばディスプレースメントマッピングで角をキャラクタに生やせた場合。ゲームの当たり判定
はCPUのソフトウェア処理で実践するのが一般的だ。 GPU側の処理系で見た目的に角を生やしたとしても、
CPU側で管理するキャラクタモデルには角が生えていないため、角には事実上当たり判定が行なえない。
ところが、SPEはCPUの一部であり、SPEで角を生やせば、この角を生やしたモデルに対しても当たり判定の処理が行なえる。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm


234 :名無しさん@おだいじに:2010/06/27(日) 11:29:14 ID:???
http://gamersyde.com/pop_images_killzone_3-13238-1.html

銃器のモデリング以外クライシス2に負けてるなぁ
ハデさがない上に一部テクスチャが低解像度なのが目立つっていう

爆風のエフェクトのオレンジをもっと強くしたりするだけでだいぶ印象変わると思うけど

235 :名無しさん@おだいじに:2010/06/27(日) 12:26:23 ID:???
エフェクトは十分かかってるだろ

クライシス2の最新PVの映像がPCのものかは知らんが映像だけで言ったらどうみてもクライシス2>>KILLZONE3

236 :名無しさん@おだいじに:2010/06/27(日) 14:19:54 ID:???
本日のID:bSMhgaYP0

通称ヨウ素、はい論破くん、険悪くんなど。中卒。引きこもり暦5年。彼女はラブプラス。
寝食以外すべての時間を2chでPS3のネガキャンコピペを貼るだけで毎日過ごす。本物のクズ

口癖
「はい論破」「完全に見抜いたわけだが」「謝罪シャザイシャザイ!!」
「○○はPS3の機材返した」「ラブプラスの情報来たからお前帰っていいぞ」
「○○脱P完了」「PS派の○○がまさか…」「ミクミクロロナロロナトトリトトリ(糞箱に欲しいよう;;)」

エロゲ大好きの痴漢だが、糞箱が完全に死んでからは妊娠のフリで書き込むようになり現在に至る

237 :名無しさん@おだいじに:2010/06/28(月) 10:57:44 ID:???
どうも3DはPS3だけのウリじゃなく普通にサードの方でも対応していくらしい…って感で進んでた記事が最後の最後で大変な事に

Crytek「散るぞ〜ん3の3Dよりウチの3Dのが格上。それと箱○は低性能で3D無理とか出鱈目だからw」
http://www.videogamer.com/features/article/25-06-2010-1144-4.html
CrytekのCEO/PresidentであるCevat Yerli氏は3Dへの取り組みに関するQ&Aにおいて以下のように答えた
「我々は3D化において素晴らしい方法を見つけました、それらは全ての機種において同格の体験をもたらします
 その方法はたった1.5%の負担でほぼ自在に3Dへ移行でき、Killzone 3のように前世代的な方法を使いません」

「彼らが3Dに対して実直であってほしいと願いましたが、ソニーのカンファレンスなどを見る限りそうは思えません」

「皮肉なもので、その技術はPS3がXbox 360よりはるかに勝ると思い込んでいる人達に支えられてきました
 3Dに関するその成果を私はいつでもXbox360上で披露する事ができます」

以下すっごい自画自賛、ただ海外ブログで体験した人の話とか見るに言うだけの事はあるみたい
オマケで最新トレイラー
http://www.gametrailers.com/video/salvage-central-crysis-2/701172
エライもんを味方につけたなMS…SCEの味方はバンナムwとかなのに

238 :名無しさん@おだいじに:2010/06/28(月) 15:43:58 ID:???
まあ、クライテックのビックマウスにも困ったもんだが
ソニー方式(つか3DTV規格)の3Dがプアな方式なのも確かなんだよな

今時あれはない

239 :名無しさん@おだいじに:2010/06/28(月) 19:25:36 ID:???
ゲームキューブ
600〜最大1200万 ポリゴン/秒

ニンテンドー3DS
1530万 ポリゴン/秒

PSP
100万以下 ポリゴン/秒

PS2
80万〜最大180万 ポリゴン/秒
PS2のポリゴン数はこの本を参考にしています 
http://www.yodobashi.com/ec/product/100000009000533870/index.html

ソニーハードの3300万ポリゴンとか6600万ポリゴンはありゃ嘘だったのか
どうりでPSP低グラすぎだと思っていたんだよな
DCより少し下ぐらいだと思ったらまんま俺の読みが当たっていたわけか

240 :名無しさん@おだいじに:2010/06/28(月) 19:26:42 ID:???
ポリゴン数だけじゃないよ
シェーダー性能は数世代違う
3DSはPS3やXBOX360と同等の表現も出来る

PSPには絶対無理

あと大事なのが元ソニー技術者が作った純国産GPUであるということ
日本人なら日本人が作ったハードで遊びたいよね
http://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=201006189844
ニンテンドー3DSにDMPの3Dグラフィックス
http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/06/22/pica200/index.html

241 :名無しさん@おだいじに:2010/06/28(月) 21:49:29 ID:???
■ PS2
EE 295MHz + GS 147.5MHz
メインメモリ RDRAM 32MB
ビデオメモリ 混載 4MB(テクスチャ無圧縮)
理論値 6600万ポリゴン/秒
実行値 200万〜500万ポリゴン/秒

■ GC
Gekko 485MHz + Flipper 162MHz
メインメモリ 1T-SRAM 24MB + DRAM 16MB
ビデオメモリ 混載 3MB(テクスチャ1/6圧縮)
理論値 非公開 推定(9000万ポリゴン/秒)
実行値 600万〜1200万ポリゴン/秒

■ Xbox
Pentium3 733MHz + XGPU 233MHz
メインメモリ・ビデオメモリ混載 DDR 64MB
理論値 1億2500万ポリゴン/秒
実行値 1000万〜2000万ポリゴン/秒


■ PS2
実行値 理論値の1/33〜1/13.2

■ GC
実行値 理論値の1/15〜1/7.5

■ Xbox
実行値 理論値の1/12.5〜1/6.25

242 :名無しさん@おだいじに:2010/06/30(水) 00:19:41 ID:???
Forza4実機スクショ
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/025.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/026.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/027.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/028.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/029.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/030.jpg

カスグラGT5
http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2010/06/gran-turismo-5-e3-2010-screenshots-1.jpeg
http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2010/06/gran-turismo-5-e3-2010-screenshots-2.jpeg
http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2010/06/gran-turismo-5-e3-2010-screenshots-5.jpeg
http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2010/06/gran-turismo-5-e3-2010-screenshots-6.jpeg
http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2010/06/gran-turismo-5-e3-2010-screenshots-8.jpeg

243 :名無しさん@おだいじに:2010/06/30(水) 00:33:47 ID:???
携帯機は任天堂
据え置き&PCゲームはMS

ハード的にもソフト的にもソニーの存在理由がない

まぁほっといても大赤字抱えて消えそうだけどさ
これが業界(サード&消費者)が突きつけた答えだよ

ソニーがいないと困る業界ってどこにあるんだ?
FeliCaとCCDくらいしか思いつかないが

244 :名無しさん@おだいじに:2010/06/30(水) 00:37:33 ID:???
ふむふむ、確かに

PS2はDVDを見れるゲーム機として発売でサービスの側面があった

しかし

PS3はBDを普及させる為のゲーム機として発売でサービスの側面は皆無、さらに
互換が不完全すぎてせっかくPS2のユーザーをそのまま取り込むチャンスを自ら放棄

自業自得な結果が生まれるのは必然

下に位置する分際でなんで「たかが」なんて言葉が出てくるのかね?
任天堂の立場から見ればたかがソニーのような弱小を相手になんてしてられんだろ。アップルやグーグルとの異業種頂上決戦が控えてるのに。


PS信者はオウムみたいなもんだからな
プレステサティアンにこもってそれ以外にはやたら攻撃的だという

負け組にありがちな精神構造

245 :名無しさん@おだいじに:2010/06/30(水) 00:38:20 ID:???
http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2010/06/gran-turismo-5-e3-2010-screenshots-8.jpeg

やっぱり、夜のライティング下手ですねー。

この調子だと、夕方もダメだな。

昼のライティング、空気感がなくなりすぎ。

246 :名無しさん@おだいじに:2010/06/30(水) 00:40:13 ID:???
ハード分野惨敗のソニーが痛々しい理由
http://www.gizmodo.jp/2010/06/post_7234.html
今年のE3(コンピューターゲームの展示会)での負け組は? と言えば、おそらくソニーでしょう。
ソニーはいろいろな意味で他社に後れを取っているのですが、今回は彼らの強みであるハードウェアの分野で負けを見てしまったのです。
残念です。

そんなソニーが、E3でなぜ2年続けてハードウェアの戦いに敗れてしまったのでしょうか? 
PlayStationという強固なブランドを築いていながら、何があったというのでしょうか?

PlayStation Moveはやっぱり、Wii HDの域を出ないんです。
独創的でもパワフルでもありません。
コントローラーを手に持って振り回すという基本の部分は、二番煎じです。
しかも、少なくとも一部のゲームでは、Wiiより優れているわけでもないことがわかっています。

E3で一番注目されていたコンソールは、お客さんの反応や行列の様子、そして僕ら自身の体験からすると、マイクロソフトのKinect(旧称:Project Natal)でした。
Kinectは完全にコントローラーなし、というか、プレイヤーの体全体がコントローラーになるもので、何か全く新しいものを予感させます。

ニンテンドー3DSはWiiにも匹敵する馬力を備え、ハードウェア面でソニーを超えています。
しかも、メガネもなく単体で使える3Dです!
ソニーは今全社を挙げて(同社にしてはかなり統率のとれた動きで3Dをプッシュしていますが、おそらくニンテンドー3DSが、初めてマスに普及する3D家電製品となってしまうことでしょう。
安いし、簡単だし、ポータブルだし、メガネも必要ありません。
ハードウェアの巨人・ソニーが、たかがゲーム会社の任天堂にやられてしまうのです。

247 :名無しさん@おだいじに:2010/06/30(水) 09:59:47 ID:???
Kinect対応版でもForza4は3から進化しているな。

CPUが1コア、30%ほどとられるというのは、嘘だったのか?
CPUのリソースをそれほど使うということはメモリーや帯域もそれなりに喰うしな。

実際は360のCPUは画像認識の面でも優れていて、360側でのソフトウェア処理にしても、それほど
負荷がかからなかったのではと思うね。

実際はPS3のCellが画像認識に強いという嘘は、アイオブザジャッジメントで見事、見破られてしまったがね。

それとも360には30%のCPU負荷がかかったとしても、Forza4でForza3以上のクオリティを実現するという大幅な潜在的性能が
現地点においてさえ、秘められていたのだろうか。これもありだね。
Crysis2やRAGEの360版のE3デモをみればね。

248 :名無しさん@おだいじに:2010/06/30(水) 10:03:14 ID:???
ベストゲーム オブ E3 2010
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3179985


BEST 3D
Crysis 2 (PC/Xbox360/PS3)   ←←←←




あ・・・れ・・?

3Dが取りえの散るぞ〜ん先生は・・・どこ?


散るぞ〜ん完全に終わったなwwww

249 :名無しさん@おだいじに:2010/07/01(木) 00:51:55 ID:???
なんで前作より劣化してんの? スゲーショボいんだけど・・・
明るくしたせいで汚いところが目立ってるせい?
http://images.gamersyde.com/image_killzone_3-13238-2035_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_3-13238-2035_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_3-13238-2035_0005.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_3-13238-2035_0006.jpg




ほんとにショボくてワラタ

250 :名無しさん@おだいじに:2010/07/01(木) 01:03:36 ID:???
ベストゲーム オブ E3 2010
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3179985


BEST ACTION GAME
Crackddawn 2 (Xbox360)

BEST SHOOTER
Bulletstorm (Xbox360/PS3)

BEST RPG
Star Wars: The Old Republic (PC)

BEST RACING GAME
Need For Speed: Hot Pursuit (Xbox360/PS3)

BEST MOTION CONTROL
Dance Central (Xbox360)

BEST 3D
Crysis 2 (PC/Xbox360/PS3)

 PS3独占 タイトル 0本 おめでとう 
Xbox360独占 タイトルは2本ノミネート。ハード性能の格の違いがでたか

251 :名無しさん@おだいじに:2010/07/01(木) 12:44:05 ID:3OfFz5jJ
Xbox 360 GPUのテクスチャキャッシュは容量が32KBで、これらはテクスチャユニットに共有される格好で、テクスチャユニットが
読み出したデータの局所性が高け れば高いほどパフォーマンスが上がるが、局所性がないとキャッシュの機能を果たせず
パフォーマンスが低下してしまう。そのパフォーマンス落差たるや10倍 とも言われており、テクスチャを反復的にサンプルする
シェーダーを動かす場合にはこの部分の最適化は死活問題となる。
「GoW2」ではこのテクスチャキャッシュの恩恵をできるだけ受けられるようにするために、遮蔽調査のサンプルを行なう際、
画面座標系で 70ピクセルの範囲を超えたときには調査を打ち切る制限を付加している。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html
テクスチャキャッシュ32KBwwwさすが低性能糞箱www
PS3 RSX テクスチャキャッシュ576kB



252 :名無しさん@おだいじに:2010/07/01(木) 19:53:38 ID:???
デンターネットにおいて全国70000軒の
歯科医院の頂点に立つ習志野台歯科。

実はデンターネットを作り運営しているのは
習志野台歯科の院長、古谷充朗氏という噂。

自身の経営する歯科医院や手下の歯科医院、
懇意の歯科医師に有利になるように不正にランクを
操作したり、ライバル歯科医院のランクを不正に下落させているらしい。

デンターネットの旧アドレス ttp://www.ix3.jp/は
当初は習志野台歯科(和洸会)のHPのアドレスだった。
http://web.archive.org/web/20020924234010/ix3.jp/
http://web.archive.org/web/*/http://ix3.jp/

デンターネットの運営会社
有限会社アイエックススリー 〒108-0074 東京都港区高輪3-7-10
Copyright ix3 永峰光 2002  
http://web.archive.org/web/20040530130902/http://ix3.jp/ix3/

古谷充朗院長(習志野台歯科)が有限会社アイエックススリー
(デンターネット運営会社)の経営者、との噂を確かめるため
デンターネット所在地を訪問してみました。
みなさんはグーグルストリートビューでの訪問でもOK。
ただしストリートビューの機能を生かして周囲を探索すべし。

ニセ評判】レイクサイド歯科口コミデンターネット嘘
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/hosp/1277888493/
騙し口コミ!デンターネット3 インチキ歯科評判の嘘
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/body/1277887890/
実はインチキ!評判日本一習志野台歯科の詐欺商法!
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/company/1277888098/

253 :名無しさん@おだいじに:2010/07/02(金) 10:24:29 ID:???
PlayStation Plus is doomed to fail (PlayStation Plus は失敗する)
http://n4g.com/news/555830/playstation-plus-is-doomed-to-fail/pen

254 :名無しさん@おだいじに:2010/07/02(金) 10:28:26 ID:???
悲惨なE3
衝撃的な3DS
トトリ爆死
WA爆死
僕夏爆死
初音ミク爆死
MHF爆売れ
ラブプラス爆売れ

ゴキブリにとって最悪なニュースが続くが明日は極めつけだな
犯罪とか自殺とかダメだぞ!
今のうちに言っておく

255 :名無しさん@おだいじに:2010/07/03(土) 00:19:08 ID:???
プラチナゲームズの『VANQUISH』がPS3をリードプラットフォームにした理由
ttp://gs.inside-games.jp/news/224/22445.html
「開発チームがXbox 360と比べてPS3での開発知識が少なく、まずPS3で作り、そこからXbox 360へ移ることが、ゲームをつくる上で適切だと考えた」とのこと。
「もし我々がPS3で一定水準のVanquishをつくれたなら、Xbox 360でも同じものがつくれるはずです」として、
この選択は両機種で同じ品質のものをつくるためだったことを明かしています。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html
>HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
>PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。

PS3はXbox 360に比べて利用できるRAMが少ないが、
我々はフルサイズのテクスチャを4分の3に圧縮することでその問題をクリアした
http://gs.inside-games.jp/news/192/19213.html

256 :名無しさん@おだいじに:2010/07/03(土) 10:27:56 ID:???
別にたいしたことないね
inFAMOUS 2 'New Gameplay Trailer' HQ
http://www.youtube.com/watch?v=6Ttv7JQGHeI

257 :名無しさん@おだいじに:2010/07/04(日) 01:29:53 ID:???
アイマス2会場発表まとめ

・未公開の新キャラがあと2人
・エディット可能(髪型・体系・年齢・性格・他)なキャラが1人
・DLC健在
・ガチャ(ランダムDLC・レア付き)登場
・キネクト対応
・新型XBOXアイマスエディション(キネクト付き)発売
・ゲーム部分改善
・60fps
・3D対応(後日アップデート)





やっぱり3DはPS3の専売特許じゃないじゃん・・・
フツーに箱でもできるんだな(´・ω・`)

258 :名無しさん@おだいじに:2010/07/04(日) 19:35:13 ID:???
アイマス2
おいマジスゲーよ半端ねーよw

3人までじゃなくて 5人ユニット可能で、
5人同時表示の踊りが可能になったんだって。

60fpsなのにあれだけの質の高い人物を5人表示でヌルヌル動くって
これってマジ、半端ねぇ技術力じゃね?

どっかのゲームは一人表示で限界なのに
やっぱ変態アイマスチームの技術力はCC2に匹敵するで マジで。
マジびっくりしたわ

5人表示で60fpsとかPS3で出ない理由がわかったわ。
PS3じゃ3人までだろ、メモリ的に。

得手不得手があるからさ。ゲームの作り方に。

259 :名無しさん@おだいじに:2010/07/05(月) 22:43:59 ID:???
これと比べたらインファマス2はしょぼすぎるからだろっていうか、普通にマルチの箱庭ゲーに負けてる。

http://www.youtube.com/watch?v=LuXuMkmldlY

260 :名無しさん@おだいじに:2010/07/05(月) 22:50:17 ID:???
なんでクラックダウン2なんだろうね。Infamous2のグラの比較対象が。

ちょうど、木刀やチェーンを持って5人ぐらいで、いかにも弱そうなガリ勉くんをいじめて
「俺たち、こんなに強いんだぜ」って主張しているお馬鹿さんたちみたいなもんだな

261 :名無しさん@おだいじに:2010/07/06(火) 10:06:25 ID:???
インファ2、色々強気発言とか自信発言とかしてるけど、今のところ出てる画像だと「そこまで言うほどの物かなぁ?」と言うのが。
ジャスコ2辺りのが全然凄いと思うんだが。

普通の感性だとジャスコ2の方が受けるだろうな、短時間で移動できる行動範囲の広さと背景の美しさには感動する。
Infamousは1の体験版をプレイしてみたが背景コピペが多いのが目立つしAAもかなり粗くて画像が汚く見えた。
ひいき目に見たとしても佳作止まりのタイトルかなという印象で、ここまでマンセーされると違和感ある。

262 :名無しさん@おだいじに:2010/07/07(水) 10:46:21 ID:???
UMDのロードや小容量バッテリーに悩まされず安心して楽しめるDS
もうゴミハード要らないね(´・ω・`)

「3DS向けにゲームを開発している方々」によると、3D映像を使わない場合、ニンテンドー3DS上での画質、パフォーマンスはさらに向上可能なようです。

IGNがデベロッパーたちから聞いたとされる話によると、ゲームに3D映像を使わないことで
「理論的には、余っているプロセッシングパワーをテクスチャーパスやより複雑なオブジェクト、環境ジオメトリに用いたり、フレームレートを30fpsから60fpsまで引き上げることも可能」だとのことです。
確かに考えてみると、3D映像をレンダリングするには、同じ画質の映像を2Dでレンダリングするよりもパワーが必要なんですよね(実質、同じ絵を2 回表示しなければならないため)。
そのパワーを3D映像に使う代わりに2Dレンダリングに使えばより高画質の映像が出せると言うのも納得です

ttp://www.kotaku.jp/2010/07/3ds_can_be_prettier.html

263 :名無しさん@おだいじに:2010/07/08(木) 10:02:18 ID:???
KILLZONE3はもう完璧クライシス2にグラフィック負けてるからなー

前作から全然進化してないし期待薄だわ

264 :名無しさん@おだいじに:2010/07/08(木) 10:31:45 ID:???
ファミ通読んでるんだけどすごいこと書いてあった
3DSのメタルギアのモデリングはPS3と同レベルだって小島が言ってる
フラゲGKは隠してたなこの情報
相変わらず汚い奴

265 :名無しさん@おだいじに:2010/07/09(金) 00:47:11 ID:???
GT5は、発売延期とForza3のおかげで既に失敗している
http://www.gofanboy.com/home/fanboy-features/3238-gran-turismo-5-has-failed-already-thanks-to-delays-and-forza-3/

発売前から失敗認定されるGT5(笑)

266 :名無しさん@おだいじに:2010/07/10(土) 01:02:49 ID:???
Killzone3
http://www.youtube.com/watch?v=okJs7g-4rrg&playnext_from=TL&videos=v6rdSvC3jM4
6:20あたりから雪に弾があたって凹みまくってるけど
これってテクスチャベタ張りじゃないのかな

今時テクスチャベタバリの弾痕なんて無いわw
さすがPS3w

267 :名無しさん@おだいじに:2010/07/10(土) 01:24:27 ID:???
それにしてもRAGEマジはんぱねぇな
このグラフィックで60fps、箱庭だって言うんだから
http://www.vg247.com/2010/07/09/rage-gameplay-vids-show-what-all-the-fuss-is-about/
60fpsであることを補正しなくても、30fpsとしてもKillzone3よりもグラフィック綺麗なのにな。
一部だがきちんとした環境破壊もあるんだよな。
これを素直に持ち上げられないGKは可哀想だw

268 :名無しさん@おだいじに:2010/07/10(土) 03:17:59 ID:???
Crytekのビジネス開発のボスCarl Jones氏がCrysis 2はXbox 360よりPS3の方がわずかに
パフォーマンスが”良い”と発言しました。
ttp://doope.jp/2010/0413485.html

Rage プレビュー
デモはXbox 360版のものだったが、idによると、現時点ではPS3版の方がさらにスムーズ
に動いているというのだ。
ttp://www.choke-point.com/?p=7692

痴漢ウケルwww

269 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:02:28 ID:???
半年前から3DS用ゲーム開発に取り組んでる海外のゲーム開発者のインタビュー
http://www.gamasutra.com/view/feature/5891/going_inside_the_3ds.php?page=1

・DSの延長上だと思ってなめてかかると痛い目に合う。
・3DS用のエンジンを作ってるがベースになるのは据え置き用エンジンの技術。
・旧作のベタ移植ではダメだとすぐに気づく。
・開発面でも機能面でも驚異に満ちたハード。真剣に取り組む必要がある。

270 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:46:38 ID:???
http://www.youtube.com/user/soulxx0

271 :名無しさん@おだいじに:2010/07/12(月) 09:59:55 ID:???
クライテック「実はPS3版の方が若干上だよと言った後会社に戻ったら
       今度はXBOX360版の方が良く動いていたんだ、クライシス2は常に進化し続けている」



これはワロタ
まぁE3でXbox360版のプレイ映像しかなかったのがお察しってとこじゃね
いつものこと。

しかもE3ベスト3Dがkz3じゃなくて
クライシス2が選ばれたあたりもSCEミジメすぎるw

272 :名無しさん@おだいじに:2010/07/15(木) 01:51:28 ID:???
グラが凄い一本道ゲーム・・・PS3が得意(理由:アンチャ2などで証明済)
グラが凄い箱庭ゲーム・・・不明(理由:ノーティレベルの会社がPS3で制作してないため)


グラが凄い一本道ゲーム・・・同じか360が得意であろう(理由:グラ特化一本道なんてクソゲー過ぎて360では制作されないから)
グラが凄い箱庭ゲーム・・・・360が得意(理由:メモリが多いから)

273 :名無しさん@おだいじに:2010/07/16(金) 02:09:34 ID:???
『Killzone 3』の4人Co-opモード搭載はFirstPlayの誤報 - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/241/24128.html
KILLZONE3のcoopは誤報

ゴキブリざまぁwwwコメ欄も香ばしくなっててワロタwwww

274 :名無しさん@おだいじに:2010/07/16(金) 10:53:30 ID:???
和田がFF13の失敗を認めたけどGKさん今どんな気持ち?


Yoichi Wada: "Some Are Not Very Happy With Final Fantasy XIII"

http://thesilentchief.com/2010/07/14/yoichi-wada-some-are-not-very-happy-with-final-fantasy-xiii/

275 :名無しさん@おだいじに:2010/07/17(土) 02:14:06 ID:???
ストリーミングが魔法の技術みたいに捉えてる人でもいるのかね
ストリーミングしやすい音声やテクスチャはある程度誤魔化しきくけど、他のデータは全部メモリにのせるんだぜ
FF14ならマップの地形データだけでも莫大になるからメモリ圧迫しまくりだろ
あとは単純に描画距離だって短くするって言ってたのはフィルレートやらGPU性能の限界
草の描画距離なんかはアンチャ2でもかなり短くて気になる部分だった

276 :名無しさん@おだいじに:2010/07/17(土) 10:36:07 ID:???
3DS性能まとめ。
裸眼3D機能
ポリゴン1億6000万ポリゴン
ピクセル性能32億?
フォグ機能
テッセレーション機能
プロシージャルテクスチャ機能
などなど。

携帯機ってレベルじゃねえw

277 :名無しさん@おだいじに:2010/07/17(土) 10:38:37 ID:???
GPUが360より圧倒的に劣るPS3。
今となっては3DSと比べ物にならないぐらいの低性能なPSP。
そして計画後破産状態のPSP2。
Nvidiaに2度も騙されるなんてw
SCEはATiには相手にされなかったんだろうねw

278 :名無しさん@おだいじに:2010/07/17(土) 10:39:19 ID:???
700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 01:18:21 ID:GyD7ugdi0
なんかPSP2のリーク内容すらも景気悪くなってきた気がする…
ttp://www.semiaccurate.com/2010/07/14/sonys-psp2-powered-nvidias-tegra-line/

・PSP2はTegra2ベース
・クビになった元社員のリーク
・CES発表の予定だったけど、計画の5%ほどの消費電力のオーバーが許されないセグメントで、
 相変わらず20%もオーバーしちゃってるからまず間違いなく発表は遅れるよ
・SONYはNvidiaにキレかかってるみたいだよ
・カスタムチップを使うなら何とかなるかもしれないけど、そうなるとさらに遅れちゃうね
・どれだけNvidiaの広報部がデザインウィンを獲得したと喧伝してるのかは知らないけど、
 KinとかZuneHDとかを集め合わせた数よりも間違いなく数が出る

279 :名無しさん@おだいじに:2010/07/17(土) 10:40:15 ID:???
Blurの開発者も言ってたが、CELLを使っても360のGPUには追いつけない。
MSも任天堂もいいGPUに恵まれたな。
メタルギアも実際に見た人の感想だと圧倒的に3DSの方が綺麗だったようだし、
バイオもあるしでPSPは完全に終わるな。

280 :名無しさん@おだいじに:2010/07/17(土) 14:44:32 ID:???
糞箱360のXenosはPS3のRSXよりクロック周波数の低いGeForce 7800 GTXの演算能力以下の低性能GPU
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm

XenosのピクセルシェーダはRSXの半分の演算能力
RSXのピクセルシェーダは550MHz動作の説もあるが500MHzだとしても324GFLOPS
糞箱はピクセルシェーダ最大(32演算器)の構成だとピクセルシェーダの演算能力は160GFLOPS

このSPE自身のポテンシャルは、SCEの性能指標を信じてよいものならば、たとえ
ばSPE1基に頂点処理を行なわせると3.2GHz動作時で8億頂点毎秒となり、これは
一般的なGPUの複数個分のプログラマブルシェーダに相当する。さらにプログラマ
ビリティに関してはフルスペックのC++が動作するレベルであり、プログラマブル
シェーダを遙かに凌駕している。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm
しかもSPEを頂点シェーダに使ったら使用しているSPEは掛かりっきりで他の仕事が出来ないか
というとそうではない

281 :名無しさん@おだいじに:2010/07/17(土) 15:01:34 ID:???
残念だけどGOD OF WAR IIIなんてグラフィック以外も糞箱では無理な処理がいっぱいだぞw
ttp://www.youtube.com/watch?v=UatNNZQASyI&hd=1

282 :名無しさん@おだいじに:2010/07/17(土) 15:17:43 ID:???
次はもっと良いものになるよ。多分、50%〜60%ほどしかGOW3では活用することができていなかったと思う。まだで
きることが膨大にあるんだ」
ttp://jin115.com/archives/51646446.html

283 :名無しさん@おだいじに:2010/07/18(日) 23:08:53 ID:???
このスレで散々GKが持ち上げてるKZ2もアンチャ2もGooW3もインファマスも
4xMSAA無いんだよねw
後者二つに至ってはNoAAというしょぼさw

284 :名無しさん@おだいじに:2010/07/19(月) 00:09:16 ID:???
オンデ・オンデ・ボーイ
http://ameblo.jp/lowe-goto/entry-10591706046.html
パラナカン・デザートは主として上新粉やココナッツを使った生菓子。
気候的に小豆が手に入りにくいからなのかいわゆる餡子の小豆色は少なく、緑やピンクの染料を使ったカラフルで小さな練り菓子がほとんど。
総勢11人で大騒ぎしながら食事をした後、デザートを食べていたとき、義父がパラナカン・デザートに触発されて昔話を始めた。

義父が9歳のとき、日本軍がシンガポールにやってきた。
間もなく義父の父は日本軍に連行されそれきり杳として行方がわからなくなった。これからいつも後は私に気を遣って
はっきりとは言わないのだが、おそらく義父の父は日本軍に殺された。
義父は6人兄弟。2人の兄弟と3人の姉妹がいた。
父がいなくなったときから、母と姉妹を養うため義父と兄弟は港で荷役の仕事を始めた。

285 :名無しさん@おだいじに:2010/07/20(火) 18:47:24 ID:???
軍事や医療・大学などPS3を大量購入しているところが結構あったから研究室にPS3があるところは結構あるな。
うちの大学も5台購入してイーサネットでつないだサーバがある。
最初はCellエミュレータで導入実験して、PS3発売時に購入してプログラムを走らせたら恐ろしく速かったので
教授も狂喜乱舞してたのが懐かしいw
100台ぐらいつないで、企業や政府が使っているスパコンを越えるぞと息巻いていた。
研究用のライブラリを移植するところで頓挫して数年経ってしまったところにLinux削除でとどめを刺して終了。
CUDAサーバ構築のための経費申請がとおらずPS3サーバを壊れるまで使うしかない状態になってる。
PS3Linux終了で研究が中断してしまったところはずいぶんあるよ、アメリカ軍もSCEを訴えるとかいう話もあるぐらい。

286 :名無しさん@おだいじに:2010/07/21(水) 01:37:04 ID:???
低性能PS3で最高峰のゲーム(笑)
http://www.youtube.com/watch?v=m8lcp7Wl02U&feature=related

一方、マルチゲーの360でのプレイ動画。クオリティ違いすぎてワロタw
http://www.youtube.com/watch?v=FjZVBWdSnOQ&fmt=22#t=0m95s

287 :名無しさん@おだいじに:2010/07/21(水) 10:30:43 ID:???
次世代機テクノロジースレでPC版認定とは嬉しいわ。
上の動画は、IGNにある"Call of Duty: Black Ops Xbox 360 Gameplay"なんだけどなw
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14349501/call-of-duty-treyarch-project/videos/e310_codblackops_gmp_demo_61410.html

結局のところテクスレの住人は、PS3のグラ最高のゲームと、360の中程度のグラのゲームを比較してPS3が優れてるって言ってたんだな。
今後の360はCoDBO、MoH、Rageといったゲームがグラに特化したやつだけど、これらとinfamous2、KZ3の比較をした方が平等だと思うよw

288 :名無しさん@おだいじに:2010/07/22(木) 01:58:57 ID:???
G80の改良点見ればRSXがどんだけ古臭いアーキテクチャかよく分かる
特にいただけないのはALUとTMUがくっついてて並列処理に難があるところ
あとFP16バッファだとブレンディングが檄遅になるところとか
KZ2みたいにXDRに縮小バッファ作って、パーティクルシミュもCellでやってやらないと単体だと酷いことになると思うけど

289 :名無しさん@おだいじに:2010/07/22(木) 19:29:43 ID:???
>>288
テクスチャ処理時にピクセルシェーダの処理能力が半分になると考えても糞箱GPUの
演算器32基分の能力あるだろw

それとやっぱり痴漢は馬鹿だからPS3アーキの思想がPS2と同じだってのが分かってないんだなw


290 :名無しさん@おだいじに:2010/07/29(木) 11:17:38 ID:???
MLAAはモアレでまくり暈けまくりエイリアシングでまくりで自称16xAA相当w

291 :名無しさん@おだいじに:2010/07/30(金) 11:27:03 ID:r1vxToMG
まじで人生懸けて工作してるんだな・・・

292 :名無しさん@おだいじに:2010/07/30(金) 12:09:34 ID:???
もちろんバカしか信じるやつはいない

293 :名無しさん@おだいじに:2010/07/31(土) 02:20:39 ID:???
SCEに聞く、薄型PS3とソフトウエアVer.3.00の秘密
〜小型/軽量/静穏化やDTCP-IPなど、バージョンアップの狙い〜
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090827_311039.html

>高瀬氏:基本的には、PS3専用のソフトウエアを利用していただきたい、ということです。
>PS3はすでに2,000万台出荷しています。今後も、それらのモデルでOther OSインストール
>の機能を排除することはありませんので、そのままお使いいただけます。
>Other OS機能がセキュリティ対策の上で穴になるから、という見方をされる方もいますが、
>PS3では、非常に強固なセキュリティ対策が行なわれており、そういった問題はいまのところありません。
>どちらかといえば、その分のサポートパワーを軽減する、といった意味合いが強いです。

(2009年 8月 27日)

致命的な証拠が……

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