レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【スクエニ】PS3はVRAM少ないからテクスチャ縮小するわw
- 1 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 08:47:31 ID:Js/XGCm70
- Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、いつの時代もひとつの挑戦です。
現代の開発システムにおいて、そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?
Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されて
あります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。
そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てる
ことはないと私は思っています。PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、
コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5734
- 101 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:32:57 ID:zpOq03Ou0
- >>91
ポストエフェクトの素材とか
どのみちレイテンシ掛かるから、あまりリアルタイム性を求められないようなデータ中心になるだろうな
ノーティドッグは、次回作ではXDRの頂点データ引き伸ばしをCellでやるらしい
GPUが忙しい間はまだまだCellが暇してるそうな
ちなみにXDRのOSデータはアンチャの47MBからまた随分減ったらしいよ
メインメモリ側だけは360並に落ち着いた感じ
GDDR3側の意味不明な32MBの占有はさっぱり音沙汰無いけど
- 102 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:35:32 ID:U3hfXv550
- >>22
クリアできないってGTA4のとこの社長泣いてるよ。
MSは早急になんとかしろよ、と。
- 103 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:35:59 ID:nfBBXPIP0
- >GDDR3側の意味不明な32MBの占有はさっぱり音沙汰無いけど
延期しまくってる家の建設のために取ってるんじゃないのかなあ
- 104 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:36:07 ID:FC92TcaZ0
- >>22
読み込みを早くするためのダミーデータに決まってるじゃないか
- 105 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:36:07 ID:Bsmr3jlG0
- >>101
CELLは本来のCPUの仕事に加えてグラ関連の仕事もやるのか。
物理計算もやらないといけないし、大忙しだなw
- 106 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:42:46 ID:zpOq03Ou0
- >>103
俺も最初はそう思ったけど、Homeは単体で起動させるからなぁ
ゲーム中にビデオチャットとか、昔本気で話してた頃の名残ではないかと思ってたんだが
どうもHSの中の人はフレームバッファを臭わせてたりもする
開発者でもない限りどうなってるのか、何のためにあったのか知るのは不可能だ罠
>>105
ていうか描画処理でもやらせないと、あんなSIMDの塊を6つもどうしろとw
8個も載せるより、4個くらいでLS増量したほうが良かったんじゃないかね
多少LSのレイテンシ大きくなっても、その方が圧倒的に楽でパフォーマンス引き出せたと思う
- 107 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:48:27 ID:y64COucQ0
- >>106
しゃーないよ。設計した人が「美学」とかわけわからん理由で決めちゃったんだし。
- 108 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 14:13:46 ID:oaZyDlHp0
- >>101
>ちなみにXDRのOSデータはアンチャの47MBからまた随分減ったらしいよ
1.2MBをずいぶん減ったと言うのか?
- 109 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 14:26:50 ID:d/f1d3N80
- >>101
・RSXのバーテックスシェーダがうんこ。どうしよう
・SPU使い切れない。性能余してるって言われる。どうしよう
A:SPUで頂点演算すればそこそこ性能出るしCELL使い切ったって自慢出来るよ!
こんな状況だからもうなんというか。
- 110 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:10:01 ID:zTBFy1vF0
- >>108
少なくとも720pをソフトウェアで960×1080pにアプスケできるだけは増えてる
SCEJ曰く、ぎゅっと圧縮したらしい
関係ないけど、PS3のXMBのアイコンは法線データが組んであったりしてかなり重くてサイズが大きい
>>109
RSXのVSが弱いのはよく聞くけど、結局は使い方らしいよ
カリングとかあんまり考えないで組む分にはXenosの方が早いけど、その辺きちんとしてやればRSXが速いとか
あと、RSXはかなり潤沢にキャッシュ積んでて、SCEの提示したアルゴリズムだとさらに速くなるらしい
でも、なんでもかんでもCellでできるほど甘くもないと思うけどね
ソフトウェア処理だから何パスもかかるだろうし、ワークメモリも食う
作り手にしてみれば、360だったらすぐに出来ることをPS3はその何倍も手間暇掛かる感じで
アンチャーテッドのFP16バッファ変換とか、読んでるだけで頭痛くなってくるような手順を踏んでる
- 111 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:15:18 ID:Bsmr3jlG0
- >>110
RSXに詳しいね。現場の人?それとも妄想?
- 112 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:32:56 ID:zTBFy1vF0
- >>111
RSXの話はB3DにいるHSの中の人の話を総合したもの
あとはネットに転がってる本当っぽい情報が基本
RSX自体はNV47だからパフォーマンスや苦手な処理も予測できる
個人的には、単体で見たら処理にもよるけどXenosの方が速いと思うけどね
- 113 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:34:56 ID:Q+K3YbmJ0
- 名無しさん必死だな
- 114 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:35:04 ID:Bsmr3jlG0
- ほとんど妄想レベルじゃないかw
ネットに信憑性は求めてないけど。
- 115 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:45:52 ID:DlEVdAoO0
- >>71
>こんなんでゲームができること自体不可能だとわかるがな。
「PS3で有機BD-Rの再生は物理的に不可能」
って発言としてたレスと同じ臭いがする…
- 116 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:04:43 ID:y64COucQ0
- 細かいことはわからんがPS3でゲームは作り辛いってことだけは
これまでの色んな開発者のインタビューみて伝わった。
- 117 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:07:07 ID:zAKMLuxi0
- むしろ作り易いと言ったのはトロステの人とか。
- 118 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:08:40 ID:oaZyDlHp0
- >>110
>SCEJ曰く、ぎゅっと圧縮したらしい
だから、ぎゅっと(笑)圧縮して1.2MBなんだってw
もう限界でこれ以上OS部分のメモリは減らないよ
- 119 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:09:48 ID:ehMNseqV0
- トロステはむしろ毎日更新することを前提とした性能の使い方だからなぁ
- 120 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:10:01 ID:zTBFy1vF0
- >>114
>>110で書いたのは全部ソース有りの内容だけどな
- 121 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:11:45 ID:Bsmr3jlG0
- >>120
ではソースをくれ。
>カリングとかあんまり考えないで組む分にはXenosの方が早いけど、その辺きちんとしてやればRSXが速いとか
>あと、RSXはかなり潤沢にキャッシュ積んでて、SCEの提示したアルゴリズムだとさらに速くなるらしい
この部分も含むソースをね。
- 122 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:20:20 ID:uzOh7tvP0
- 妄想夢芝居に付き合ってる暇はないんだけどねぇ…
- 123 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:21:18 ID:V+/IYqAj0
- >>121
アセンブラで書けば早いよってやつか?
- 124 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:33:06 ID:zTBFy1vF0
- >>121
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1088282&postcount=240
このnAoってのはニンジャセオリーの中の人だった人物ね
HSで使われてるNAO32というフォーマットに関わってた(名前が同じだけど、確か名付け親ではない
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=70
PS3のOS占有率が最新のSDKで減少
ちなみに、バンパラはアップデートでカスタムサントラにも対応する
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080403/rt057.htm
2.20でOSの占有率減少の大本営
- 125 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:42:46 ID:uzOh7tvP0
- >>124
あれ?具体的数値は?
- 126 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:43:31 ID:Bsmr3jlG0
- >>124
>カリングとかあんまり考えないで組む分にはXenosの方が早いけど、その辺きちんとしてやればRSXが速いとか
>あと、RSXはかなり潤沢にキャッシュ積んでて、SCEの提示したアルゴリズムだとさらに速くなるらしい
この2行が見当たらないだけどw
- 127 :126:2008/04/24(木) 16:52:58 ID:Bsmr3jlG0
- 特に、RSXはかなり潤沢にキャッシュ積んでて、SCEの提示したアルゴリズムだとさらに速くなるらしい
の部分が見当たらないよ。
- 128 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:27:29 ID:UjdDlZh70
- ググっただけでもRSXの詳細らしきものが見つかったぞ
ttp://72.14.235.104/search?q=cache:-oVeDn4EuGwJ:forum.gilaupload.com/viewtopic.php%3Ff%3D110%26p%3D67859+rsx+96kb+cache+500mhz&hl=ja&ct=clnk&cd=4&client=safari
例のLinux上からRSX弄ってるフォーラム見ても同じスペックだな
G80みたくシェーダークロックは分離してる
総キャッシュ576KBって随分贅沢な話だ
あとPSEdgeには進化型のキャッシュ制御やってるね
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070316/pe.htm
- 129 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:52:10 ID:iURZMiwo0
- テクスレにみたいにつまらん流れになってきた。
問題はこのインタビューでマルチプラットフォームに関して
聞いてるだけなのに、「PS3は大丈夫!問題ないよ!」と鼻息を
荒く答えてるスクエニ社員がおもしろいところだというのに。
- 130 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:52:56 ID:4L9jNlgP0
- まずVRAMの解説から頼もうか
- 131 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:55:31 ID:4L9jNlgP0
- >>34
最近こういう
「ゲハを嫌うゲハ外の人間を装った特定ハード信者」
が増えた気がする
- 132 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:57:28 ID:kDGvt+mY0
- >128
PSEdgeのはもってこないほうがいい
その記事はRSXがへぼでCellつかってようやく使い物になるって記事だから
- 133 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:07:33 ID:+HLn9kA50
- ・PS3は360に比べてVRAMが少ないのが問題
・テクスチャサイズを小さくしないと360とのマルチはできない。
というよく知られた事実がスクエニの人によって語られた。
- 134 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:29:58 ID:CQReQVN7O
- 結論:やっぱりPS3はふんだりクッタリハードでおk?
- 135 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:34:26 ID:ouw+iCC80
- PS2の時代から移植時には一生懸命減色してたんじゃないの
- 136 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:42:11 ID:n2o3ACee0
- >>133
そういうことなんだ。
もしかして、マジでラストレムナントPS3版開発中止フラグ来てる???
- 137 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 19:46:24 ID:ux8P607J0
- 中止にするか、かなり劣化させて出すとか
- 138 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 20:20:35 ID:ll1IHf2M0
- PS3は悪い劣化でWiiにくるのは良い劣化
こうですか?
- 139 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 20:21:27 ID:+HLn9kA50
- いいえ、誰もWiiの話はしていません。
- 140 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 20:24:48 ID:Cj8LUGXS0
- >>101
>>110
俺がテクスレに書いてることを少し額面どおりに受け止めすぎ。
まず、バンパラのアプスケの話と、XDRの話の関連性は不明。
バンパラはGDDR3かもしれないし、XDRかもしれない。
まあ、そもそもPS3のOSはGDDR3も占有されてるという公式ソースは 何 処 にもないから、
XDRかもしれないけどな。
そして、バンパラとXDRの話の関連性が不明だからこそ、
この前のファームで「ぎゅっ」と減ったのが1.2MBと断言はできない。
確実なのは以下の二点
・PS3はXDRの占有量は47MBから、更にぎゅっと減った
・GDDR3が占有されてるというソースはない(海外で掲示板レベルでかかるだけ)
- 141 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 20:37:29 ID:n2o3ACee0
- 確実なのは以下の一点
・PS3はXDRの占有量は47MBから、更にぎゅっと減った
→ただし、具体的な数値は絶対に申し上げられないwww
馬鹿なの? ねえ、馬鹿なの?
- 142 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 20:44:19 ID:Cj8LUGXS0
- >>141
それは確かにあるねwww
RSXのクロックとかも隠すなよって思うじゃん。
ぶっちゃけメモリクロックならまだしも(これも落ちた可能性大だが)
コアクロックなんてどうでもいいしな。
ローレベルのグラボがよくSPやバスを落とす代わりにあげてる程度の代物だし。
- 143 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:20:08 ID:IbXFFtZK0
- >>140
お前ちょっと前にGDDR3の占有はないという持論を延々テクスレに書いてスルーされてたやつかw
- 144 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:49:45 ID:Cj8LUGXS0
- >>143
はあ?いつ俺が「GDDR3の占有はない」と書いたんだ?
ソースが何処にもないんだけど、と話ふっただけだぞ。
ログ掘り起こしてきたら、この場で六軸コントローラーを尻にさしてやるよ。
むしろお前こそ、PS3ショパンスレでGDDR3は占有されてるソースあると訴えて
示せなくて逃げたやつのにおいがするな。
- 145 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:53:59 ID:DnAo5GTJ0
- GDDR3の占有は確かにソースないけど、海外でもほとんど既知で語られてるな
nAoも否定せずにフレームバッファの話持ち出したりしてるし
火のないところに煙は立たず
- 146 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 22:06:58 ID:Cj8LUGXS0
- >>145
その「海外」でもノーティーのPDFがはられて「47MBなの?」とか言われていたぞ。
- 147 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:11:57 ID:9hhRMdDr0
- >>145
その火は2chから出たものである可能性は高いw
- 148 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:11:28 ID:ooIKv8Sf0
- 火が出るのは360だけ
- 149 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:35:52 ID:Ndr7G5v20
- 俺のPCのグラボVRAM256Mだけど720Pなら
高品質テクスチャMOD入れたオブリでも結構余裕で動くよ!
- 150 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 10:52:24 ID:9nKACnWn0
- >>146
あれXDR側の配分だけだったろ
それとGDDR3の32MB占有は海外ソース
そんなことより、なんでB3DはRSXのPSが28本で4本殺してるとか解ったんだろ
ダイ写真も公開されてないのに
- 151 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 12:54:52 ID:EBcL+i9q0
- >>150
多分、俺の言いたいことをよく理解してくれてない。俺が言ってるのは
「XDRの占有64MB→47MB→?は公式・半公式ソースがあるが、GDDR3に関してはソースがない」という事。
「適当にググって海外のサイトやforumにそう書かれてる」なんてソースにならない。
というのも、その海外の君が大好きなB3Dでも「XDRの占有はアンチャ発売時点で47MB」
という事すら知られてなかったことが、そのpdf張ったやつの反応で判明している。
現役開発者のnaoなどが発言したならまだしもね。
そして、>>146の数値は俺も最初っからXDRの配分として書いてる。
現状、唯一GDDR3の占有を想像させるソースは、バンパラ開発者の発言のみだが、
あれも結局はXDRでアプスケしている可能性もあるから、GDDRとは断定できない。
もしnaoレベルで信頼できる開発者が明確にGDDR3占有していると発言してるソースがあるなら示してくれ。
- 152 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 15:53:46 ID:Op42KL/I0
- 確かPS3のOSが64MB消費してると一番速く載せたところには、
「OSからの要求があった場合、18.888888%のメモリを解放できなくてはいけない」とかあったな
変な数字だったから憶えてるけど
- 153 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:07:39 ID:EORpZ50B0
- 漏れのPC、VRAMで1GBあるんだけど
- 154 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:22:49 ID:iEgOUZy9O
- >>153
それで?
- 155 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:33:24 ID:VqUrfUZR0
- PS3って一体何だったの?
- 156 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:37:23 ID:Or+ZvBtB0
- 千原のアニキみたいなもん
- 157 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:38:41 ID:mPAG9ipb0
- ゲーム会社にしてみれば、開発資金がどんどん無くなるハード。
- 158 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:39:41 ID:Yo/ieRX70
- オワタ\(^o^)/
- 159 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:44:59 ID:mPAG9ipb0
- PS3は3つないがキャッチコピーw
・ソフトがない。
・開発資金がない。
・ユーザがいない
・ソフトがでない
あっ4つになったw
- 160 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 04:07:57 ID:+Ig/5eFx0
- G70/71はPSとTMU同じなんだが
実はRSXのTMUは24基じゃなくて8基じゃねーの?w
- 161 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 04:20:38 ID:QeiboJZX0
- PS3.5をつくるべきだな
- 162 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:16:46 ID:VqUrfUZR0
- ザリガニ必死
- 163 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:50:06 ID:mQbYCAW1O
- 少し前からザリガニザリガニ繰り返す痴漢いるよな
技術的な話に常に知ったかで入っては論破されてる
- 164 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:53:32 ID:31uhNn2H0
- 最近、携帯の戦死増えたな。
PS3で煽るのがバレたからか?
- 165 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 06:39:50 ID:Jm+Iz5jr0
- 必死、とかマルチであちこち必死に張ってるバカが言うことじゃねー
- 166 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 09:58:48 ID:mUBwcVKQ0
- PS3 VRAM/256MBって少し前のハイエンンドVGA並みの容量だぞ。
これで足りないなんて、開発者のレベルが低いんじゃない?
PS2 VRAM/4MBよりずっとマシだよ。
それと>>1のリンク先でPC云々の話が出てるが、これって過去のNEC
PC-98の独占の影響で日本のPCゲーが育たなかったことが影響してる
わけだね。
後、面白いネタを一つ
GPUコア性能は同じだが 片方はVRAM帯域10GB/secで容量512MB
もう片方はVRAM帯域1000GB/secで容量4MB というビデオカード
があったら、どっちが綺麗なCG出せるかな?
方や容量あるが帯域少ない。もう片方は帯域あるが容量が少ない
- 167 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 10:21:02 ID:QMngpELA0
- ケースByケースじゃないかな。速いことは良いこどだけど。
バランスとしては、良くないだろうし
そんな帯域なバス幅とメモリクロックは、どんなだろ。
面白いネタかな。。。
しかも少し前のハイエンドって。。。VRAM256MBのGPUなんて
GeForce5xシリーズくらいからあるだろ。
もしかしたら、もっと前から。
- 168 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 12:01:56 ID:idePk9U40
- 720p以上だとVRAM256じゃちょっと厳しいと思うけどな
HDRバッファやAAなんか平気で30MBくらい食うし
- 169 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 16:31:28 ID:+tow3Ke90
- >>166
少し前のハイエンドか?8800GTXが768MBだなwwww
- 170 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 17:13:16 ID:62qZ8FKa0
- >>159
クリエイター求む だな
- 171 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 17:22:02 ID:djjBujsR0
- >97
>箱○がなかったらもっと崇められてたと思うよ
カンケー無いけど、崇(たかし)と祟り(たたり)って似てるよなw
- 172 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 19:20:11 ID:/o26GMdu0
- >>166 167
いっそうのこと
帯域10T(テラ)B/secの100KBのVRAMとかにしたら面白そうだな。
容量めちゃくちゃ少ない代わりに帯域がすごいから超高速バケツリレーで
CG表示するとか。
- 173 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 19:28:23 ID:djjBujsR0
- まぁバスの転送モードによるな(後メモリのレイテンシも)
一例を言うなら、PCIバス(133M/s)でもちまちま転送したり
ランダムアクセスが入ったりするだけで転送スピードが1〜3M/sまで簡単に落ちるから
RAMが少ないとバスが有効に使えなさそう。
- 174 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 22:28:05 ID:RIdPEuST0
-
- 175 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 22:47:58 ID:vicQpu1S0
- >少し前のハイエンンドVGA並みの容量だぞ
5年前のハイエンドの勘違い。
>PC-98の独占の影響で日本のPCゲーが
ファミコンの独占の間違いだ。
- 176 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 23:51:41 ID:Y289f32r0
- >175
いや、ファミコン一極集中も原因の一つではあるがPC98で長いことMS-DOSにしがみ付いてたのが大きい
古いPCでも問題無くゲームが動くという利点はあったがそのせいでWIN95が出るまでずっと足踏みしていた
- 177 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 00:06:30 ID:MvF05FGm0
- ふーん、FF箱○でも作るの?
でも正直今のFFはもうプレステ世代からやってないからなぁ・・・・・
クロニクルを箱○の性能の限界まで使って作ってくれた方がいいや
- 178 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 00:23:32 ID:/ylP6pJS0
- >>176
PC-98がゲーム向きじゃなかったのと
WIN95という黒船でほぼ国産PCゲームは駆逐されたな
- 179 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:23:52 ID:tqYbB7EQ0
- 256MBのVRAMなんてまともな3Dゲーム動かしたら1024x768程度でも速攻食い潰すぞ
- 180 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:37:41 ID:kH5q+lfK0
- より高性能なPC,Xbox360との比較さえなければ
PS3もそれほど悪い性能じゃないと思うよ。
ただ現実の競争社会においてはそれを許してはくれないというだけのことで。
- 181 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:48:26 ID:SQix+Zns0
- 中身GeForce7800(足回りGeForce7600)だしねぇ。
GeForce9800出てるのに。
- 182 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 05:04:40 ID:3ofjSfw8O
- >>181
PS3発売当時は9000シリーズはなかったっしょ
だからどうしたって事は無いのだが。
- 183 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:10:08 ID:RkwQiQRE0
- ttp://media.ps3.ign.com/media/826/826843/imgs_1.html
ここにある画像で軽くジャギってるのがあるけどリアルタイムなのか?
- 184 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:46:50 ID:3BD10irB0
- >166
その両方のいいとこ取りをしてるのが360のeDRAMやね
後者は工夫次第でかなりの絵が出せるってことがPS2で証明されたな
なんでPS3で捨てちゃったんだろうね
最初から2006年末発売で設計してればこんなちぐはぐな設計にはならなかったろうに
- 185 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:48:27 ID:3BD10irB0
- >183
いまさらそれを検証してなにか意味があるとでも?
- 186 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 09:00:28 ID:27MTuq3L0
- >>184
CellですんごいGPU作るつもりだったんだけど全然性能が出なかったらしいよ
- 187 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 12:46:21 ID:fiM27RJD0
- Cell技術をGPUにも応用するのが頓挫
上からこれ以上延期すんなとたたかれて苦し紛れに
適当に既存GPUを乗っけて出来たのがPS3
- 188 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:02:00 ID:W+bFytB40
- 一番の問題は他との比較じゃなくて発表してたクッタリスペックとの違いの問題だと思うよ?
- 189 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 20:28:27 ID:dCAZc/Fs0
- ハイエンドPCの性能にはXbox360だと部分的にも総合的にも
コストパフォーマンス以外は劣ってるけど、PS3ならPCに勝る部分も有るんだけどね。
- 190 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 20:32:51 ID:fiM27RJD0
- >>189
その一面のおかげで他社ハードと比べて作りこみがしにくい仕様になってしまっては意味がない
オマケにPS3のそのPCに勝る部分は結局のところ動画再生や複合処理などの並列化がやりやすい処理であって
ゲーム部分では足引っ張る要素が多すぎて箱○にすら負けてる
- 191 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 22:52:55 ID:2rfsNVxC0
- まぁ、PS3は cell@1GHz × 3にしなかった時点で、
性能的に負け、確定だから。
- 192 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 06:58:19 ID:8ruIcS720
- スクエニっていうかスクウェアはPSやPS2でもテクスチャの描きこみが半端なかったしなー
PS3でもそういうテクでクオリティあげてくると思う
- 193 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:00:04 ID:FHD7CVYD0
- RPGはろくに見ることもないような背景に金をかけるだけ無駄
XBOX360ユーザーの流すデマうざい
バンダイナムコもうざい
倒産しろ
- 194 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:02:56 ID:ClVh+Zw70
- 8コアMac登場でGK涙目wwwwwww
http://www.apple.com/jp/macpro/
- 195 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:09:58 ID:o/d9EIwi0
- それとGKと何の関係が…?
- 196 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:12:38 ID:ClVh+Zw70
- PS3は10年戦えるんじゃなかったんですかぁ?
もうPCに抜かれてますよwwwww
- 197 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:13:53 ID:1iXM/ham0
- モーハンとかどんなゲームか全然わからんけど
ドラクエ馬鹿やFF馬鹿を潰した功績は大きいな
- 198 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:17:24 ID:OsVjtBVrO
- 10年どころか、3年後にはWiiの後継機に抜かれて
PS3は終了ですw
- 199 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:49:03 ID:bNVtHiGTO
- ってか、カプコンはすでにコレやってるよな
DMCもロスプラもPS3版はあきらかにテクスチャ粗いし
ブラーも表現できずに前フレーム重ねて残像みせてるような貧相な疑似処理だし
- 200 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:50:29 ID:8ruIcS720
- DMCやロストプラネットは元もとのグラが糞じゃん
海外のゲームとは比較にもならないほどグラしょぼいし
あれで性能使い切ったとか笑わせるな
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。新着レスの表示
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