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【スクエニ】PS3はVRAM少ないからテクスチャ縮小するわw

1 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 08:47:31 ID:Js/XGCm70
Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、いつの時代もひとつの挑戦です。
現代の開発システムにおいて、そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?

Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されて
あります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。

そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てる
ことはないと私は思っています。PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、
コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5734

145 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 21:53:59 ID:DnAo5GTJ0
GDDR3の占有は確かにソースないけど、海外でもほとんど既知で語られてるな
nAoも否定せずにフレームバッファの話持ち出したりしてるし

火のないところに煙は立たず

146 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 22:06:58 ID:Cj8LUGXS0
>>145
その「海外」でもノーティーのPDFがはられて「47MBなの?」とか言われていたぞ。

147 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:11:57 ID:9hhRMdDr0
>>145
その火は2chから出たものである可能性は高いw

148 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:11:28 ID:ooIKv8Sf0
火が出るのは360だけ

149 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:35:52 ID:Ndr7G5v20
俺のPCのグラボVRAM256Mだけど720Pなら
高品質テクスチャMOD入れたオブリでも結構余裕で動くよ!

150 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 10:52:24 ID:9nKACnWn0
>>146
あれXDR側の配分だけだったろ
それとGDDR3の32MB占有は海外ソース

そんなことより、なんでB3DはRSXのPSが28本で4本殺してるとか解ったんだろ
ダイ写真も公開されてないのに

151 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 12:54:52 ID:EBcL+i9q0
>>150
多分、俺の言いたいことをよく理解してくれてない。俺が言ってるのは
「XDRの占有64MB→47MB→?は公式・半公式ソースがあるが、GDDR3に関してはソースがない」という事。
「適当にググって海外のサイトやforumにそう書かれてる」なんてソースにならない。

というのも、その海外の君が大好きなB3Dでも「XDRの占有はアンチャ発売時点で47MB」
という事すら知られてなかったことが、そのpdf張ったやつの反応で判明している。
現役開発者のnaoなどが発言したならまだしもね。
そして、>>146の数値は俺も最初っからXDRの配分として書いてる。
現状、唯一GDDR3の占有を想像させるソースは、バンパラ開発者の発言のみだが、
あれも結局はXDRでアプスケしている可能性もあるから、GDDRとは断定できない。


もしnaoレベルで信頼できる開発者が明確にGDDR3占有していると発言してるソースがあるなら示してくれ。

152 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 15:53:46 ID:Op42KL/I0
確かPS3のOSが64MB消費してると一番速く載せたところには、
「OSからの要求があった場合、18.888888%のメモリを解放できなくてはいけない」とかあったな
変な数字だったから憶えてるけど

153 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:07:39 ID:EORpZ50B0
漏れのPC、VRAMで1GBあるんだけど

154 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:22:49 ID:iEgOUZy9O
>>153
それで?

155 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:33:24 ID:VqUrfUZR0
PS3って一体何だったの?

156 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:37:23 ID:Or+ZvBtB0
千原のアニキみたいなもん

157 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:38:41 ID:mPAG9ipb0
ゲーム会社にしてみれば、開発資金がどんどん無くなるハード。

158 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:39:41 ID:Yo/ieRX70
オワタ\(^o^)/

159 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 02:44:59 ID:mPAG9ipb0
PS3は3つないがキャッチコピーw

・ソフトがない。
・開発資金がない。
・ユーザがいない
・ソフトがでない

あっ4つになったw

160 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 04:07:57 ID:+Ig/5eFx0
G70/71はPSとTMU同じなんだが
実はRSXのTMUは24基じゃなくて8基じゃねーの?w

161 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 04:20:38 ID:QeiboJZX0
PS3.5をつくるべきだな

162 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:16:46 ID:VqUrfUZR0
ザリガニ必死

163 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:50:06 ID:mQbYCAW1O
少し前からザリガニザリガニ繰り返す痴漢いるよな
技術的な話に常に知ったかで入っては論破されてる

164 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:53:32 ID:31uhNn2H0
最近、携帯の戦死増えたな。
PS3で煽るのがバレたからか?

165 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 06:39:50 ID:Jm+Iz5jr0
必死、とかマルチであちこち必死に張ってるバカが言うことじゃねー

166 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 09:58:48 ID:mUBwcVKQ0
PS3 VRAM/256MBって少し前のハイエンンドVGA並みの容量だぞ。
これで足りないなんて、開発者のレベルが低いんじゃない?
PS2 VRAM/4MBよりずっとマシだよ。
それと>>1のリンク先でPC云々の話が出てるが、これって過去のNEC
PC-98の独占の影響で日本のPCゲーが育たなかったことが影響してる
わけだね。

後、面白いネタを一つ
GPUコア性能は同じだが 片方はVRAM帯域10GB/secで容量512MB
もう片方はVRAM帯域1000GB/secで容量4MB というビデオカード
があったら、どっちが綺麗なCG出せるかな?

方や容量あるが帯域少ない。もう片方は帯域あるが容量が少ない

167 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 10:21:02 ID:QMngpELA0
ケースByケースじゃないかな。速いことは良いこどだけど。
バランスとしては、良くないだろうし
そんな帯域なバス幅とメモリクロックは、どんなだろ。
面白いネタかな。。。

しかも少し前のハイエンドって。。。VRAM256MBのGPUなんて
GeForce5xシリーズくらいからあるだろ。
もしかしたら、もっと前から。

168 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 12:01:56 ID:idePk9U40
720p以上だとVRAM256じゃちょっと厳しいと思うけどな
HDRバッファやAAなんか平気で30MBくらい食うし

169 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 16:31:28 ID:+tow3Ke90
>>166
少し前のハイエンドか?8800GTXが768MBだなwwww

170 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 17:13:16 ID:62qZ8FKa0
>>159
クリエイター求む だな

171 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 17:22:02 ID:djjBujsR0
>97
>箱○がなかったらもっと崇められてたと思うよ

カンケー無いけど、崇(たかし)と祟り(たたり)って似てるよなw

172 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 19:20:11 ID:/o26GMdu0
>>166 167
いっそうのこと
帯域10T(テラ)B/secの100KBのVRAMとかにしたら面白そうだな。
容量めちゃくちゃ少ない代わりに帯域がすごいから超高速バケツリレーで
CG表示するとか。

173 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 19:28:23 ID:djjBujsR0
まぁバスの転送モードによるな(後メモリのレイテンシも)
一例を言うなら、PCIバス(133M/s)でもちまちま転送したり
ランダムアクセスが入ったりするだけで転送スピードが1〜3M/sまで簡単に落ちるから
RAMが少ないとバスが有効に使えなさそう。

174 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 22:28:05 ID:RIdPEuST0


175 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 22:47:58 ID:vicQpu1S0
>少し前のハイエンンドVGA並みの容量だぞ

5年前のハイエンドの勘違い。

>PC-98の独占の影響で日本のPCゲーが

ファミコンの独占の間違いだ。

176 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 23:51:41 ID:Y289f32r0
>175
いや、ファミコン一極集中も原因の一つではあるがPC98で長いことMS-DOSにしがみ付いてたのが大きい
古いPCでも問題無くゲームが動くという利点はあったがそのせいでWIN95が出るまでずっと足踏みしていた

177 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 00:06:30 ID:MvF05FGm0
ふーん、FF箱○でも作るの?
でも正直今のFFはもうプレステ世代からやってないからなぁ・・・・・

クロニクルを箱○の性能の限界まで使って作ってくれた方がいいや

178 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 00:23:32 ID:/ylP6pJS0
>>176
PC-98がゲーム向きじゃなかったのと
WIN95という黒船でほぼ国産PCゲームは駆逐されたな

179 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:23:52 ID:tqYbB7EQ0
256MBのVRAMなんてまともな3Dゲーム動かしたら1024x768程度でも速攻食い潰すぞ

180 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:37:41 ID:kH5q+lfK0
より高性能なPC,Xbox360との比較さえなければ
PS3もそれほど悪い性能じゃないと思うよ。
ただ現実の競争社会においてはそれを許してはくれないというだけのことで。

181 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:48:26 ID:SQix+Zns0
中身GeForce7800(足回りGeForce7600)だしねぇ。
GeForce9800出てるのに。

182 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 05:04:40 ID:3ofjSfw8O
>>181
PS3発売当時は9000シリーズはなかったっしょ

だからどうしたって事は無いのだが。

183 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:10:08 ID:RkwQiQRE0
ttp://media.ps3.ign.com/media/826/826843/imgs_1.html

ここにある画像で軽くジャギってるのがあるけどリアルタイムなのか?

184 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:46:50 ID:3BD10irB0
>166
その両方のいいとこ取りをしてるのが360のeDRAMやね
後者は工夫次第でかなりの絵が出せるってことがPS2で証明されたな
なんでPS3で捨てちゃったんだろうね
最初から2006年末発売で設計してればこんなちぐはぐな設計にはならなかったろうに

185 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:48:27 ID:3BD10irB0
>183
いまさらそれを検証してなにか意味があるとでも?

186 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 09:00:28 ID:27MTuq3L0
>>184
CellですんごいGPU作るつもりだったんだけど全然性能が出なかったらしいよ

187 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 12:46:21 ID:fiM27RJD0
Cell技術をGPUにも応用するのが頓挫
上からこれ以上延期すんなとたたかれて苦し紛れに
適当に既存GPUを乗っけて出来たのがPS3

188 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:02:00 ID:W+bFytB40
一番の問題は他との比較じゃなくて発表してたクッタリスペックとの違いの問題だと思うよ?

189 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 20:28:27 ID:dCAZc/Fs0
ハイエンドPCの性能にはXbox360だと部分的にも総合的にも
コストパフォーマンス以外は劣ってるけど、PS3ならPCに勝る部分も有るんだけどね。

190 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 20:32:51 ID:fiM27RJD0
>>189
その一面のおかげで他社ハードと比べて作りこみがしにくい仕様になってしまっては意味がない
オマケにPS3のそのPCに勝る部分は結局のところ動画再生や複合処理などの並列化がやりやすい処理であって
ゲーム部分では足引っ張る要素が多すぎて箱○にすら負けてる

191 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 22:52:55 ID:2rfsNVxC0
まぁ、PS3は cell@1GHz × 3にしなかった時点で、
性能的に負け、確定だから。

192 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 06:58:19 ID:8ruIcS720
スクエニっていうかスクウェアはPSやPS2でもテクスチャの描きこみが半端なかったしなー
PS3でもそういうテクでクオリティあげてくると思う

193 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:00:04 ID:FHD7CVYD0
RPGはろくに見ることもないような背景に金をかけるだけ無駄


XBOX360ユーザーの流すデマうざい
バンダイナムコもうざい
倒産しろ

194 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:02:56 ID:ClVh+Zw70
8コアMac登場でGK涙目wwwwwww
http://www.apple.com/jp/macpro/

195 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:09:58 ID:o/d9EIwi0
それとGKと何の関係が…?

196 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:12:38 ID:ClVh+Zw70
PS3は10年戦えるんじゃなかったんですかぁ?
もうPCに抜かれてますよwwwww

197 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:13:53 ID:1iXM/ham0
モーハンとかどんなゲームか全然わからんけど
ドラクエ馬鹿やFF馬鹿を潰した功績は大きいな

198 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:17:24 ID:OsVjtBVrO
10年どころか、3年後にはWiiの後継機に抜かれて
PS3は終了ですw

199 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:49:03 ID:bNVtHiGTO
ってか、カプコンはすでにコレやってるよな
DMCもロスプラもPS3版はあきらかにテクスチャ粗いし
ブラーも表現できずに前フレーム重ねて残像みせてるような貧相な疑似処理だし

200 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:50:29 ID:8ruIcS720
DMCやロストプラネットは元もとのグラが糞じゃん
海外のゲームとは比較にもならないほどグラしょぼいし
あれで性能使い切ったとか笑わせるな


201 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:51:57 ID:000Lwzeg0
え、グラでゲーム選ぶの?(≧m≦)ぷっ!

202 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:56:04 ID:hsqbPQlj0
10年戦えたのはGBぐらいだろ
それも一旦死に掛けたところをポケモンで復活してようやく達成したってぐらいだし

203 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:00:54 ID:bNVtHiGTO
>>200
その元々のグラすら再現ができずに
テクスチャその他諸々を劣化せにゃならない
PS3の不甲斐なさからスクエニもこんな発言してるんだろ

カプなんかはハナっからそんな事は承知なんで
普通にPS3版ではテクスチャ粗くしてエフェクト省いて軽量化してるんだぜ


海外でもPS3版だけ観客をカキワリにしたり、フレームレート半分にしたり
モデリングを簡略化したり映り込みをオミットしたりと
PS3の性能の低さに合わせてひと手間いれるのが普通になってるぜ?

トタンや額縁なんかは極端な例だけど

204 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:04:17 ID:000Lwzeg0
逆にいえば、トタンや額縁くらいの差でしか
PS3に優位性つけれないんだな…。

どんどん、360の長所追い抜かれていくな。

205 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:06:30 ID:RCKPAwRP0
>>204
はぁ・・・?

206 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:08:58 ID:bNVtHiGTO
トタンや額縁は絶望的な差だったわけだが…

207 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:10:19 ID:a1tm5R1v0
>>204


寝ぼけてたけど目が覚めたわ。ありがとう。

208 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:16:06 ID:gjkEIEUNO
>>204
PS3は、XBOX360の2倍の性能だよね?

209 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:22:09 ID:DNDaWlhdO
>>200
スクエニはそもそもPS3ゲーを一本も出せてないし
PS3版の実機映像は一度も世に出てないんじゃなかったか

210 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:52:44 ID:dhErNivz0
箱と比べてビデオメモリが少ないからしょうがないよ。

って書くとCELLには256MBがあるから合計512MBで同じはずって意見が出るけど
そもそもCELLにはテクスチャ圧縮機能がGPUのようにないからねw

211 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:01:13 ID:MtbaOJsLO
>>192
家庭用ゲームはいつの時代も、ハードの性能じゃなくて作り手の工夫だからな。
そもそも普及価格が3万弱のゲーム機に高性能を求めてもしたかない。
そういう考え方は止めて、1番普及したゲーム機で工夫して出す。
それ以外考える必要はない。

212 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:44:26 ID:6I7hEDEm0
>>210
Cellに繋がってるメモリ上のデータをGPUで使えるんだよ
NUMAって言って、まあレイテンシは増えるけどね
ポリゴンのラスタライズにはCellは使わないから圧縮云々は関係ない

213 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:48:08 ID:dhErNivz0
>>212
つまり、CELLのメモリにはテクスチャデータは置かないって事?
だったら256MBのVRAMじゃスクエニの言うとおりテクスチャの大きさを調整ってことになるよw

214 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:50:18 ID:6I7hEDEm0
違う
CellのXDRにテクスチャを置いてもGPUのGDDR3に置いたときと変わらずGPUからアクセス出来る

215 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:51:14 ID:dhErNivz0
アクセスできてもテクスチャ圧縮しないと箱と同等のテクスチャは使えないよw


216 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:52:20 ID:6I7hEDEm0
だから展開するのはGPUの仕事だってば

217 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:57:10 ID:dhErNivz0
>>216
圧縮は誰が担当するの?

218 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:02:19 ID:6I7hEDEm0

圧縮テクスチャは事前にツールで作っておくだろ
あとは圧縮されたテクスチャをメモリ上に置いてGPUから参照すればGPUが展開してマッピングする

219 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:13:33 ID:dhErNivz0
>>218
ごめん勘違いしていたわwGPUは圧縮テクスチャを展開するだけって事?

だったらスクエニの発言の意味はどういう意味なんだろう?

220 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:24:58 ID:6I7hEDEm0
一つ考えられるのは、GPUからXDRにアクセスするとパフォーマンスが落ちるということ
レイテンシもあるし、CellもXDRを使ってるわけで帯域の奪い合いになる
それでGDDR3に収まるようにせざるを得ないと

もう一つ考えられるのは、システムで占有されるメモリが360に比べて多くて、
XDRとGDDR3の容量を合わせても実質的に360で使えるメモリの容量より少ないということ

221 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:25:08 ID:dhErNivz0
分からないなw

CELLのメインメモリにも圧縮されたテクスチャデータが置けるなら
箱と同等のメモリ容量だよね。

だったらスクエニの開発者の発言の意味が理解できなくなる。

222 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:27:26 ID:dhErNivz0
>>2220
VRAMのサイズって発言しているからVRANのメモリ容量の事だよね。
だったら前者は違うし、後者だったとしても数十MBの違いしか無いと思うけど。

223 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:34:08 ID:6I7hEDEm0
数十MBも違ったら大変だよ
テクスチャだけ置いてるわけじゃないんだし

フレームバッファのサイズなんかも地味に効いてるかもな
HDRを使おうとすると360は品質は劣るもののRGB10bitのフォーマットを使えるが、PS3は16bitになる
360はスケーリングも自動でやってくれると聞いたので表示バッファに余計な領域を食わないのではなかろうか

224 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:38:32 ID:dhErNivz0
VRAMのサイズって言うからメモリの容量かと思ったら
実はメモリの使用可能容量ってオチだったのかもね。

以外と箱のe-DRAMの10MBの容量が聞いているかもね。
なんかすっきりしたよw

225 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 11:53:18 ID:gagei/Eo0
RSXはXDRから15GB/sで読めるぞ
それ専用のキャッシュも増量されてるし
レイテンシはあるけど、描画なんて多少は遅延してるもの
環境マップやパーティクル素材なんかは多少遅延しても構わない物が多い

226 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 16:43:09 ID:wRK00H8C0
>225
よく知らんが、RSXがXDRのバスを占有しちゃうって事はないの?

227 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 23:43:23 ID:rde18kOx0
ミ・д・ミ

228 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:46:00 ID:J3oJIbsS0
結局、見切り発車スペックて事?

229 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:48:45 ID:/Pa5aafi0
ネット社会って残酷だよな。

俺もネットがなければ後発で一番高価で宣伝に騙されて
今頃PS3が一番高性能だと思っていたかもw
スクエニの開発者の率直な意見が聞けると現状が分かるな。

230 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:59:15 ID:h04xuxT20
てか360やPS3の画質だと
どのくらいの大きさのテクスチャならくっきり見えるんだ

231 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:04:05 ID:NHObxaLRO
ザリがどんなに取り繕ったって、遊ぶゲームがないんだもん。
スクエニはPS3にだけゲームを出してない。これが事実。
残念ながら、買った奴が馬鹿なだけ。

見てるこっちは楽しいけどね(笑)
PSWが没落していく一大スペクタクルw

232 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:05:00 ID:oAyI/4BQ0
「正しくコンバートすれば」ってすごいオブラートな言い方だな
GTA4も正しくコンバートされてるな

233 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:07:28 ID:zhA3gRWN0
スクエニの中の人は、FF9アルティマニアでもPS→PS2の性能アップは
大した差じゃないといってるからなぁ、差別化は性能以外で測らなくてはと

234 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:21:29 ID:bnoaEbLT0
>>233 PS→PS2の性能アップは大した差じゃないといってるからなぁ
そうかなぁPS2→PS3のほうがゲームデザイン的にたいしたことないと思うが
 理由はZ軸のポリゴンが使えるから
少なくてもスクエニのハードの考えよりカプコンの考えほうが信頼できるよ。

235 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:37:59 ID:/Bm+BPcMO
このスレ面白いな
もっとやって下さい

236 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:40:00 ID:d1WxFm6t0
スクエニはPS3の味方です。文脈から云々

237 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:52:13 ID:dPXC4e0s0
VRAM512MB時代は終わって1GBオーバーの時代だよな

238 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 16:03:19 ID:qYevRADg0
テクスチャを圧縮しなくても良いぐらいのメモリが欲しいよな。

239 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:14:38 ID:qYevRADg0
FFXIもクオリティ高いんだからわざわざクリスタルツールとか作らないで
その延長上でサクサク出した方が良いようなきがするんだけどね。

240 :名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 19:49:28 ID:hGVHh47w0
無理に最高級のグラフィックとかを目指さないで、無難にちょっと進化した程度で出せば良いのに。
そのあたりはドラクエの潔さを見習うべき。

241 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 19:57:15 ID:oYks6SxL0
>>239
自社ツール上で動かしたほうが再利用しやすいじゃん(コストと時間が短縮)
PS2や3のソフトデータをPSP用ソフトに部分利用するにしても1本のソフトで終わるのもったいない

242 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:43:32 ID:hcgWsXtO0
>>239
UE3とかライセンス料が馬鹿にならん
ライセンス携帯も複雑だし、アップデートもドキュメントが英語だったりして日本人には吸収に時間が掛かる

大手なら自社エンジンは有効な選択肢だよ

243 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:44:20 ID:qYevRADg0
FFXIって自社エンジンじゃなくてUE3なの?

初めて知ったよw

244 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:50:31 ID:hcgWsXtO0
>>243
FFXIのエンジンなんて何年前の代物だよ
もう作り直す時期だろ・・・少なくとも次世代MMOのためには
エンジンなんていくらアップデートでも対応しきれない部分は絶対に出てくる
それを無理に増築するより、新しく作り直した方がより高度な実装が出来る

つーか、クリスタルツールってエンジンとは言えないのでは

245 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:51:42 ID:qYevRADg0
クリスタルツールがエンジンだなんてだれもいっていないってw

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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