【スクエニ】PS3はVRAM少ないからテクスチャ縮小するわw
- 1 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 08:47:31 ID:Js/XGCm70
- Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、いつの時代もひとつの挑戦です。
現代の開発システムにおいて、そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?
Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されて
あります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。
そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てる
ことはないと私は思っています。PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、
コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5734
- 160 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 04:07:57 ID:+Ig/5eFx0
- G70/71はPSとTMU同じなんだが
実はRSXのTMUは24基じゃなくて8基じゃねーの?w
- 161 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 04:20:38 ID:QeiboJZX0
- PS3.5をつくるべきだな
- 162 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:16:46 ID:VqUrfUZR0
- ザリガニ必死
- 163 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:50:06 ID:mQbYCAW1O
- 少し前からザリガニザリガニ繰り返す痴漢いるよな
技術的な話に常に知ったかで入っては論破されてる
- 164 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 05:53:32 ID:31uhNn2H0
- 最近、携帯の戦死増えたな。
PS3で煽るのがバレたからか?
- 165 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 06:39:50 ID:Jm+Iz5jr0
- 必死、とかマルチであちこち必死に張ってるバカが言うことじゃねー
- 166 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 09:58:48 ID:mUBwcVKQ0
- PS3 VRAM/256MBって少し前のハイエンンドVGA並みの容量だぞ。
これで足りないなんて、開発者のレベルが低いんじゃない?
PS2 VRAM/4MBよりずっとマシだよ。
それと>>1のリンク先でPC云々の話が出てるが、これって過去のNEC
PC-98の独占の影響で日本のPCゲーが育たなかったことが影響してる
わけだね。
後、面白いネタを一つ
GPUコア性能は同じだが 片方はVRAM帯域10GB/secで容量512MB
もう片方はVRAM帯域1000GB/secで容量4MB というビデオカード
があったら、どっちが綺麗なCG出せるかな?
方や容量あるが帯域少ない。もう片方は帯域あるが容量が少ない
- 167 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 10:21:02 ID:QMngpELA0
- ケースByケースじゃないかな。速いことは良いこどだけど。
バランスとしては、良くないだろうし
そんな帯域なバス幅とメモリクロックは、どんなだろ。
面白いネタかな。。。
しかも少し前のハイエンドって。。。VRAM256MBのGPUなんて
GeForce5xシリーズくらいからあるだろ。
もしかしたら、もっと前から。
- 168 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 12:01:56 ID:idePk9U40
- 720p以上だとVRAM256じゃちょっと厳しいと思うけどな
HDRバッファやAAなんか平気で30MBくらい食うし
- 169 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 16:31:28 ID:+tow3Ke90
- >>166
少し前のハイエンドか?8800GTXが768MBだなwwww
- 170 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 17:13:16 ID:62qZ8FKa0
- >>159
クリエイター求む だな
- 171 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 17:22:02 ID:djjBujsR0
- >97
>箱○がなかったらもっと崇められてたと思うよ
カンケー無いけど、崇(たかし)と祟り(たたり)って似てるよなw
- 172 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 19:20:11 ID:/o26GMdu0
- >>166 167
いっそうのこと
帯域10T(テラ)B/secの100KBのVRAMとかにしたら面白そうだな。
容量めちゃくちゃ少ない代わりに帯域がすごいから超高速バケツリレーで
CG表示するとか。
- 173 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 19:28:23 ID:djjBujsR0
- まぁバスの転送モードによるな(後メモリのレイテンシも)
一例を言うなら、PCIバス(133M/s)でもちまちま転送したり
ランダムアクセスが入ったりするだけで転送スピードが1〜3M/sまで簡単に落ちるから
RAMが少ないとバスが有効に使えなさそう。
- 174 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 22:28:05 ID:RIdPEuST0
-
- 175 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 22:47:58 ID:vicQpu1S0
- >少し前のハイエンンドVGA並みの容量だぞ
5年前のハイエンドの勘違い。
>PC-98の独占の影響で日本のPCゲーが
ファミコンの独占の間違いだ。
- 176 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 23:51:41 ID:Y289f32r0
- >175
いや、ファミコン一極集中も原因の一つではあるがPC98で長いことMS-DOSにしがみ付いてたのが大きい
古いPCでも問題無くゲームが動くという利点はあったがそのせいでWIN95が出るまでずっと足踏みしていた
- 177 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 00:06:30 ID:MvF05FGm0
- ふーん、FF箱○でも作るの?
でも正直今のFFはもうプレステ世代からやってないからなぁ・・・・・
クロニクルを箱○の性能の限界まで使って作ってくれた方がいいや
- 178 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 00:23:32 ID:/ylP6pJS0
- >>176
PC-98がゲーム向きじゃなかったのと
WIN95という黒船でほぼ国産PCゲームは駆逐されたな
- 179 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:23:52 ID:tqYbB7EQ0
- 256MBのVRAMなんてまともな3Dゲーム動かしたら1024x768程度でも速攻食い潰すぞ
- 180 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:37:41 ID:kH5q+lfK0
- より高性能なPC,Xbox360との比較さえなければ
PS3もそれほど悪い性能じゃないと思うよ。
ただ現実の競争社会においてはそれを許してはくれないというだけのことで。
- 181 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:48:26 ID:SQix+Zns0
- 中身GeForce7800(足回りGeForce7600)だしねぇ。
GeForce9800出てるのに。
- 182 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 05:04:40 ID:3ofjSfw8O
- >>181
PS3発売当時は9000シリーズはなかったっしょ
だからどうしたって事は無いのだが。
- 183 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:10:08 ID:RkwQiQRE0
- ttp://media.ps3.ign.com/media/826/826843/imgs_1.html
ここにある画像で軽くジャギってるのがあるけどリアルタイムなのか?
- 184 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:46:50 ID:3BD10irB0
- >166
その両方のいいとこ取りをしてるのが360のeDRAMやね
後者は工夫次第でかなりの絵が出せるってことがPS2で証明されたな
なんでPS3で捨てちゃったんだろうね
最初から2006年末発売で設計してればこんなちぐはぐな設計にはならなかったろうに
- 185 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:48:27 ID:3BD10irB0
- >183
いまさらそれを検証してなにか意味があるとでも?
- 186 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 09:00:28 ID:27MTuq3L0
- >>184
CellですんごいGPU作るつもりだったんだけど全然性能が出なかったらしいよ
- 187 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 12:46:21 ID:fiM27RJD0
- Cell技術をGPUにも応用するのが頓挫
上からこれ以上延期すんなとたたかれて苦し紛れに
適当に既存GPUを乗っけて出来たのがPS3
- 188 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:02:00 ID:W+bFytB40
- 一番の問題は他との比較じゃなくて発表してたクッタリスペックとの違いの問題だと思うよ?
- 189 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 20:28:27 ID:dCAZc/Fs0
- ハイエンドPCの性能にはXbox360だと部分的にも総合的にも
コストパフォーマンス以外は劣ってるけど、PS3ならPCに勝る部分も有るんだけどね。
- 190 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 20:32:51 ID:fiM27RJD0
- >>189
その一面のおかげで他社ハードと比べて作りこみがしにくい仕様になってしまっては意味がない
オマケにPS3のそのPCに勝る部分は結局のところ動画再生や複合処理などの並列化がやりやすい処理であって
ゲーム部分では足引っ張る要素が多すぎて箱○にすら負けてる
- 191 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 22:52:55 ID:2rfsNVxC0
- まぁ、PS3は cell@1GHz × 3にしなかった時点で、
性能的に負け、確定だから。
- 192 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 06:58:19 ID:8ruIcS720
- スクエニっていうかスクウェアはPSやPS2でもテクスチャの描きこみが半端なかったしなー
PS3でもそういうテクでクオリティあげてくると思う
- 193 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:00:04 ID:FHD7CVYD0
- RPGはろくに見ることもないような背景に金をかけるだけ無駄
XBOX360ユーザーの流すデマうざい
バンダイナムコもうざい
倒産しろ
- 194 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:02:56 ID:ClVh+Zw70
- 8コアMac登場でGK涙目wwwwwww
http://www.apple.com/jp/macpro/
- 195 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:09:58 ID:o/d9EIwi0
- それとGKと何の関係が…?
- 196 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:12:38 ID:ClVh+Zw70
- PS3は10年戦えるんじゃなかったんですかぁ?
もうPCに抜かれてますよwwwww
- 197 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:13:53 ID:1iXM/ham0
- モーハンとかどんなゲームか全然わからんけど
ドラクエ馬鹿やFF馬鹿を潰した功績は大きいな
- 198 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:17:24 ID:OsVjtBVrO
- 10年どころか、3年後にはWiiの後継機に抜かれて
PS3は終了ですw
- 199 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:49:03 ID:bNVtHiGTO
- ってか、カプコンはすでにコレやってるよな
DMCもロスプラもPS3版はあきらかにテクスチャ粗いし
ブラーも表現できずに前フレーム重ねて残像みせてるような貧相な疑似処理だし
- 200 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:50:29 ID:8ruIcS720
- DMCやロストプラネットは元もとのグラが糞じゃん
海外のゲームとは比較にもならないほどグラしょぼいし
あれで性能使い切ったとか笑わせるな
- 201 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:51:57 ID:000Lwzeg0
- え、グラでゲーム選ぶの?(≧m≦)ぷっ!
- 202 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:56:04 ID:hsqbPQlj0
- 10年戦えたのはGBぐらいだろ
それも一旦死に掛けたところをポケモンで復活してようやく達成したってぐらいだし
- 203 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:00:54 ID:bNVtHiGTO
- >>200
その元々のグラすら再現ができずに
テクスチャその他諸々を劣化せにゃならない
PS3の不甲斐なさからスクエニもこんな発言してるんだろ
カプなんかはハナっからそんな事は承知なんで
普通にPS3版ではテクスチャ粗くしてエフェクト省いて軽量化してるんだぜ
海外でもPS3版だけ観客をカキワリにしたり、フレームレート半分にしたり
モデリングを簡略化したり映り込みをオミットしたりと
PS3の性能の低さに合わせてひと手間いれるのが普通になってるぜ?
トタンや額縁なんかは極端な例だけど
- 204 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:04:17 ID:000Lwzeg0
- 逆にいえば、トタンや額縁くらいの差でしか
PS3に優位性つけれないんだな…。
どんどん、360の長所追い抜かれていくな。
- 205 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:06:30 ID:RCKPAwRP0
- >>204
はぁ・・・?
- 206 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:08:58 ID:bNVtHiGTO
- トタンや額縁は絶望的な差だったわけだが…
- 207 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:10:19 ID:a1tm5R1v0
- >>204
!
寝ぼけてたけど目が覚めたわ。ありがとう。
- 208 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:16:06 ID:gjkEIEUNO
- >>204
PS3は、XBOX360の2倍の性能だよね?
- 209 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:22:09 ID:DNDaWlhdO
- >>200
スクエニはそもそもPS3ゲーを一本も出せてないし
PS3版の実機映像は一度も世に出てないんじゃなかったか
- 210 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:52:44 ID:dhErNivz0
- 箱と比べてビデオメモリが少ないからしょうがないよ。
って書くとCELLには256MBがあるから合計512MBで同じはずって意見が出るけど
そもそもCELLにはテクスチャ圧縮機能がGPUのようにないからねw
- 211 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:01:13 ID:MtbaOJsLO
- >>192
家庭用ゲームはいつの時代も、ハードの性能じゃなくて作り手の工夫だからな。
そもそも普及価格が3万弱のゲーム機に高性能を求めてもしたかない。
そういう考え方は止めて、1番普及したゲーム機で工夫して出す。
それ以外考える必要はない。
- 212 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:44:26 ID:6I7hEDEm0
- >>210
Cellに繋がってるメモリ上のデータをGPUで使えるんだよ
NUMAって言って、まあレイテンシは増えるけどね
ポリゴンのラスタライズにはCellは使わないから圧縮云々は関係ない
- 213 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:48:08 ID:dhErNivz0
- >>212
つまり、CELLのメモリにはテクスチャデータは置かないって事?
だったら256MBのVRAMじゃスクエニの言うとおりテクスチャの大きさを調整ってことになるよw
- 214 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:50:18 ID:6I7hEDEm0
- 違う
CellのXDRにテクスチャを置いてもGPUのGDDR3に置いたときと変わらずGPUからアクセス出来る
- 215 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:51:14 ID:dhErNivz0
- アクセスできてもテクスチャ圧縮しないと箱と同等のテクスチャは使えないよw
- 216 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:52:20 ID:6I7hEDEm0
- だから展開するのはGPUの仕事だってば
- 217 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:57:10 ID:dhErNivz0
- >>216
圧縮は誰が担当するの?
- 218 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:02:19 ID:6I7hEDEm0
- ?
圧縮テクスチャは事前にツールで作っておくだろ
あとは圧縮されたテクスチャをメモリ上に置いてGPUから参照すればGPUが展開してマッピングする
- 219 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:13:33 ID:dhErNivz0
- >>218
ごめん勘違いしていたわwGPUは圧縮テクスチャを展開するだけって事?
だったらスクエニの発言の意味はどういう意味なんだろう?
- 220 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:24:58 ID:6I7hEDEm0
- 一つ考えられるのは、GPUからXDRにアクセスするとパフォーマンスが落ちるということ
レイテンシもあるし、CellもXDRを使ってるわけで帯域の奪い合いになる
それでGDDR3に収まるようにせざるを得ないと
もう一つ考えられるのは、システムで占有されるメモリが360に比べて多くて、
XDRとGDDR3の容量を合わせても実質的に360で使えるメモリの容量より少ないということ
- 221 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:25:08 ID:dhErNivz0
- 分からないなw
CELLのメインメモリにも圧縮されたテクスチャデータが置けるなら
箱と同等のメモリ容量だよね。
だったらスクエニの開発者の発言の意味が理解できなくなる。
- 222 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:27:26 ID:dhErNivz0
- >>2220
VRAMのサイズって発言しているからVRANのメモリ容量の事だよね。
だったら前者は違うし、後者だったとしても数十MBの違いしか無いと思うけど。
- 223 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:34:08 ID:6I7hEDEm0
- 数十MBも違ったら大変だよ
テクスチャだけ置いてるわけじゃないんだし
フレームバッファのサイズなんかも地味に効いてるかもな
HDRを使おうとすると360は品質は劣るもののRGB10bitのフォーマットを使えるが、PS3は16bitになる
360はスケーリングも自動でやってくれると聞いたので表示バッファに余計な領域を食わないのではなかろうか
- 224 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 10:38:32 ID:dhErNivz0
- VRAMのサイズって言うからメモリの容量かと思ったら
実はメモリの使用可能容量ってオチだったのかもね。
以外と箱のe-DRAMの10MBの容量が聞いているかもね。
なんかすっきりしたよw
- 225 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 11:53:18 ID:gagei/Eo0
- RSXはXDRから15GB/sで読めるぞ
それ専用のキャッシュも増量されてるし
レイテンシはあるけど、描画なんて多少は遅延してるもの
環境マップやパーティクル素材なんかは多少遅延しても構わない物が多い
- 226 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 16:43:09 ID:wRK00H8C0
- >225
よく知らんが、RSXがXDRのバスを占有しちゃうって事はないの?
- 227 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 23:43:23 ID:rde18kOx0
- ミ・д・ミ
- 228 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:46:00 ID:J3oJIbsS0
- 結局、見切り発車スペックて事?
- 229 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:48:45 ID:/Pa5aafi0
- ネット社会って残酷だよな。
俺もネットがなければ後発で一番高価で宣伝に騙されて
今頃PS3が一番高性能だと思っていたかもw
スクエニの開発者の率直な意見が聞けると現状が分かるな。
- 230 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:59:15 ID:h04xuxT20
- てか360やPS3の画質だと
どのくらいの大きさのテクスチャならくっきり見えるんだ
- 231 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:04:05 ID:NHObxaLRO
- ザリがどんなに取り繕ったって、遊ぶゲームがないんだもん。
スクエニはPS3にだけゲームを出してない。これが事実。
残念ながら、買った奴が馬鹿なだけ。
見てるこっちは楽しいけどね(笑)
PSWが没落していく一大スペクタクルw
- 232 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:05:00 ID:oAyI/4BQ0
- 「正しくコンバートすれば」ってすごいオブラートな言い方だな
GTA4も正しくコンバートされてるな
- 233 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:07:28 ID:zhA3gRWN0
- スクエニの中の人は、FF9アルティマニアでもPS→PS2の性能アップは
大した差じゃないといってるからなぁ、差別化は性能以外で測らなくてはと
- 234 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:21:29 ID:bnoaEbLT0
- >>233 PS→PS2の性能アップは大した差じゃないといってるからなぁ
そうかなぁPS2→PS3のほうがゲームデザイン的にたいしたことないと思うが
理由はZ軸のポリゴンが使えるから
少なくてもスクエニのハードの考えよりカプコンの考えほうが信頼できるよ。
- 235 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:37:59 ID:/Bm+BPcMO
- このスレ面白いな
もっとやって下さい
- 236 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:40:00 ID:d1WxFm6t0
- スクエニはPS3の味方です。文脈から云々
- 237 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:52:13 ID:dPXC4e0s0
- VRAM512MB時代は終わって1GBオーバーの時代だよな
- 238 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 16:03:19 ID:qYevRADg0
- テクスチャを圧縮しなくても良いぐらいのメモリが欲しいよな。
- 239 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:14:38 ID:qYevRADg0
- FFXIもクオリティ高いんだからわざわざクリスタルツールとか作らないで
その延長上でサクサク出した方が良いようなきがするんだけどね。
- 240 :名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 19:49:28 ID:hGVHh47w0
- 無理に最高級のグラフィックとかを目指さないで、無難にちょっと進化した程度で出せば良いのに。
そのあたりはドラクエの潔さを見習うべき。
- 241 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 19:57:15 ID:oYks6SxL0
- >>239
自社ツール上で動かしたほうが再利用しやすいじゃん(コストと時間が短縮)
PS2や3のソフトデータをPSP用ソフトに部分利用するにしても1本のソフトで終わるのもったいない
- 242 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:43:32 ID:hcgWsXtO0
- >>239
UE3とかライセンス料が馬鹿にならん
ライセンス携帯も複雑だし、アップデートもドキュメントが英語だったりして日本人には吸収に時間が掛かる
大手なら自社エンジンは有効な選択肢だよ
- 243 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:44:20 ID:qYevRADg0
- FFXIって自社エンジンじゃなくてUE3なの?
初めて知ったよw
- 244 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:50:31 ID:hcgWsXtO0
- >>243
FFXIのエンジンなんて何年前の代物だよ
もう作り直す時期だろ・・・少なくとも次世代MMOのためには
エンジンなんていくらアップデートでも対応しきれない部分は絶対に出てくる
それを無理に増築するより、新しく作り直した方がより高度な実装が出来る
つーか、クリスタルツールってエンジンとは言えないのでは
- 245 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:51:42 ID:qYevRADg0
- クリスタルツールがエンジンだなんてだれもいっていないってw
- 246 :名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 10:57:19 ID:pN0VZYme0
- FINAL FANTASY XIII development spot
http://jp.youtube.com/watch?v=Xct7VrBOJuc
これはムービー用だろうけど内部ならリアルタイムでも描画できそうだな
- 247 :名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 11:20:26 ID:vHUp0WaC0
- DSのテクスチャ叩いてたのにこれは屈辱
PSWでは妥協が存在しないんじゃなかったのか
- 248 :名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 11:44:30 ID:is07Tbx/0
- >>246
ワークステーション用の高性能なGPUで動かしているね。
もちろん、ゲーム機ではそのまま動きません><
- 249 :名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 19:21:25 ID:P1rVkNVk0
- >>248
ワークステーション用というかポリゴンを動かすことのみに特化したアクセラレータじゃね?
ワークステーション用って、GPUは基本的にワークステーションではそんな高性能なものは使わないと思うんだ
- 250 :名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 19:24:34 ID:is07Tbx/0
- いずれにせてあのクオリティのままゲームに落とし込むのは無理だろうなw
- 251 :名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 04:42:52 ID:UCkF/n6S0
- MAYAなどの映画などに使われるCGは自社で一から作るなんて皆無なのに
なぜゲームエンジンだと自社で作るんだろうな。
ミドルウェア買ったほうがぜんぜん安いよ。
- 252 :名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:34:41 ID:tl383Pq20
- 242 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:43:32 ID:hcgWsXtO0
>>239
UE3とかライセンス料が馬鹿にならん
ライセンス携帯も複雑だし、アップデートもドキュメントが英語だったりして日本人には吸収に時間が掛かる
大手なら自社エンジンは有効な選択肢だよ
- 253 :名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:37:21 ID:Z6dCFVBR0
- >>252
FFXIは別にUE3なんて使ってないぞ
UE3使ってるのはラスレムだけ
FFXIはホワイトエンジンやクリスタルツールズの前身に値するエンジンを使ってる
- 254 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 02:18:21 ID:2MvVeLis0
- SO4は?
- 255 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 02:24:08 ID:G21kD8HNO
- トライエースには既に自社エンジンがある
- 256 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 03:37:45 ID:E5ypv8fh0
- スクエニの開発とトライエースを一緒にするやつってなんなの
- 257 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:33:42 ID:mXaxlAFf0
- まあSO4は動画見る限り開発はスクエニだよな
- 258 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:43:13 ID:fCbLam3M0
- PSっていつもVRAMがネックになるよなwwwwww
- 259 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:54:47 ID:XeTtysNf0
- >>253
PlayOnline ユニバーサルプラットフォームの
ポリモーフィックコンテンツ構想ってやつだな。
クロスプラットフォーム&クロスランゲージで、すでに
PS2,Win,360の大規模ネットワークゲーム環境を実現してる。
この構想にPS3を乗せようとして最低4年は掛かる試算が出たため
田中プロデューサは開発をあきらめてPS2互換機能に期待した。
その後、互換が切り捨てられたため、田中氏のチームが頓挫してた
ホワイトエンジン開発に協力し、PS3専用のエンジンだったのが、
PlayOnlineで得たノウハウを生かし、マルチエンジンとなり全社で
利用できる資産となった。
- 260 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 18:47:25 ID:Liyc30tQ0
- >>257
動画はもしかしたらそうかもね
ただ、SO4はインアンと同じエンジンで開発されてるらしいから、本編はAAAじゃないかな
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。新着レスの表示
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