【スクエニ】PS3はVRAM少ないからテクスチャ縮小するわw
- 1 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 08:47:31 ID:Js/XGCm70
- Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、いつの時代もひとつの挑戦です。
現代の開発システムにおいて、そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?
Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されて
あります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。
そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てる
ことはないと私は思っています。PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、
コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5734
- 253 :名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:37:21 ID:Z6dCFVBR0
- >>252
FFXIは別にUE3なんて使ってないぞ
UE3使ってるのはラスレムだけ
FFXIはホワイトエンジンやクリスタルツールズの前身に値するエンジンを使ってる
- 254 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 02:18:21 ID:2MvVeLis0
- SO4は?
- 255 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 02:24:08 ID:G21kD8HNO
- トライエースには既に自社エンジンがある
- 256 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 03:37:45 ID:E5ypv8fh0
- スクエニの開発とトライエースを一緒にするやつってなんなの
- 257 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:33:42 ID:mXaxlAFf0
- まあSO4は動画見る限り開発はスクエニだよな
- 258 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:43:13 ID:fCbLam3M0
- PSっていつもVRAMがネックになるよなwwwwww
- 259 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:54:47 ID:XeTtysNf0
- >>253
PlayOnline ユニバーサルプラットフォームの
ポリモーフィックコンテンツ構想ってやつだな。
クロスプラットフォーム&クロスランゲージで、すでに
PS2,Win,360の大規模ネットワークゲーム環境を実現してる。
この構想にPS3を乗せようとして最低4年は掛かる試算が出たため
田中プロデューサは開発をあきらめてPS2互換機能に期待した。
その後、互換が切り捨てられたため、田中氏のチームが頓挫してた
ホワイトエンジン開発に協力し、PS3専用のエンジンだったのが、
PlayOnlineで得たノウハウを生かし、マルチエンジンとなり全社で
利用できる資産となった。
- 260 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 18:47:25 ID:Liyc30tQ0
- >>257
動画はもしかしたらそうかもね
ただ、SO4はインアンと同じエンジンで開発されてるらしいから、本編はAAAじゃないかな
- 261 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:54:59 ID:SkK81K780
- 去年うpされた動画だけど、何かインアンのプレイ部分がかなり残念な感じになってるんだが・・・
FF13が心配になってきた
http://www.gametrailers.com/player/25258.html
- 262 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:57:20 ID:SkK81K780
- あでもインアンはトライエースだから開発メンツ違うのか
- 263 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 23:06:30 ID:lnOrE4UmO
- いいから黙ってて
- 264 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 03:32:33 ID:ah1QasUZO
- わざと言ってるのか?
- 265 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 08:09:57 ID:yKB4sTIR0
- >>261
何に比べて残念なんだ?
- 266 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:46:07 ID:E/9C2jqP0
- PS3は箱○より能力が低いからしかたない
- 267 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:24:23 ID:Rb0tI0kK0
- Gears of War 2 'Gameplay Debut' HD
http://www.gamevideos.com/video/id/18698
First look at actual gameplay in motion!
- 268 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 02:04:53 ID:/6mjKBZN0
- テクスチャ縮小って簡単に言うけど、縦横が2の累乗の大きさが効率いいサイズだからな
普通に縮小すると面積4分の1のサイズになっちゃう
そうなると解像度かなり低くて見てらんないくらいになる恐れがあるんだよな
- 269 :名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 19:36:37 ID:yjwidgXh0
-
PS3は既にザコキャラだな
- 270 :名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 01:40:21 ID:8l38TYld0
- SO4は?
- 271 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:08:36 ID:JjUlcAz80
- 毎回毎回メモリをケチるんだよなソニーは。
- 272 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:21:16 ID:0k7QDR+l0
- 一番金かかるからじゃね?
まぁ、ハード屋ならではなんだろうけど
- 273 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 07:19:41 ID:PSGEGxyz0
- >>272
一番とは言わないよ
ただ、数円数十円でも台数裁けば数字はでかいから要らないものなら少しでも削るのが
ゲーム機に関わらずハード屋では当たり前
特にゲーム機は何年も大幅な仕様変更しないしね
- 274 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:53:09 ID:tGDkndDZO
- 1番調節きくパーツだからなww
- 275 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:43:07 ID:q0epcnZ80
- 家庭用の場合、長期でコストダウンした場合のしわ寄せが一番メモリに来る。
物凄く簡単にすると、コスト=チップ数とも言える。
本来、3Dグラフィックに必要な帯域を増やそうとするとチップ数が増える。
長期的に1チップあたりの容量は増えるが、基本的に数は減らせない。
PS2もそうだけど、1チップあたりの帯域だけは速いチップを作って
その分ほんのちょっとしか積まないのは、長期的な重荷にならないようにする理由がある。
光学ドライブが無駄に豪華で、HDDやメモリをケチりたがるのも一緒。
- 276 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:59:05 ID:2Rb+Y/NG0
- 箱○はGDDR3メモリを8チップで計512Mバイト
メモリは1チップの容量が倍倍に集積されていくので、
チップを減らすには1チップが1MビットのGDDR3チップが登場しないといけない
1MビットのGDDR3チップを使えばメモリチップ数を半減できる
512MビットのGDDR3が登場したのが2004年→2005年に箱○発売
1MビットGDDRが登場したのが2007年→2008年8月にJasper発売
順調にチップ数減らせてるw
- 277 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:08:30 ID:T/0gP+eo0
-
3行でまとめろ
- 278 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:13:35 ID:/CfPdrlF0
- >>267
こえすげーな
PS3じゃ無理だろ これ
- 279 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:02:52 ID:TiAebAhL0
-
- 280 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:48:22 ID:s1xvOM7J0
- メモリが少ないのもそうだが前世代のハードのノウハウを使えないのが致命的
- 281 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:05:18 ID:FoSyZ/Uu0
- 前世代のハードのノウハウを使ったゲーム機って何が有った?
SFCもPS2も前世代のノウハウなんて使って無いと思うけど。
それにメモリー少なくて致命的になったハードも過去に無いよw
- 282 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:08:01 ID:HxD9B5rL0
- XBOXはDirectX互換だからプログラム的には互換性は取れていると思う。
- 283 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:02:57 ID:zTgWb1fJ0
- GC→Wiiはノウハウ使えまくりじゃないかと。
- 284 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:39:20 ID:FoSyZ/Uu0
- >>283
Wiiは確かにそうかもしれないすっかり忘れてたw
まぁでも今まではPCと違って前時代のアーキテクチャに足を引っ張られないのが
ゲーム機の良い所って言われてたと思うんだけどね。
>>822
DirectX使えるのがXboxとPCだけだと思ってるなら君はちょっと恥ずかしい人。
- 285 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:41:26 ID:T+y4chL70
- >>284
他にあったっけ?つか>>282を読んでそこまで読むとは君なんてエスパー?
- 286 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:41:34 ID:FoSyZ/Uu0
- アンカーミスった>>822じゃなく>>282へのレスでした、
恥ずかしいからもう消えるw
- 287 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 06:15:37 ID:mYLUNEk70
- >>285
ドリキャスが使えたかも
他はもう思い浮かばないね
- 288 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 14:54:58 ID:Gbb5nzAgO
- メモリ少くしたけどHD画質な!とかひでーよな、、
バーチャファイター1HDエディションとか出たらいいかもしれん!
>>280
少ない色数、ポリゴン数でも見栄えのする絵の作り方。
遠くのキャラのポリゴンの抑え方。
- 289 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 15:05:50 ID:ebmPcpp30
-
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
【PS3】METAL GER SOLID4 part127【MGS4】 [家庭用ゲーム]
なるほど・・・
- 290 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:00:18 ID:9nc2oXNz0
- >>289
MGS4はアンチPSの人も気になって仕方無いと思うんだけど
なにが「なるほど…」なんだ?w
- 291 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:08:44 ID:9nc2oXNz0
- >>287
インテルmacもPS3もDirectXに対応したGPU使ってる、
てか今時OpenGLやDirectXに対応してないGPUのが珍しいだろ。
- 292 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:09:50 ID:qd1GXD/C0
- MACはDirectXは動かないよw
- 293 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:15:15 ID:9nc2oXNz0
- 最近のmacはXPも動くぞappleの保障は無いけど
- 294 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:15:44 ID:qd1GXD/C0
- ごめんエミュじゃなくてMACOSの方。
- 295 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:21:06 ID:9nc2oXNz0
- http://www.apple.com/jp/macosx/features/bootcamp.html
エミュじゃないよ
- 296 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:05:43 ID:p5nU/fIo0
- WiiもXbox360も前世代ハードの技術を継承できるが
PS3ではそうじゃない、という話してんのに、
なんで「過去にそんなハードあったか?」と大騒ぎしてんだろw
今だよ今。問題は今現在
- 297 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:28:00 ID:d7ZRkEGV0
- >>296
360は継承できてないけどね
x86からPPCへの移行で仕様が大幅変わってる
ただ、Cellのような変態アーキテクチャじゃなかったから
そこまで苦労しないだけの話
- 298 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:35:22 ID:p5nU/fIo0
- >>297
>86からPPCへの移行で仕様が大幅変わってる
コンパイラで吸収するからそれは問題じゃないわけで
- 299 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:38:44 ID:SM4BNUEy0
- ごめん。Boot CampじゃなくてMacOSの方。にしとけばよかった。
つかもうそれはPCの分類でいいじゃないの?x86CPUでOSがWindowsなら。
- 300 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 05:08:51 ID:DHr7NeNQ0
- IntelMacにBootcampでXPは普通のWindows機とハードウェア的差違はほぼ無い
MacOS上で動いてない物はMacに対応しているとはいわん
- 301 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 08:40:03 ID:UPJ1cQBB0
- PSPか
これからは
- 302 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 09:31:46 ID:VaTHj75S0
- DirectXでもOpenGLでもそれを使ってるなら問題ないでしょ
ただ、絶対にハードを直接叩かせないMSと、ハードを直接叩いてなんとかしろと言ってしまったSCE
次世代機に移行しやすいのはどちらかは言わずもがな
- 303 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:38:45 ID:IUswW7ZU0
- MGS4のテクスチャを見てると
決してVRAMが少ないようには見えないがな
- 304 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:47:49 ID:/zqYiqkw0
- MGSはしょぼくないか?w KZ2のが奇麗な気が。
- 305 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:49:51 ID:9HmmiC8z0
- KZ2は綺麗だけどまだ開発途中だからね。
MGSも開発途中はあれくらい綺麗だった。
- 306 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:50:54 ID:oJs/jkdD0
- >>305
PS3は劣化が前提なのかww
- 307 :8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/19(月) 12:53:21 ID:BbTQtCCK0
- VRAM256MBなんてローエンドしかないからな
- 308 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:01:23 ID:jQ7wVpD80
- スペック的には7〜8年前のゲームだな
- 309 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:20:18 ID:4IkVViYK0
- >>303
一番見栄えの悪い画像で悪いが
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b107.jpg
これとか、下手するとCoD2のDx9からDx7モードにしたくらいの酷さがあると思う。
昔は、ベースのスーツも、ボケたテクスチャじゃなくて、モデリングもされた
スーツだった気がする。
- 310 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:22:56 ID:9HmmiC8z0
- >>307
あんた俺がテクスレでからかって楽しんでいるのに邪魔しないでくれよw
- 311 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 14:40:53 ID:IUswW7ZU0
- >>309
それは監督のチームがショボイだけだろ
UVの貼り方が素人だからなぁ
プロの制作者が作ればこの3倍きれいになるよ。
- 312 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 14:43:41 ID:/zqYiqkw0
- 金もらったらプロだぜ?w
- 313 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 15:09:03 ID:IUswW7ZU0
- バイトでも金もらってるけど
プロとは言えないよ。
日本のゲーム業界は、
欧米の制作者の様な職人気質の人が少ないんだろうね・・・
- 314 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 15:12:33 ID:0vSPuz130
- >>309
岩のテクスチャの貼りかたひでぇww
PS2のゲームかよw
- 315 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 19:27:23 ID:+CdF61xh0
- 貼り方もだけどさ。。。イメージマップ貼って終わり?
- 316 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 23:04:16 ID:XZa+amuq0
- まぁPS3だし、こんなもんだよ
けして小島チームがショボイからってわけじゃないよ
- 317 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:03:41 ID:gV+e8OOX0
- >267
Tシャツダサ過ぎだろw
積んであるGoWそろそろやらんとな
- 318 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:04:46 ID:Zcn2wjeB0
- クリフ太ったな(・∀・)♪
- 319 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:06:30 ID:sh7xpqw/0
- 他の写真見ると太ってないぞ
マッチョ気味になってるけど
- 320 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:29:21 ID:+tMh8qMv0
- >>315
バンプマップ貼れるほどVRAMは潤沢じゃない
- 321 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 17:02:30 ID:bP7jpSbK0
- もうワイヤーフレームで我慢しよう
- 322 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 14:27:39 ID:DnFp3RXb0
- 全米が泣いた
- 323 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 14:47:42 ID:Wx2CvNxj0
- ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b112.jpg
もう何も言うまい
- 324 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 15:34:39 ID:s5baOVOz0
- >>323
テクスチャーもうちょいなんとかしろよ、これ
- 325 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 15:57:34 ID:xpD9X8DT0
- カメラを壁や地面に近づけないゲームデザインにすれば問題は解決する
- 326 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:03:04 ID:HzkWDnra0
- いつもいつも
- 327 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:06:42 ID:aVtt8MbC0
- >>323
やっぱCOD4出る前に発売するべきだったな。
ソニーファンボーイによると内容は感動的ストーリーらしい(?)ので
色々と残念だ
- 328 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:12:05 ID:q1Zy+xVo0
- >>323
2年くらい前のPCゲーみたいだな
- 329 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:37:07 ID:ATm2vyYy0
- 何かの間違いでMGS4がPC移植されたら
推奨スペックはどの程度に落ち着く事が予想されるんだろうか(棒
- 330 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 03:24:34 ID:yn5QQLIF0
- 事実とは時として無情だね。
コピペで捏造は↓でどうぞ。
- 331 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 03:25:08 ID:N9G6syFp0
- ん?読んだ?
次ぎよろしくw
↓
- 332 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 03:31:01 ID:tQGLzLKg0
- >>329
ミドル程度なら余裕だな。下手すりゃノートでも動くと思うわ。
PS3の能力を使い切ったDMC4のWin版で↓だから。
Pentium 4 プロセッサー以上のCPU(Core 2 Duo プロセッサー以上推奨)
XP:512MB以上/Vista:1GB以上のメインメモリ(XP:1GB以上/Vista:2GB以上推奨)
8GB以上の空き容量を持つHDD
VRAM 256MB以上のビデオカード(VRAM 256MB以上推奨)
- 333 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 13:23:54 ID:zya/orth0
- PCはメモリ帯域の面でかなり余裕持てるからな
- 334 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 22:28:57 ID:Q5ABX1r00
- >>332
上位モデルはメモリ面でも有利な上に
GPUが物理演算支援、3D描写支援をしっかりやってくれてるからな
通常演算は当然な上にCellの利点だったSPEの並列演算すらGPUがカバーしてくれる
- 335 :名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 17:12:54 ID:eFIpjVGY0
- PCと比べても仕方ない。
ロボアニメ物の試作機と量産機比べるようなもの。
- 336 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 08:41:34 ID:bknb/u6c0
-
PS3は低性能だから仕方ない
- 337 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 09:14:16 ID:wYxjVVfhO
- GKが近寄らないw
- 338 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 13:41:56 ID:/LiQ/ElZ0
- つまりPS3の、VRAMとメインメモリの分割は無意味どころかマイナスだったって事かね
- 339 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 15:06:56 ID:j7bAsjgB0
- 統合メモリはコスト面とメモリ量という面で有利だが
バンド幅という点で不利なのだが
箱○は帯域を消費するAAとHDR用にeDRAMというわき道を作ったおかげで
バス幅の問題も解決してしまった
- 340 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 16:54:47 ID:6msYiKlf0
- 発想的にはGCの系列だな
- 341 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:12:29 ID:9lFnVrw00
- まぁ流石に腐っても世界最大のOSメーカーだからなぁ。
良くも悪くもソフト屋の希望に添ったハードでキチンと纏まってる感じ。
- 342 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:06:25 ID:lLWBdWbc0
-
テクスチャ縮小するくらいなら
トタンで隠すべき
- 343 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:41:52 ID:BYTCooE/0
- トタンに張るテクスチャがもったいないだろ・・・
- 344 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:59:34 ID:Q8a3pQPV0
- トタン1枚あればどれだけのオブジェクト隠蔽できるやら
- 345 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:02:05 ID:4OsgCEcS0
- 最初から窓を作らないのが一番節約できる
- 346 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:11:02 ID:6rqVpcUC0
- PS3の画像って静止画で見ると荒い部分目立つけど、実際に見たら気にならないもんだよ
まぁPS2だって数年でかなりグラが向上したし、生温く見守ってったらいいんじゃないか?
HD版Wii(もしくはWii2)が出たら終わるかもしれんが
- 347 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 13:07:34 ID:xqUnxhqF0
- >>346
まだ終わってないわけだねw
- 348 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 15:38:46 ID:4OsgCEcS0
- PS2のグラ向上はサードが頑張ったおかげだけどさぁ
PS3ってサード頑張って無いのに、ファーストは丸投げだしどうすんだよ
- 349 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 15:45:50 ID:vI08vqe90
- >>348
PS2時代に、続編・キャラゲーを作りまくってノウノウとしてた奴らが
新しいゲーム作れるわけも無く・・
技術も立ち後れ今じゃ同人にも負ける程度に成り下がってるよ
- 350 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 16:13:08 ID:bY9E3W7U0
- http://yoda.dip.jp/Game/Darkness/sDarkness_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Darkness/sDarkness_01_PS3.png
テクスチャを縮小するってのはこういう事です。
http://yoda.dip.jp/Game/Condemned2/sCondemned2_02_360D.png
http://yoda.dip.jp/Game/Condemned2/sCondemned2_02_PS3.png
もちろんバンプマップもこうなります。
- 351 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 17:08:49 ID:4OsgCEcS0
- >>350
下のはもう同じゲームに見えないな
- 352 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 18:28:58 ID:Q8a3pQPV0
- まるでWii版ですね
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。新着レスの表示
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