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【スクエニ】PS3はVRAM少ないからテクスチャ縮小するわw

278 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:13:35 ID:/CfPdrlF0
>>267
こえすげーな
PS3じゃ無理だろ これ

279 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:02:52 ID:TiAebAhL0


280 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:48:22 ID:s1xvOM7J0
メモリが少ないのもそうだが前世代のハードのノウハウを使えないのが致命的


281 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:05:18 ID:FoSyZ/Uu0
前世代のハードのノウハウを使ったゲーム機って何が有った?
SFCもPS2も前世代のノウハウなんて使って無いと思うけど。

それにメモリー少なくて致命的になったハードも過去に無いよw

282 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:08:01 ID:HxD9B5rL0
XBOXはDirectX互換だからプログラム的には互換性は取れていると思う。

283 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:02:57 ID:zTgWb1fJ0
GC→Wiiはノウハウ使えまくりじゃないかと。

284 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:39:20 ID:FoSyZ/Uu0
>>283
Wiiは確かにそうかもしれないすっかり忘れてたw
まぁでも今まではPCと違って前時代のアーキテクチャに足を引っ張られないのが
ゲーム機の良い所って言われてたと思うんだけどね。
>>822
DirectX使えるのがXboxとPCだけだと思ってるなら君はちょっと恥ずかしい人。

285 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:41:26 ID:T+y4chL70
>>284
他にあったっけ?つか>>282を読んでそこまで読むとは君なんてエスパー?

286 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:41:34 ID:FoSyZ/Uu0
アンカーミスった>>822じゃなく>>282へのレスでした、
恥ずかしいからもう消えるw

287 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 06:15:37 ID:mYLUNEk70
>>285
ドリキャスが使えたかも
他はもう思い浮かばないね

288 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 14:54:58 ID:Gbb5nzAgO
メモリ少くしたけどHD画質な!とかひでーよな、、
バーチャファイター1HDエディションとか出たらいいかもしれん!

>>280
少ない色数、ポリゴン数でも見栄えのする絵の作り方。
遠くのキャラのポリゴンの抑え方。

289 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 15:05:50 ID:ebmPcpp30

このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
【PS3】METAL GER SOLID4 part127【MGS4】 [家庭用ゲーム]


なるほど・・・


290 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:00:18 ID:9nc2oXNz0
>>289
MGS4はアンチPSの人も気になって仕方無いと思うんだけど
なにが「なるほど…」なんだ?w

291 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:08:44 ID:9nc2oXNz0
>>287
インテルmacもPS3もDirectXに対応したGPU使ってる、
てか今時OpenGLやDirectXに対応してないGPUのが珍しいだろ。

292 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:09:50 ID:qd1GXD/C0
MACはDirectXは動かないよw

293 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:15:15 ID:9nc2oXNz0
最近のmacはXPも動くぞappleの保障は無いけど

294 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:15:44 ID:qd1GXD/C0
ごめんエミュじゃなくてMACOSの方。

295 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:21:06 ID:9nc2oXNz0
http://www.apple.com/jp/macosx/features/bootcamp.html
エミュじゃないよ

296 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:05:43 ID:p5nU/fIo0
WiiもXbox360も前世代ハードの技術を継承できるが
PS3ではそうじゃない、という話してんのに、
なんで「過去にそんなハードあったか?」と大騒ぎしてんだろw

今だよ今。問題は今現在

297 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:28:00 ID:d7ZRkEGV0
>>296
360は継承できてないけどね
x86からPPCへの移行で仕様が大幅変わってる
ただ、Cellのような変態アーキテクチャじゃなかったから
そこまで苦労しないだけの話

298 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:35:22 ID:p5nU/fIo0
>>297
>86からPPCへの移行で仕様が大幅変わってる

コンパイラで吸収するからそれは問題じゃないわけで

299 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:38:44 ID:SM4BNUEy0
ごめん。Boot CampじゃなくてMacOSの方。にしとけばよかった。

つかもうそれはPCの分類でいいじゃないの?x86CPUでOSがWindowsなら。

300 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 05:08:51 ID:DHr7NeNQ0
IntelMacにBootcampでXPは普通のWindows機とハードウェア的差違はほぼ無い
MacOS上で動いてない物はMacに対応しているとはいわん

301 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 08:40:03 ID:UPJ1cQBB0
PSPか
これからは

302 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 09:31:46 ID:VaTHj75S0
DirectXでもOpenGLでもそれを使ってるなら問題ないでしょ
ただ、絶対にハードを直接叩かせないMSと、ハードを直接叩いてなんとかしろと言ってしまったSCE
次世代機に移行しやすいのはどちらかは言わずもがな

303 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:38:45 ID:IUswW7ZU0
MGS4のテクスチャを見てると
決してVRAMが少ないようには見えないがな

304 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:47:49 ID:/zqYiqkw0
MGSはしょぼくないか?w KZ2のが奇麗な気が。

305 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:49:51 ID:9HmmiC8z0
KZ2は綺麗だけどまだ開発途中だからね。
MGSも開発途中はあれくらい綺麗だった。

306 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:50:54 ID:oJs/jkdD0
>>305
PS3は劣化が前提なのかww

307 :8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/19(月) 12:53:21 ID:BbTQtCCK0
VRAM256MBなんてローエンドしかないからな

308 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:01:23 ID:jQ7wVpD80
スペック的には7〜8年前のゲームだな

309 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:20:18 ID:4IkVViYK0
>>303
一番見栄えの悪い画像で悪いが
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b107.jpg
これとか、下手するとCoD2のDx9からDx7モードにしたくらいの酷さがあると思う。
昔は、ベースのスーツも、ボケたテクスチャじゃなくて、モデリングもされた
スーツだった気がする。

310 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:22:56 ID:9HmmiC8z0
>>307
あんた俺がテクスレでからかって楽しんでいるのに邪魔しないでくれよw

311 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 14:40:53 ID:IUswW7ZU0
>>309
それは監督のチームがショボイだけだろ
UVの貼り方が素人だからなぁ
プロの制作者が作ればこの3倍きれいになるよ。

312 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 14:43:41 ID:/zqYiqkw0
金もらったらプロだぜ?w

313 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 15:09:03 ID:IUswW7ZU0
バイトでも金もらってるけど
プロとは言えないよ。

日本のゲーム業界は、
欧米の制作者の様な職人気質の人が少ないんだろうね・・・

314 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 15:12:33 ID:0vSPuz130
>>309
岩のテクスチャの貼りかたひでぇww
PS2のゲームかよw

315 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 19:27:23 ID:+CdF61xh0
貼り方もだけどさ。。。イメージマップ貼って終わり?

316 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 23:04:16 ID:XZa+amuq0
まぁPS3だし、こんなもんだよ
けして小島チームがショボイからってわけじゃないよ

317 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:03:41 ID:gV+e8OOX0
>267
Tシャツダサ過ぎだろw

積んであるGoWそろそろやらんとな

318 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:04:46 ID:Zcn2wjeB0
クリフ太ったな(・∀・)♪

319 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:06:30 ID:sh7xpqw/0
他の写真見ると太ってないぞ
マッチョ気味になってるけど

320 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:29:21 ID:+tMh8qMv0
>>315
バンプマップ貼れるほどVRAMは潤沢じゃない

321 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 17:02:30 ID:bP7jpSbK0
もうワイヤーフレームで我慢しよう

322 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 14:27:39 ID:DnFp3RXb0
全米が泣いた

323 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 14:47:42 ID:Wx2CvNxj0
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b112.jpg
もう何も言うまい

324 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 15:34:39 ID:s5baOVOz0
>>323
テクスチャーもうちょいなんとかしろよ、これ

325 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 15:57:34 ID:xpD9X8DT0
カメラを壁や地面に近づけないゲームデザインにすれば問題は解決する

326 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:03:04 ID:HzkWDnra0
いつもいつも

327 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:06:42 ID:aVtt8MbC0
>>323
やっぱCOD4出る前に発売するべきだったな。

ソニーファンボーイによると内容は感動的ストーリーらしい(?)ので
色々と残念だ

328 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:12:05 ID:q1Zy+xVo0
>>323
2年くらい前のPCゲーみたいだな

329 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:37:07 ID:ATm2vyYy0
何かの間違いでMGS4がPC移植されたら
推奨スペックはどの程度に落ち着く事が予想されるんだろうか(棒

330 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 03:24:34 ID:yn5QQLIF0
事実とは時として無情だね。

コピペで捏造は↓でどうぞ。

331 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 03:25:08 ID:N9G6syFp0
ん?読んだ?

次ぎよろしくw



332 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 03:31:01 ID:tQGLzLKg0
>>329
ミドル程度なら余裕だな。下手すりゃノートでも動くと思うわ。
PS3の能力を使い切ったDMC4のWin版で↓だから。

Pentium 4 プロセッサー以上のCPU(Core 2 Duo プロセッサー以上推奨)
XP:512MB以上/Vista:1GB以上のメインメモリ(XP:1GB以上/Vista:2GB以上推奨)
8GB以上の空き容量を持つHDD
VRAM 256MB以上のビデオカード(VRAM 256MB以上推奨)

333 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 13:23:54 ID:zya/orth0
PCはメモリ帯域の面でかなり余裕持てるからな

334 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 22:28:57 ID:Q5ABX1r00
>>332
上位モデルはメモリ面でも有利な上に
GPUが物理演算支援、3D描写支援をしっかりやってくれてるからな
通常演算は当然な上にCellの利点だったSPEの並列演算すらGPUがカバーしてくれる

335 :名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 17:12:54 ID:eFIpjVGY0
PCと比べても仕方ない。
ロボアニメ物の試作機と量産機比べるようなもの。

336 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 08:41:34 ID:bknb/u6c0

PS3は低性能だから仕方ない

337 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 09:14:16 ID:wYxjVVfhO
GKが近寄らないw

338 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 13:41:56 ID:/LiQ/ElZ0
つまりPS3の、VRAMとメインメモリの分割は無意味どころかマイナスだったって事かね


339 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 15:06:56 ID:j7bAsjgB0
統合メモリはコスト面とメモリ量という面で有利だが
バンド幅という点で不利なのだが

箱○は帯域を消費するAAとHDR用にeDRAMというわき道を作ったおかげで
バス幅の問題も解決してしまった

340 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 16:54:47 ID:6msYiKlf0
発想的にはGCの系列だな

341 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:12:29 ID:9lFnVrw00
まぁ流石に腐っても世界最大のOSメーカーだからなぁ。
良くも悪くもソフト屋の希望に添ったハードでキチンと纏まってる感じ。

342 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:06:25 ID:lLWBdWbc0

テクスチャ縮小するくらいなら

トタンで隠すべき

343 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:41:52 ID:BYTCooE/0
トタンに張るテクスチャがもったいないだろ・・・

344 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:59:34 ID:Q8a3pQPV0
トタン1枚あればどれだけのオブジェクト隠蔽できるやら

345 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:02:05 ID:4OsgCEcS0
最初から窓を作らないのが一番節約できる

346 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:11:02 ID:6rqVpcUC0
PS3の画像って静止画で見ると荒い部分目立つけど、実際に見たら気にならないもんだよ

まぁPS2だって数年でかなりグラが向上したし、生温く見守ってったらいいんじゃないか?

HD版Wii(もしくはWii2)が出たら終わるかもしれんが

347 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 13:07:34 ID:xqUnxhqF0
>>346
まだ終わってないわけだねw

348 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 15:38:46 ID:4OsgCEcS0
PS2のグラ向上はサードが頑張ったおかげだけどさぁ
PS3ってサード頑張って無いのに、ファーストは丸投げだしどうすんだよ

349 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 15:45:50 ID:vI08vqe90
>>348
PS2時代に、続編・キャラゲーを作りまくってノウノウとしてた奴らが
新しいゲーム作れるわけも無く・・
技術も立ち後れ今じゃ同人にも負ける程度に成り下がってるよ


350 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 16:13:08 ID:bY9E3W7U0
http://yoda.dip.jp/Game/Darkness/sDarkness_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Darkness/sDarkness_01_PS3.png

テクスチャを縮小するってのはこういう事です。

http://yoda.dip.jp/Game/Condemned2/sCondemned2_02_360D.png
http://yoda.dip.jp/Game/Condemned2/sCondemned2_02_PS3.png

もちろんバンプマップもこうなります。

351 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 17:08:49 ID:4OsgCEcS0
>>350
下のはもう同じゲームに見えないな

352 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 18:28:58 ID:Q8a3pQPV0
まるでWii版ですね

353 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 01:43:48 ID:3LotICae0
君はシベリア送りだろう

354 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 01:46:06 ID:uMFQJK/z0
オワタ

355 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 17:28:29 ID:nKMT08P30
保守

356 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 17:32:55 ID:Q+uV3iZJ0

盗撮PSP

357 :名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 08:50:23 ID:uCUss1tt0
http://yoda.dip.jp/Game/Condemned2/sCondemned2_02_360D.png
http://yoda.dip.jp/Game/Condemned2/sCondemned2_02_PS3.png

どっちが痴漢PS3でしょうか?
 

絵が奇麗な方ですか?それとも汚い方ですか?

358 :名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 09:00:38 ID:cuTE2zny0
>>323
なんかPS2から解像度以外進化してねぇーな。
これで実際30fpsなんだろ?駄目じゃんPS3('A`)

359 :名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 09:09:05 ID:tQ923dpU0
劣化ステーション3

360 :名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 15:06:54 ID:t8CHtL0P0
ひどすぐる

361 :名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 00:31:30 ID:3t/A23ka0
痴漢必死すぎ

362 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 09:10:42 ID:EMtz/Aqu0
>>357
これは簡単だな

363 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 09:11:51 ID:HYaE0Lpv0
PS3はメモリ多いけどグラフィックボードは積んでないPCみたいだな

364 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 11:27:42 ID:WTCoWhYm0
今PCはメイン4GB、VRAM1GBが標準だからな。

365 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 11:33:35 ID:Zc3MyHBMO
ハイエンドノート以下

366 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 12:25:46 ID:tBGlhU7d0
>>313
むしろ職人な奴だらけだぞ

だが、絶望的な待遇の悪さ、環境の悪さ、人出の足りなさのせいで
作り込めないだけ

どうして日本のソフト開発者はこんなに待遇が悪いのか。。。

367 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 16:54:08 ID:BGc330d10
PS3版Fracture、「最初は挑戦的で怖かった」
http://www.videogamer.com/news/01-06-2008-8427.html
先週、LucasArtsのイベントでFractureがプレイアブル公開されたが
Xbox360版だけしか公開されなかった。
しかし開発者のJeffrey GullettによればPS3版の開発遅れのためではないという。

「PS3での開発初期は本当にチャレンジングで恐ろしかった」
「しかし殆どの主なハードルは乗り越え、今では両機種同時に動かせるようになった。
 どっちも完璧に見えます」
「あなたは両者の違いを言うことさえ出来ない。我々は何とか、Xbox360版と同じ要素を
 PS3版に導入することが出来た」
「私は、全ての開発者が戦っているPS3の最大の問題はメモリ量だと思う」

今年9月〜10月に発売。8月頃デモが出る予定
----
Xbox360版では簡単に出来たことがPS3版では苦労に苦労を重ねてやっと同等。
メモリ量との戦いだそうだ
開発費と開発時間の無駄だね
しかしなぜPS3版を展示しなかったのかw

368 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 07:57:09 ID:io1QdZAf0
メモリ足らないよね… >PS3

369 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 08:44:30 ID:xsdwnp+C0
もしPS3がHDゲームのメインプラットフォームになってたら
メモリが足りないなんてことは無かったかもしれんけど、
PCと箱○がメインになってる現状PS3は今後ずーっとメモリ不足に
悩まされることになる。
結果は劣化させての移植か、そもそも移植自体を行わないっていう選択肢。
海外だと後者が増えてきてるけどな。

370 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 08:50:12 ID:CoDeR/jv0
まぁ その360の次世代機も間もなく発表かと言われてますが


371 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 09:56:45 ID:8afMGO1L0
MSはもともとゲームハードは3年周期が理想とか言ってたけど
最近は「360がよく売れたから当初想定してたより寿命が延びそうだ」とか言い出した

372 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 10:00:57 ID:xsdwnp+C0
本命の三代目を出して欲しいとこだがな。
PS3があの状態なんで、もう2年はいけるとか思っちゃったんじゃね?

373 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 13:59:31 ID:eZK+lU+N0
360はクタタンがホラ吹かなければ、もっと発売遅かったはずだしなぁ

374 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 20:11:10 ID:BylozQjc0
足りないのはメモリではない!
社員の良識だ!

375 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 01:07:35 ID:N/AWXV9N0
VRAM1GBが標準とか何処の世界の話だよw
それにGeForce9800GTXはVRAM512MだけどVRAM1GBのグラボより性能良いよ。

376 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 09:05:31 ID:LTHrTgGN0
バイオ5プロデューサー竹内氏:「SIXAXISはFPS操作に十分な敏感性が無い」
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=144150

竹内氏はPS3のSIXAXISコントローラーについて
「それは感度が不足していて、
 バイオ5で狙いを付けるための現実的なオプションではなかった。」

また竹内氏はCaptivate 08でXbox360版のバイオ5を実機展示し
PS3版を展示しなかった理由について語った。
「カプコンがショー用に専用ビルドを作ることを要求したからです。
 そしてチームにとって最も簡単な方法は、PC版をXbox360開発機へコンバートすることでした」
「PS3版の開発は順調です」
----
短期間でPCからXbox360へあっさりコンバートw
それを実機展示して全世界のゲーム記者を驚嘆させていたという事実
またDMC4のように、PS3版へのコンバートは難航が予想されますね

377 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 11:19:34 ID:N/AWXV9N0
>>376はアンチPS3風の解釈ですね、
アンチ箱○風の解釈をするとXbox360版はPCの劣化版なんで直ぐ出来た、
PS3版はGCのバイオ4の様に独自仕様にしてるんで時間掛かってますです。

378 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 13:22:13 ID:lq983yeo0
>>377
コンバート=劣化版ってw
独自ってw
あぁ、テクスチャを縮小して使うのがPS3独自ってことかw

379 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 16:42:32 ID:N/AWXV9N0
わざわざ『アンチ箱○風』ってつけてるのに、
全ての事柄において歪んだ解釈しか出来ない人ですかw

380 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 18:24:07 ID:Jj4917br0
>GCのバイオ4の様に独自仕様
kwsk

381 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 19:26:23 ID:N/AWXV9N0
>>380
いぁw
ジャーナリストが「PS3のモーションセンサーでバイオ4見たくすんの?」
って聞かれて、竹内が「充分なモーションセンサーじゃ無いです」って言ったんかな??

英語赤点取り続けた俺が「箱○アンチ風」に適当書いただけだから真面目に受け取らないでw

382 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 23:26:11 ID:k95hEP0K0
Intel Quad CPU + 4GB Memory + GeForce 9600GT etc.で\99,800〜

この性能で10万円切るPC売ってるから、
次期マイクロソフトゲーム機、とんでもない性能かもね。。
29,800円くらいで発売されないかな。

383 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 00:53:46 ID:Mcgb7Tct0
>>381
それ以前にそのギャグ、全く面白くないんで

384 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 01:04:30 ID:iPW/Jnxp0

坂口さん 「ウェブサイトを自分でつくってみました」、 ミストウォーカー公式サイトがショボくなる
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1212591425/

385 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 07:25:55 ID:xWcG0Q650
>381
GCバイオ4の何が独自仕様なのか聞いているんだが
バイオ4はGCで作ったのを他に移植してるのに
Wii版の間違いか?

386 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 07:32:46 ID:1hSkLRC80
GC→PS2では単純にポリゴン数だけでも半分以下に落とす必要があり
ほとんどすべてのグラフィック素材に手を入れた。

387 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 09:46:24 ID:x7v2F7Pn0
>>385
うんWii版の間違いw

388 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 21:36:46 ID:xWcG0Q650
>387
Wii版は低コスト短期間で仕上げたみたいだけどな

389 :名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 13:46:23 ID:zk2AIIpi0
そりゃGC→Wiiなら移植簡単だろうて

390 :名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 21:22:23 ID:p6/gaPY90
いや、棒のみでの操作も前提にしなくちゃならんからどうかなw


391 :名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 22:11:35 ID:GAqFXkJl0


392 :名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 10:03:03 ID:OyZ0yel/0
http://tv.be-to.com/jlab-live/s/145761.jpg
好きなゲームは「グランツーリスモ」

http://live2.ch/jlab-fat/s/fat1212953736776.jpg
このスレ立てたGK、取り調べに

393 :名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 22:42:21 ID:bo7ldQgF0
SO4 XBOX360に決定。
わーいわーい。

394 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 07:56:34 ID:aPClTJ/80
じゃあいっしょに

わーいわーい。

395 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:09:21 ID:aFw8hZFV0
結局マルチ乙だけどな

396 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:47:08 ID:J/aMcRFm0
マルチになるには、PS3の市場が改善するか開発しやすい環境が整うかのどっちかが必要だな。
でなければ、劣化上等でDSやWiiに出した方が和田的には美味しいだろ。

397 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 12:17:32 ID:7tcrCaVcO
ユーザーの多くは、
「もー御託はいいから、なんでもいいから面白いの出せや!」
って感じだろ。
売り時に売れないのは、会社として最悪。
PSのために会社傾けてたらアホらしい。
ユーザーも遊べるゲームが減る。
ほんとガンだよPSは。

398 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:10:11 ID:NOzgpv5h0
さすがブルーレイはグラすごいな。箱とはくらべもにんにならん。ブルーレイ50GBだっけ?はこはDVD8GB?
グラの質が、画質が桁違いすぎるだろ常考。箱ももっと容量あればグラきれいになったのにねw

399 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:17:48 ID:3yWskdZcO
>>398
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

400 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:20:21 ID:3PRjCuSD0
やれやれ・・・
まだこんなこと言ってる馬鹿がいるのか

401 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:22:28 ID:7XG+13Q0O
PS3いらない
ゲーム機なだけで良かったのに
ユーザ馬鹿にし過ぎ

402 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 17:44:31 ID:VfHOddm/0


403 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 18:03:12 ID:TpNuNJJ20
PS4早くでないかなぁ


404 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 18:24:04 ID:fXpIAR6v0
小さいテクスチャを貼り付けて他はズル剥けのポリゴンかと誤解したじゃねぇかw

405 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 18:30:13 ID:ouxFINpL0
俺のポリゴンを見てくれ、こいつをどう思う?

406 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 22:53:32 ID:YGMJ1yB80
見ろやこのポリゴン!
カッチカチやぞカッチカチやぞ!


ゾックゾクするやろ〜?

407 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 00:18:04 ID:3kBrPYnY0
>>401
ユーザーを馬鹿にしてるんじゃない
ソニーが馬鹿なんだよ

408 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 00:29:48 ID:sq2aJs4m0
この調子だと ドラクエ もXBOX360にきちゃうよ。
みんな、いいのか?いいのか?

409 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 00:33:15 ID:W98eP3yL0
新しいハードが出るたびに今までの技術のノウハウが活かせないPSハード
だからソフトも開発が遅れる

正直ユーザーとしたら開発が早いほうがいいですよ。早くゲームしたいし

410 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 00:37:19 ID:WqaNGMwD0
>>366
どっちかってと、
日本のゲームはいらんとこばっか個々で作りこんでて全体の統率がとれず、結局完成度が低いって感じ
だから、実は見た目ほど労力裂いてないけど仕上げ力が高いから綺麗に見える凡洋ゲーに負けてる

411 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 04:52:30 ID:Xms11uWY0
>>408
ドラクエはなにがあってもDSかWiiだろ。

412 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 06:33:26 ID:3kBrPYnY0
>>410
あと、監督を何か勘違いしている奴がやっちゃうことが多い

413 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 12:15:15 ID:hlcWAsAk0
オワタ\(^o^)/

414 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:02:31 ID:xoiKleVv0
>>411
HDに移行しつつあるよ。SDはもう終わり。

415 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:04:03 ID:c+Sbwc020
作り手はそうしたくても
スクエニは作らせる側の方針が絶対だからなぁ。PS3も360も本体少ないから無理

416 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:26:11 ID:8GTeaJ+Y0
>>414
HDとかSDとか拘ってるのって本当に言葉で騙されてるよな
解像度が違うくらいでゲームの何が変わるのかと・・・

417 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:12:46 ID:xoiKleVv0
面白さは変える必要なし。
中身同じなら見た目綺麗なほうがいい。

418 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:17:41 ID:8GTeaJ+Y0
>>417
解像度上がれば見た目が綺麗になるとか思ってるからなあ・・・
表示領域が増えるだけだぜ?

419 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:18:32 ID:8GTeaJ+Y0
むしろ、同じマシン性能なら解像度が低い方が3D描写などに費やせるリソースが増えて綺麗な画像が出せるんだが・・・

420 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:18:39 ID:ZfHMEdOj0
解像度があがった分の描きこみができなきゃ単なるアプコン状態にすぎんからな。

421 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:54:07 ID:c+Sbwc020
どこかに アプコン機能をウリにする次世代ハードがあるとかないとかw

422 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 08:09:44 ID:PxWyeaj80
だから360もPS3もようやく現実が見えたのか解像度詐欺してるゲームがもりもり出てきてますよね?
特にPS3のゲームで

423 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 08:16:02 ID:iOTnlKysO
綺麗な方がよくても、普及してないハードには出さんだろうな。
メーカーはたくさん売りたい。
まあ今回限りでDQは終わりってことにするならいいけどwwww

424 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 16:54:03 ID:rrgg+V8E0
それより、PS3と高いTVを使っておきながら、普通の接続をしているから画質は悪いまま
って人が笑いを通り越して死にたくなるくらい多いんだってよ

425 :名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 04:52:27 ID:FQKZvCAv0
VRAMは同じ

426 :名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 05:10:50 ID:JVp+GTRC0
誰か>>425の日本語訳を頼む

427 :名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 03:25:12 ID:pTCUk1DL0
>>425

428 :名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 03:50:08 ID:tuBlpE3tO
このクリトリスツール360の何に使うの?
事実上FF専用だよね?

429 :名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 04:14:03 ID:VmyOBvEb0
>>428
事実上FF専用も何も、FF専用エンジンの名称がクリスタルツール
そしてマルチ対応

×マルチだけどFF専用だから、FFが発表されてる機種にしか関係ない
○FF専用エンジンがマルチ化された、FFがマルチになるかも

つい先日発表されたラスレム360版先発
RPGで後発なんてのは事実上捨ててるようなもんだよね?
そういうことする会社ならPS3からの脱却もあり得ない話ではないかもね

430 :名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 04:26:39 ID:uGnzWiJb0
スクエニは投資会社になったから
売れないゲームはいつでも切れる状態だからね
最悪ゲーム会社切っても会社は残るようにした
ホールディングスになった意味をよく考えた方が良い

431 :名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 11:46:42 ID:KRxH5i1O0
>>1

> 本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
> テクスチャの大きさを調整することでなんとかなります

やはりPS3は低能力だから、テクスチャの質を落とさないといけないらしいな

432 :名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 11:50:13 ID:N98sZ8AQ0
NVIDIAの1TFLOPS GPU「GeForce GTX 280」がついに登場
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0617/kaigai446.htm
スーパーコンピュータの世界だったTFLOPSレベルパフォーマンスに、
フルプログラマブルGPUがついに到達した。


433 :名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 16:38:10 ID:hA7Kj/lE0
この板の人はもう「スーパーコンピュータ級」にダマされません

434 :名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 17:03:50 ID:nPutuW1o0
PS3って70〜80台連結すれば、たんぱく質解析みたいな超得意分野に限り
500位代の最低クラススパコンにギリギリ届くんだっけ?

435 :名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 12:46:11 ID:A1YgraOX0
      (゚д゚ )
 ソニーノヽノ |
      < <

         (゚д゚ )
 ソニ───ノヽノ |
         < <

             (゚д゚ )
 ソニ──────ノヽノ |
              < <

         パッ  (゚д゚ )
 リニwww──三  ノヽノ |
             < <


              ( ゚д゚ )
 チョニーwwwww    ノヽノ |
              < <


436 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:55:38 ID:5YxLaemP0
スーパーコンピュータは定型のデータを決まりきった手順で淡々と処理するものであって

リアルタイムにユーザーがデータ(キー、ボタン)入力し
刻々と変化する状況にあわせて動く「仮想世界」じゃないからな

437 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:01:28 ID:5aQ/Z3mz0
そういえばMGS4も開発当初の画像と今の画像を比べると、
テクスチャーの質が思いっきり落ちてるよな。
何度も言われてきたことかもしれんが。

438 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:04:23 ID:Zc0QPXxX0
>>431
PS3はデータの通り道が細いし、その先の表示領域も小さいんだな
ソニーが無理にBDを抱き合わせ販売して、メモリとかにコスト削減のしわ寄せが来たわけか。

つくづく消費者のユーザビリティを考えない会社だな。表面的なイメージよくすることばかりに力を入れて・・・

439 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:08:14 ID:QxH3Lfw70
>>9

440 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:42:31 ID:coYSVwc/0
なんで部分的にPS2より性能が落ちてるんだろう

441 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:45:57 ID:KjZhs97g0
エミュ潰しを目的とした珍設計だから


442 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:48:59 ID:YoO3tBuN0
>>441
エミュつぶしというかカタログスペックを追求したアホな仕様だからだよ
Cellにしても同様にカタログスペックを追求したアホ仕様
ただ、追求する方向性の差異からああなった
どちらにも言えるのは総合的な実効性能とは程遠いってことw

443 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 11:50:42 ID:5YxLaemP0
PCでも、CPUが性能の指標と言われていた時期があった。

メーカーはこぞってメモリを削り、グラフィックスチップを安く上げ、マザボの性能に天井を設けながら
CPUクロック数だけは見栄を張り続けた。

今ではだいぶ緩和されてるけど、SCEは未だにその症状が重いということ。

444 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 12:30:20 ID:ogc5WFBfO
PCEやMDもCDROMで大容量!
ってうたわれたけど、読み込み遅くて
後期はスーファミの方が絵が綺麗でグリグリ動いてたな。

445 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 17:33:14 ID:WxQKFUPc0
目腐ってる

446 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:45:44 ID:TZm+Bt4T0
 実はPS3版の開発がかなり遅れている。現在までに「バイオハザード5」は
8回の作り直しを余儀なくされ、その原因はXbox360では簡単に出来ることが
PS3でうまく作れなかったからだ。
Xbox360版の北米での発売日は今年のクリスマスシーズンということらしい。
ただ、現在までのところPS3版はそれには100%間に合わないことだけは
ハッキリしている。

VRAM足りないから?

447 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 20:04:02 ID:MGL0Tzvt0
そこまでしてPS3合わせなきゃならんのか

448 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 23:49:12 ID:k6Qk+a+O0
今のゲーム市場の特色として、後発マルチやるくらいだったらはじめっから独占契約したほうがマシっていう傾向があるからな。
ユーザー間の情報流通が活発になったせいで二ヶ月後発になったらもうゲームの中身が流出し尽くしてしまい
開発費積み上げて後発で出してもまったく市場に評価されなくなっちゃう。

まして、今回のこれは遅れてるほうがコスト高だしね。
PS3版製作のために投入した企業リソース無駄にしたくなかったら、360版の完成を遅らせるしか道はない。

449 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 00:42:36 ID:FD4yg+/M0
まぁ バイオ5に関しては同発で突き通すんじゃないかな
DMC4はマルチで成功してるし、ロスプラで後発マルチはとことん売れないって事も身に染みてるだろうし

450 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 00:45:24 ID:aKfjZCay0
>>449
PS3の開発の遅れのため、本当は開発終了してるXBox360版まで引きずられて
リリースが遅れるってことは十分にありえそうだな、同時発売にするために。

451 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 00:59:59 ID:rCM310TQ0
どこもPS3には苦労させられるからなぁ
CEDECやらでどこの会社の人に話聞いてもPS3には苦い顔してるw
PCや360に合わせて作るとGPU側は適当に削って調整したとしても
CPU処理ではPS3ではどうしても足りなくなるからな

452 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 01:02:50 ID:FD4yg+/M0
>>450
マルチ同発の殆どがそうでしょ
EAやUBIの海外同発ソフトが日本では360先行になったりするのは
別に意地悪してるわけじゃなくて、360版が先に完成してるからだろうしさ

453 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 02:44:26 ID:OdKAxoMj0
PS3は、
ゲームを作るのが難しいプラットフォームで
なかなかそのポテンシャルを引き出せないハードだから
360と比べ苦労する、
という印象だったんだけど、
本当はそれほど高いポテンシャルは持ってないってことなのかな?

454 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 02:45:50 ID:S6qZLi/z0
ニートの言い訳じゃあるまいし、「やれば出来るんだよ」は通じない。
やってみせてはじめて「能力がある」と認められるのさ。 商売なんだから。

455 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 04:50:20 ID:bRF9yAX90
>>453
例えるなら
足し算と引き算は音速で計算するけど、掛け算と割り算が出来ない人に
毛が抜け始めた絵筆と色数は多いけど残り少なくなった絵の具を持たせて、超巨大なキャンバスに絵を描かせてる感じ
現状でも既にかなり無茶をしている

456 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 09:39:31 ID:BV5ng3Tn0
>>450
同時発売にするために商戦期を逃すようだとまずいかもしれん。

457 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 10:37:47 ID:ImGjUj7U0
ホリデー逃すとかなり痛いぞ

458 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 21:30:58 ID:Ru1cMSzs0
痴漢戦士が一名ゲーマーに戻りました。
http://dododo360lab.blogspot.com/2008/06/blog-post_20.html
ここでも数度取り上げて来たデジ物さんがhttp://gamereview2.blog117.fc2.com/
今回の更新で現在の動向、心境を打ち明けた。
MGS4発売以降久々にブログを更新いしたしました。

彼の行動は、PS3ユーザーからは恥だからいい加減にしろ!とか
箱や任天堂ユーザーからは基地外GK扱いされるほどの
痴漢戦士ブログでございましたが

> 実はPS3売ってきた。中古屋3軒回って2軒で買取拒否。
> ヴェスペリアを予約してすべてがすっきりした。
>
> ほしいゲームが出てから買うべきだったと痛感する。
> はじめからこうすべきだった。

叩かれ続けられたが、MGS4ならばなんとかしてくれる!と信じて戦ってきた
彼のHPは0だった事が良くわかりました・・・心中を考えると
辛い戦いと辛い結末だったんでしょうね・・

459 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 22:14:07 ID:1VT1aOgf0
なまじPSPが売れ出したおかげで、ジリ貧のSCEは主力をPSPに回して完全にPS3おざなりだからな
まあ、PSPもモンハンだけだし、勝ってるって程の状況ではないんだが、そもそも数が出ない某赤字ハードよりかはまだ可能性もあるみたいだしな

460 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 01:17:53 ID:v56gsfZB0
トタンを貼っても大丈夫

461 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 10:21:54 ID:WrjgIRpV0
Radeon HD 4850の主なスペックをまとめると以下の通り。

製造プロセスは従来モデル「Radeon HD 3800」シリーズと同じ55nm。
PCI Express 2.0に対応し、DirectX 10.1/Shader Model 4.1を
サポートする点も変わらないが、Stream Processor数は320基→800基、
テクスチャユニットは16基→40基へと大幅にアップ。演算性能(Multiple-Add)は、
カード単体で1TFLOPSとなる。コア/メモリクロックおよびメモリタイプは、
625MHz/2000MHzでメモリインターフェイス256bitのGDDR3に対応。搭載メモリはDDR3 512MB。
動画再生支援機能は、お馴染みの「UVD」(Avivo HD)が進化した「UVD2」に。
消費電力は110Wで、省電力機能「PowerPlay」も従来通りサポートされている。

こんな性能のGPUが2万ちょっとで買えるんだから、PS3が10年スペック塩漬けしてたら
とんでもなく差が開くんじゃね?

462 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 10:51:47 ID:Xna5d34w0
家ゲーがPCに置いていかれるのは自明の理なんだよ。
だからこそ、悪く言えば安かろう悪かろうで
本体価格は5万円以下(3万円以下が望ましい)という暗黙の掟があるわけで
それを破っっちゃったSCEの罪は重い。

瞬間最大風速的にPCを追い越しても何にもならない。
こんなのは常識

463 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 10:58:48 ID:I4Ah5Td70
>>462
瞬間最大風速でPCを追い越すのは実はわりと珍しいことでは……
ファミコン、スーファミ、PS/SSの頃までは「発売したそのとき」であれば追い越せていた。

PS2以降かな。SCEがウソをついてでもそれを維持しようとするようになったのは。

464 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 11:12:11 ID:CGu/ccaq0
追い越して無いんだけどね

465 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 11:18:48 ID:N2qI8ne20
動画再生性能では一時追い越したときはあったが
総合的な処理性能で追い越した事実はないな
動画再生にしても今じゃGPUの再生サポート機能がHDにも対応したことによって再び敗退
てか、PCの性能に追いつき追い越せしたいんなら短期間でガンガンハードを拡張していかなきゃならん
でも、そんなことしたらCSの売りであるハードの統一性から来るソフトの動作確認の容易さと動作保障がなくなる
クタラギはその程度のことすら分からない無能だってことだよ
何故、サードがお布施してまで開発環境が特殊な上に(例え任天堂ハードであっても)変態なアーキテクチャをしている場合が多いコンシューマでゲームを出したいか
それを分かっていない

466 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:18:29 ID:Xna5d34w0
>>463
ファミコン、スーファミは色数からしてダメじゃん。
素人目に見てもわかるくらいショボい。だから悪い、とは言わないが

467 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:22:53 ID:vl34abe00
FCの時ってPCは16色で、SFCの時のPCは256色なかったっけ?

468 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:28:00 ID:N2qI8ne20
>>466
ファミコン世代でもPCはWindows95辺りからで考えてる人間が多すぎで困る><
いや、それすらも知らない人間も多いか('A')

469 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:33:38 ID:Xna5d34w0
98で既に256色、X68kで65536色じゃないの?

470 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:38:51 ID:N2qI8ne20
>>469
スーパーファミコンが出たのが1990年
PlayStationが出たのは1994年
Windows98が発売されたのは1998年
どうみてもゲーム機先行してます

ゲーム機がPCに抜かれたのはPCで動画再生やらマルチメディア機能が要求されだしてからだよ
それまではグラフィック面で圧倒的に劣るPCは総合力では勝っていてもゲームという観点では完全に後追いだった

471 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:39:49 ID:N2qI8ne20
PC98かw
勘違いごめんorz

472 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:41:14 ID:N2qI8ne20
でも、PC98にしても初代が1992年でしょ?
1990年にSFCが出たことを考えると後追いだと思うんだが

473 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:07:44 ID:5HAjl38f0
かなし

474 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:08:42 ID:6JOWdl0e0
DirectXが出てから色々と変わった記憶が

475 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:16:00 ID:TcBwqOeX0
>>472
FM77が4096色だね。80年代半ばくらい。

476 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:42:18 ID:A1dTqV3y0
PC9801は4096色中16色同時発色だよ
ちなみにVRAMが4つのプレーンに分かれていて、グラフィックを動かすには極めて不向きな構造

477 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:35:15 ID:/Bfe7wJy0
98は1ドット描き替えるのに4バイトアクセスしないといけなかったのを思い出した。
一度に8ドットづつアクセスする必要がある。

478 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:37:31 ID:/Bfe7wJy0
つか、FCやSFCの頃はPCグラフィックの作りが違いすぎて比較にならんと思うが。
X68kとかはゲーム向けのグラフィックを持ってたけど。
AMIGAとかどうだったんだろ?

479 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:58:41 ID:TpZ2Yd5v0
AMIGAはゲーム向けというわけじゃなかったけど、DMAの化け物だったから
変態プログラミングでなんとか出来たって幹事。


480 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 22:54:11 ID:jj/+3xo80
CD-ROMを最初に採用したのは家庭用ゲーム機じゃ無かったっけ?
そして並の小中学生には手の出せない値段だった。
SLGなんかの敵の思考時間とかは昔から圧倒的にPCの方が早かったけど
グラフィックやサウンドとか進歩しだしたのはマルチメディアとか流行してからだね。

481 :名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 00:11:59 ID:EyER5Ucb0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

482 :名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 00:50:06 ID:HR1clgJO0
どうでもいいけどSCEはPSから既にクッタリかましてたぞ

483 :名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 01:38:15 ID:D+TQ9WQrO
PC98って横4ドットずつだっけ?
横スクールが苦手だったような。

484 :名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:31:36 ID:v389/Skh0
まあPS3は低能力だからしかたないか

485 :名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:33:06 ID:pzpTFPd70
勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2009/10/01
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:19,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX相当 × 32 計64コア 30nmプロセス採用
  L1キャッシュ2MB(各コア内蔵)
  L2キャッシュ64MB(各コア共通)
  L3キャッシュ512MB(各コア共通)
  クロック 2.8GHz
GPU:Radeon HD 4870相当+256MB混載DRAM(毎秒4TBのバンド幅)
PPU:AGEIA製PhysX相当
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅 8TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 20TFLOPS
HDD:250GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード時間:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年

486 :名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:42:10 ID:GTXGgoPl0
懐かしいコピペだな
初出のときL1キャッシュの方がL3キャッシュより多くて
書いた奴の無知が素でモロバレな逸品だった

487 :名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:59:05 ID:jeOKquv70
ホント懐かしい
この頃はCellを使い慣れればPS3は凄いって言ってた人が沢山居たなぁ

488 :名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:18:41 ID:Ag0igxTG0
超巨大L1キャッシュの破滅的な遅さで全部台無しだな

489 :名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:01:25 ID:yfiYb3BN0
PX x 32だったら96コアじゃね?
つかクロックが落ちてどうする

今の流れからするとPPU搭載は無いな
AMDは当分はHavokでいくしな

490 :名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 19:41:29 ID:BgLFbvrG0
>>486-489
助言ありうがとう!

491 :名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 19:44:07 ID:6xJ5r7Kk0
>>485
メディアは書かないのかw

492 :名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 23:03:33 ID:1/dM9B+G0
PS3は十年戦える

493 :名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 14:39:05 ID:CJ+2DQPn0
>>486
ひどすぐるw

494 :名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 02:42:21 ID:w/quv5Ps0
独占なら神ゲーだがマルチになると凡ゲーに格下げる派閥がある

495 :名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 15:17:04 ID:SX3v+J600
L1キャッシュを各コア共通・・・
CPUを知らんにも程があらあな

496 :名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:02:40 ID:A/ZCTmTf0
>>482
PSの頃はそこまでクッタりしてたイメージはないなあ
PS2のクッタリっぷりは酷かったけど
静止画グレースケールの3D画像でのポリゴン評価とか・・・w

497 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 01:22:05 ID:9Yqircrr0
>>496
ガッツリしてたよ
あんまりバレてないだけ

498 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 05:29:15 ID:PNOjTsOK0
マルチのゲームはPS3のテクスチャ精度に合わせて作らないで欲しいね。

499 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 05:43:12 ID:5MiroI2GO
>>498全ての部分でだろ?


500 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 09:03:55 ID:QJVt5w+9O
ゲームはグラフィックじゃないよねとか言い出すと思うよw

501 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 18:44:16 ID:w+fWvh5w0
>>500
wwwwwwwwww

502 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 19:07:21 ID:nQBlOId70
まだ実機のグラフィックが拝めてないんだよな
前代未聞だよ
トロイの香りがするぜ

503 :名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 00:31:45 ID:dhlf2e8K0
勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2010/10/10
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:19,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX相当 × 32 計96コア 30nmプロセス採用
  L1キャッシュ128KB(各コア内蔵)
  L2キャッシュ96MB(各コア共通)
  L3キャッシュ512MB(各コア共通)
  クロック 6.4GHz
GPU:Radeon HD 4870 CrossFire 相当+256MB混載DRAM(毎秒10TBのバンド幅)
PPU:PhysX相当。HAVOK相当。
メインメモリ:8GB(GDDR5)以上(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅 8TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS
HDD:500GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード性能:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年

504 :名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 05:03:53 ID:7kMpw8QU0
>>476
PC-98は90年入ってからグラフィック周りを放置しすぎたんじゃない。
PC/AT SFCが256色対応なのに98だけ16色

505 :名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 22:56:53 ID:EEukmKk70
>>503
アホが未来の予想とはおこがましい

506 :名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 08:03:55 ID:1ssnw2qy0
ぼくが かんがえた さいきょうの げーむ!

507 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 13:09:41 ID:2VtdnRHJ0
VRAMが原因でPS3はマルチ劣化するのか?

508 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 13:12:10 ID:qhp19XbD0
PC版のオブリビオンでも、テクスチャ小さくするとサクサク動くようになるから、
動きが良くなるならテクスチャ小さくするのもありじゃね?

509 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 15:00:30 ID:gbg4S0hV0
小さくする以外選択が無いとも言えるな

510 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 16:25:09 ID:Q4ojC7d00
>>508
でも箱○は小さくしなくても、サクサク動くからね・・。
小さくしないとサクサク動かない、PS3が問題なんだよ。
PS2もビデオメモリか何かが少なくて、苦しんでなかったっけ?
ソニーはアホなのか・・・。

511 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 19:22:12 ID:qCOD8t//O
テクスチャ使わないゲーム作ればいいんじゃね?
フルHDも余裕!

512 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:11:36 ID:o+GeQfhp0
ハイファイ生ポリゴンのトバル3ですね!

513 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:14:49 ID:VlR4B24v0
風邪のリグレット3期待

514 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:14:50 ID:ON/Yft4l0
ワイヤーフレームのみかw
新鮮でいいんじゃね?w

515 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:16:40 ID:ViaR6OVa0
Rezで一部そういう演出を使ってるときがあるな


516 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:47:31 ID:ON/Yft4l0
PS3はポテンシャルは持ってるんだろうけどね・・。

メイサとかいうオープンソースのグラフィック・ライブラリを4日でCELLプロセッサ用に移植したら、
IntelのWoodcrestよりも80倍速く走るらしいし。
まぁゲーム機ではなく、結局コンピューターとしてしか実力を発揮しないってことかな・・・。

517 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:57:14 ID:o+GeQfhp0
Cellはプロセッサの構成が特殊だからね。
使いようによってはものすごい性能を発揮できる場合もある。

ただ、今までのノウハウが使えない部分が多いのでプログラマが習熟するまでは時間かかるんじゃないかな。
とはいえ、PS2の時のような絶対寡占状態だったらその時間をかける価値はあったかもしれないけど、
今はWiiや360のように他のものもあるから、そっちのが楽ならそっちに流れるよね。

同じこと実現できるなら簡単な方がいいし、簡単に実現できるなら他の部分の開発に時間が取れるから。

518 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:58:50 ID:ViaR6OVa0
Cellの潜在能力がすごいってずっと前からひたすら言われてるけど
現時点ではその片鱗すら見えてこないな

519 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:07:32 ID:ON/Yft4l0
CELLの真の実力をみれるのは 何年後になるんだろうなwww

520 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:09:13 ID:ViaR6OVa0
ファーストのSCEすらゲーム開発に及び腰なんだからまあ永遠に見られないだろうな
馬鹿は死ぬまで夢見とけば良いが

521 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:15:27 ID:o+GeQfhp0
>>519
いや、ある意味これだけ開発が難航するってのがCellの実力とも言えるんだよ。
最適化コンパイラが作れない、非対称にも程があるコア構成のせいで
SPEとPPEの別にコード書いて、プロセッサ間通信を考えないと性能が出ない。

ほとんどのプログラムをPPEだけで動かして一部のルーチンだけSPEにする
くらいであれば楽だけど、そうなると大して早くもなんともないしね…

522 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:45:32 ID:ViaR6OVa0
土鍋で凄く旨いチャーハン作ろうとするようなもんだな
時間の無駄
よほどの馬鹿がやることだろCellに投資とか

523 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 23:47:45 ID:DCmTbWOP0
エンコ用とか単純な繰り返し作業とかに向いてるんだっけ

524 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:04:07 ID:oVXzA9P+0
うむ

525 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:08:36 ID:p7o0gvPL0
じゃあ2chにおけるGKの書き込みもPS3活用の場だな HAHAHA.

526 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:12:01 ID:x0bWzfcLO
難しい。だから中小はゲーム出せない。
ゲームの本数が減る。ソニーはロリヤリティで回収できない。
こんな設計をしたら、今の自体になるのは容易に想像できたはずなのに。

PS3の開発はソニーにとって、芸術的な墓の穴を掘る作業だったのです。
もちろん自分が入るためのね。

527 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:33:45 ID:zvKu8SG/0
>>461
確かに差がつくけど、これ一枚じゃゲームは出来ないし・・
PS3はCELLでグラもやるって内容だったんで、RSXは性能は低くてもいいやってなったんじゃないのかな
で、肝心のCELLを使いこなせていないので、今一って感じかも


528 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:41:36 ID:4YlQ4V0u0
仮に使いこなせてもゴミだろうよ
本当にそんな高等な代物ならとっととCrysis超えるレベルのソフト出して欲しいもんだ

529 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 03:46:36 ID:x+tFNJNDO
違う、RSXは本来なら存在せずグラも全部Cellでやる予定だった
ところがCellにグラをどうこうする事など不可能と判明
大慌てでなんとか用意できたのが今の設計

530 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 04:18:34 ID:j5E0pYdi0
PS3
メインメモリ:256MB
ビデオメモリ:256MB
Xbox360
メインメモリ/ビデオメモリ共有:512MB

上記のように、両機とも合計メモリ量は512MBで同じです。


以下、メモリについて細かい話。

■OSが使用(占有)しているメモリ

PS3
メインメモリ:48MB
ビデオメモリ:24MB
(上記はファームウェア1.80 SDK時のデータ。ファームウェア2.20では大幅に削減してるとのこと。)
Xbox360
共有メモリ:32MB

531 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 04:36:29 ID:x+tFNJNDO
箱○は追加メモリ積んでるからもうちょっと多いぞ
まさか知らずに書いてるなんて恥ずかしい事を言わないよな?

532 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 05:20:07 ID:5xFaX+m40
つか安易に足すなよw

533 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 07:50:52 ID:x0bWzfcLO
テクスチャ使わないで全部ポリゴンで描こうか。

534 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 08:33:55 ID:p9iZBZhC0
PS3はPS2の高速メモリより遅い
PS2互換が難しい理由です

535 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 11:53:58 ID:pkYYdAvs0
>>532
いや、足してOK

たった10MBだけど、その貢献度はめちゃめちゃ高い

536 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 12:20:13 ID:6dP2Ag6bO
ん、テクスチャやめて全部ポリゴンで描けば、拡大してもボケボケにならんじゃないか!
HD始まったな!

537 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 13:29:16 ID:yKQeOSAj0
そんな精細なモデルを作れる人がいません><

538 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:38:17 ID:p4IcGIv+0

VRAMを増やせば
マルチは劣化しなくなるか

539 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:39:21 ID:e/hzbL+D0
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=9684.t&d=c&k=c3&t=1y&l=off&a=v&z=m&h=on&q=c&p=m65,m130,s

540 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:40:05 ID:e/hzbL+D0
スクエニ スゲー

http://quote.yahoo.co.jp/q?s=9684.t&d=c&k=c3&t=1y&l=off&a=v&z=m&h=on&q=c&p=m65,m130,s

541 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:41:16 ID:TTHFM0hY0
どっちみち全てプリレンダという安易な逃げに走るよ
PS3は

542 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:41:44 ID:HHVd4DAF0
古い頭で俺なりに考えた結果、
「ドットが荒くなる」という理解でよいのでしょうか?

543 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:44:16 ID:LlDS+OZo0
>>538
でも家庭用ゲーム機じゃそれが出来ないんだよね。そんなことしたら、
家庭用ゲーム機自体の強みがなくなってしまうから。
(PS3用ってだけで、PS3でスペック不足を気にすることなく、遊べる手軽さ。箱○もそうだし、Wiiもそうだよね。)

544 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:45:19 ID:L0Md8yb6O
画質が悪くなるとおもってくれたらおけ

545 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:45:51 ID:e/hzbL+D0
スクウェアエニックス
主要株主 福嶋康博 21.13%
(株)福嶋企画 8.73%
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 8.51%

546 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 11:03:51 ID:fpXAEWbQ0
セガ超次世代機『エルシディオン』は2025年登場予定
エルシディオンが出ればグラフィックも含めたゲーム機としての総合性能で
エル>>>>XBOX1440>PS5>>>Wii3>>>XBOX360>PS3

547 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 11:29:06 ID:Q1irLBhj0
VRAMが少ないと、テクスチャの色数を減らすか解像度を犠牲にするなどの工夫が必要
PS2の頃は、256×256のインデックスカラーが基本
PS2のモンハンのキャラクターは256×256を一枚と256×128一枚くらいで抑えている



548 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 12:47:56 ID:qScBaJC40
>>547
しかし使われているのは、16色じゃなかったっけ?
専用ソフトが優秀で、全然分からないけど

549 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 13:20:05 ID:Kwzo3rMK0
PS2はテクスチャの色数の少なさがグラのヘボさに直結してたろ
GC箱との性能差はプログラマブルシェーダよりそっちに強く感じていた

550 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 13:46:53 ID:CFVW0Cu/0
>>547 >>549
帯域を広くするかわりに容量を少なくするというPS2のグラフィック設計が
あだになったね。




551 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 14:42:26 ID:Q1irLBhj0
>>548
全部が全部じゃないと思うけど,だいたい16色から64色あたりに減色するね
PS2で色数を増やそうとすると、テクスチャ枚数が増えるからな
256×256の四枚と512×512の一枚は解像度は同じでも、後者の方が容量の節約になるが
色数が沢山欲しいときは、一枚あたりの解像度を落として、ちぎり絵みたくして色数を稼ぐ方法が一般的






552 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 20:19:50 ID:6KP9f90z0
いっそSD最強画質目指せばいいのに

553 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 22:02:16 ID:aefKPKn90
KHに逃げられ
FF13はマルチか・・・


PS3、南無阿弥陀仏・・・

554 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 22:14:50 ID:X5VjnYvf0
あとだしジャンケンで負けるPS3って・・・wwww

555 :名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 00:32:00 ID:DEps4lZn0
後発だからといって全部が優れているとは限らない
BDより後発規格のHD DVDは容量が少ない代わりにコストを優先させたし
PS3も規格自体は箱と同じ時期だったが、量産するのに一年遅れただけ

556 :名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 00:43:54 ID:aaCfzKrT0
というかそれ以前の問題で
BDってまだ製品化するには先走りすぎだったと

557 :名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 05:21:05 ID:qeZ4+EjX0
>>553
FF13のマルチなんて聞いたこと無いけど・・。
正式決定したのか?
それとも妄想?

558 :名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 23:58:01 ID:5PTA1yVe0
マルチマジだったら本当にPS3終わるわw

559 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 01:25:29 ID:W2CHOdPT0
SCEはスクエニの株主様。

560 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 02:00:26 ID:7T3y6HZS0
CELLの構造は
動画エンコとか連続する演算処理には未曾有の強さを発揮する

逆にゲームとか、大量のイベントで分岐するような処理は苦手。


・・・なんでこんなのをゲーム機に載せたんだかw

561 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 02:16:05 ID:erm6FUGX0
騒音と故障率という大きなハンディを持った360にすら敗北しているPS3…

いずれMSは騒音や故障を見直した720を作るだろう。720が出たらSCEはもう完璧に太刀打ちできないな
ゴミみたいな技術しか持たない日本のゲーム市場は完全に滅ぶしかないw

562 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 02:22:38 ID:JoXcchYY0
>>559
でもFF13以外、マルチか箱○のみのゲームが目立つんだがwww
箱○のみといったらSO4以外にもあったよな。
しかもFFの開発環境は、すぐに箱○にコンバートできる状態みたいじゃないか。
スクエニも、「箱○のみ、もしくはマルチ」という方向に行っちゃうんじゃないのか・・・。

>>560
H.264にエンコしたい動画がけっこうあるから、
もうPS3用のエンコーダ出してくれwww

>>561
最近じゃPS3も故障率は目立つけどな。
MGSがハードクラッシャーなんじゃないかとも言われてるし。

563 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 02:39:12 ID:7qAt10xf0
>>562
アホには触れるな
彼は、あんな少数の株じゃあ何も出来ないことを知らないんだよ

564 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 08:25:45 ID:8zLaFijK0
>>557
箱○のE3関連情報の断片を総合するとFF13も可能性候補に入ってくる

勢いのある箱○関連スレをちょっとのぞいてみりゃわかると思うが

565 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 08:26:31 ID:8zLaFijK0
>>563
しかも今年中にスクエニが分社化して、SCEの株支配力が実質ゼロになるしなw

566 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 01:33:38 ID:3v6iu8yz0
スクエニがどれだけの作品を出して来れるか

567 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 17:13:29 ID:J7HWhiEf0
>>560
PS3の最初に設計したRS用CPUであって、作りすぎて捨てられなくなったので。

全部仮想化するので、分岐命令も大丈夫という流れだった気がする。

RSXはOpen GL上なのか、GL PS3?上なのか、それとも、nナビのg言語で作っているのか、
それもと、直接機械言語で叩いているのか、さっぱり分からない
おしえてくれ〜

568 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 17:53:24 ID:hspAqg/x0
いっそPS3版は今後すべてのゲームでプレイヤーキャラがグラサンかけてることにして、
視界を狭めてみたらどうだろう。

569 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 18:15:14 ID:hspAqg/x0
当初HDMIx2つけて、出力毎に全く別々の映像が出せるとかいってたけど、
本気でやれるつもりだったんだろうか。

なんか出力Aと出力Bで別々のゲームがプレイできるとかなんとか?

570 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:40:34 ID:Q9QjAHd20
HDMI×2で何をしたかったのか?
大きく表示したかったのだろうか?

571 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 22:13:21 ID:ug2+TtZq0
別に箱○のほうが性能が良かろうが、FF13マルチになろうが
日本には関係のない話

572 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:25:41 ID:mIZSFWPT0
2画面120fpsとかイミフなことを言ってたからなー

573 :名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 00:36:44 ID:1lOi7rJJ0
>>562
H.264のエンコードにはあんまり向いてないという話を聞いたが…
ローカルストアが小さ過ぎて必要なテーブルが乗らないとか何とか

574 :名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 01:15:13 ID:t+A5KXA40
じゃあCellは何に使えばいいんだよw

575 :名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 01:37:16 ID:nLLcMDbs0
デコーダに使います
DVD映画クラスの動画を40通りくらい同時に出コードできます

576 :名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 00:35:16 ID:h2ZFM8B80

PS3は設計ミスというか
最後の最後でVRAM変更を余儀なくされたのが痛いな

おかげで、当初の予定通りのグラが再現できず
箱○より劣化しまくり

577 :名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 00:36:44 ID:jxhdO5bC0
妥協の産物に用は無い

578 :名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 00:59:00 ID:AGTgEIurO
セガサターンの後継機セガダサーンの発売を激しく希望。64ビット級

579 :名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 08:22:07 ID:qzEygoC7O
そういやPS1の時も綺麗なSSが雑誌に載ってたな。

580 :名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 02:07:24 ID:lErjnh5a0
うむ

581 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:07:37 ID:DtVxPzNl0
お試し用につくって発表されたPVより劣化しないゲームなんて無い

582 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 03:27:52 ID:8RV/FcDT0
そりゃPSWだけでの話だ

583 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 05:52:39 ID:qg8BM2kJ0
一般論だろ

584 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 06:06:33 ID:fVTjEuva0
自分が動かすキャラだけGTHDの車みたいにして他は
BDのムービ流していればめちゃグラフィックきれいなゲームに出来るんじゃね?

585 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 08:43:41 ID:gS6+yp4a0
>>584
なんというレールファン

586 :名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 04:52:59 ID:pZorTk0h0
やかましい!

587 :名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 21:29:25 ID:qGOfZ6LT0
Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、いつの時代もひとつの挑戦です。
現代の開発システムにおいて、そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?

Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されてあります。
本当に問題なのは、VRAMのサイズなんです。ですがVRAMのサイズは、テクスチャの大きさを
調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。

そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てることはない
と私は思っています。PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、
コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。

VRAMサイズ?テクスチャの大きさ調整?コンバート作業?
・・・何を言っているのか意味がわからないよ。。


588 :名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 22:11:24 ID:0PfwirC+0
PS2のVGA能力なんてGeforce2くらいなんだろ?
サベッジだっけか?
その程度のものでもいまだに面白いゲームが出てるんだから
PS3も5〜7年くらいはもつんじゃね?

むしろ360のほうがゲイツが事実上引退で不安感がある。
ゲイツ抜けMSってゲーム事業続ける意思あんなのかな。

すでにPS3には完全勝利で北米では圧倒的勝利なんだし。
ソニーに買ったからもう次のXBOXは開発しねーよ

とかってなるのが一番やだな。

XBOX好きだしな。

589 :名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 22:23:53 ID:Ll5Yp8gP0
いまだにPS2のゲームが出るのは圧倒的なシェアがあるから
性能なんて全く関係ありません

590 :名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 22:57:04 ID:zO5VpRxT0
将来PS3への移植を考えてソフトを作ると映像がいくらかショボくなるからな。
箱○はゲームに真剣なコアユーザーが好むハード。
そういう客を馬鹿にしていると思われても仕方がない。

591 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 00:13:39 ID:VjWgqj1E0
>>519
2000年ごろに50%、2012年ごろに80%、2015年ごろに95%の力を引き出せるようになるだろうと言われている。

592 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 00:27:20 ID:n4yqJrX80
>591
> 2000年ごろに50%

何年前から作ってるんだw


593 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 01:01:18 ID:1+aPtIHh0
7年後ってみんな何歳よ?て話だなw
てか次世代機出したほうが早いべ

594 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 01:17:06 ID:6CR1TsEZ0
>>588
プログラマブルシェーダに対応してないってとこを除けば
なかなかやるよPS2は

595 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 02:12:56 ID:isbIb22k0
クリッピングも出来ないマシンがなかなかやるとは面白いことを言う

596 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 06:25:42 ID:K0IPZcL+0
>>588
MSは、既に事業としては黒字化してるんだから、今まで作った累積赤字を
減らしたいなら、少なくとも今世代では、事業を中止することに合理的な
意味はないんでは?

>>594
なかなかやるのは、PS2ではなくて、プログラマーやデザイナーでしょ?

597 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:11:54 ID:6CR1TsEZ0
>>595
馬鹿なやつだなあ。
>>594>>588に対するレスだろう。だからなかなかやる、というのはGeforce2に対して
だよ。もちろんメモリ帯域のおかげでね。

598 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:40:50 ID:isbIb22k0
他にもあるぞ
DXTC(S3TC)が使えない、シングルパスマルチテクスチャが出来ない、ステンシルバッファがない、
パーピクセルシェーディングどころか頂点カラーのグローシェーディングすらいい加減

正直帯域以外取り柄は何もない

599 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:46:36 ID:isbIb22k0
ああ
全部GeForce2と比べての話ね

600 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:50:25 ID:boaDWNFz0
グーグル検索乙ですw
冷静を装いつつも書き忘れて2レスに分けちゃうほど頭が熱持っちゃってたことは分かるよ。



601 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 13:19:21 ID:isbIb22k0
あ、分かる?
今日暑いよね

602 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:18:38 ID:e0nYsQPM0
でもなかなかやって無いのは事実みたいだね

603 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 02:02:59 ID:OIlzcb580
別に構わないさ

604 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 06:05:24 ID:lN3BRG+X0
PS2が低性能なんてのは常識だし終わった話だからな
FF13でテクスチャが縮小されるかどうかが注目される

605 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 16:40:43 ID:a8D7eI220
>>604
過去のムービーと最新の画像だと色々劣化してる

606 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 19:57:21 ID:owEKvdbu0
あちゃー

607 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 20:01:17 ID:G6dryOFj0
【Xbox360】 FF13日本語版を たのみ.com

http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=74985

賛同者は是非クリックを

608 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:11:08 ID:76fMSlB90
マルチウザイ

609 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 18:05:58 ID:a3en3hwx0
さっそくFF13のPS3劣化が決定かよ

610 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 18:20:16 ID:amsX7hYm0
PS3は作りづらいってならWiiは作りやすいの?

611 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 19:48:03 ID:T6NaC0uz0
>>610
PS3のSPU周りのライブラリはほとんどアセンブラそのまんまだぜ?
SPU使わなかった場合のCell(PPE)の実行性能はWiiのCPU以下だぜ?

612 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 19:50:48 ID:IA//1R130
PS3では出来ないデッドラが出来るぐらいには作りやすいんじゃない?

613 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 19:56:01 ID:LhOCJpeU0
任天堂はN64での失敗を反省して
GC以降開発のしやすいアーキテクチャを採用した。

614 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:02:02 ID:AvHrfwQ60
期待されている性能を出すのに必要な労力で考えるとWiiは作りやすいということになるだろうな
GCの1.5倍以上の性能があるのにGCレベル、下手すりゃPS2レベルで良いんだから
PS3は360という比較対象があるからしんどい

615 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:04:14 ID:T6NaC0uz0
>>614
PS2よりもGCの方が性能も上だが作りやすさも上
PS2もVRAMとバスの帯域のアンバランスさで癖がありすぎるとして有名だった

616 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:48:02 ID:LhOCJpeU0
PS2のVRAM帯域はいまでもダントツだからなぁ

617 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:49:41 ID:AvHrfwQ60
うん
知ってる

618 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:50:32 ID:LhOCJpeU0
PS1のすっきり構成は良かった。

VRAMの中にフレームバッファとCLUTというパレットデータとジオメトリやテクスチャを
一括でおいて処理する方法だった。


619 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:53:35 ID:LhOCJpeU0
故に「ネットやろうぜ」などの一般開発の門戸が開かれていた。
なかなか良いアーキテクチャだったよ>PS1

620 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:56:20 ID:AvHrfwQ60
PS、DC、GC、XBOXは作りやすかった、SS、N64、PS2は作りにくかったとよく言われるな

621 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 22:00:45 ID:C64d9mAX0
>>613
さすが任天堂
ソニーには学習能力があるだろうか
もうPS4はないんだろうか

622 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 22:48:31 ID:T6NaC0uz0
>>620
PSにしてもあんまりソニーに知識がなく汎用性を意識して作ったから癖のないアーキテクチャになったが
開発環境の整備はずさんでナムコに整備してもらってまともになったという
まあ、勝ちハードで初めて高級言語での開発を可能にした点は評価に値するがな
基本的に連中は家電屋さん
他人が自分のアーキテクチャでコーディングするということが頭からすっぽ抜けてる
任天堂も64で抜けて失敗したため,GC以後のハードは互換性の他環境整備にも力を入れてる
M$は昔からOS作ってきただけにそのOS上でソフトを作る連中を考慮することは最初から範疇に入っていたしな
もちろん、日本のゲーム市場のマーケティング結果からが一番の理由だろうが

623 :名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 00:59:40 ID:gfUyvGGo0
>>622
根本から間違えてる

PSは元々は任天堂ハードになる予定だった

624 :名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 09:45:02 ID:9MjM20Nf0
>>623
任天堂がらみだった頃のプレイステーションは、CD-ROMドライブ一体型の
SFC互換機だよ。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/sfccdrom.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4007/phy09b.html
後のPSの土台にはなってるだろうけど。

625 :名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 10:17:20 ID:tmcgkHM30
任天堂はあくまでゲーム機を、
ソニーは解像度や音質に気を配った電機製品を作ろうとしたから
仲たがいしたんだよ

626 :名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 19:02:50 ID:xBREByOg0
>623-624
周辺機器だろ

627 :名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 02:44:36 ID:Rj9O9cBr0
>>624
違うよ

628 :名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 11:24:59 ID:6BElVIMS0
>>622
○○のようなタイトルが作れるハードをっていうソフトウェア主体のハード開発と、
こんな凄いハード作ったからお前らソフト開発しろっていうハードウェア主体のハード開発があって、
PSのハード開発はおそらくずっと後者でやってきて成功していたんだと思う。
で、開発者が3で調子に乗り過ぎちゃって、あれもこれもと先進ハードをガンガン盛っていったのがPS3なんだろう。
ソフト開発の方はそれらの連携をさせてソフトウェアを開発する必要があるって事がすっぽり抜けた状態で。
自分らのソフト開発力を測らずにハード開発しちゃったんだな。

629 :名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 16:58:28 ID:SO1v1mji0
デッドラはテクスチャの関係上PS3では難しい

1000体の服のテクスチャのパターンが全て違うというような
のは無理だった

630 :名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:14:48 ID:3hrpDT1a0
>>629
劣化させれば移植可能だけど、PS3ユーザーはプライドだけは一流だから煩いでしょ。

あんな糞ハードじゃ、Wii版の逆移植で精一杯だよ。



631 :名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 18:12:26 ID:uxcP2cMM0
晒しAGE

632 :名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 18:35:56 ID:BBKh/mir0
PS3消えればいいのに。

ほんとに要らない子だったなぁ。
存在自体が迷惑という。

633 :名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 04:21:35 ID:JYSwwfOe0
>>632
PS3がいらないのはもちろんだが
その前にPS2がいらなかった

これこそコンシューマの黒歴史

634 :名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 16:16:23 ID:vZ1bhPgV0
>>605
具体的にあげられない所がなぁwww

知ったか?それとも他の人頼み?
自分で「色々」とか誤魔化さないでFF13の画像を指して具体例あげてみろよ。


635 :名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 16:18:40 ID:vZ1bhPgV0
>>629
AFRIKAでは、確かシマウマのシマ模様が全部同じだった気がする。
プロモ見て気になった。

シマウマのシマ模様って人間の指紋のようにそれぞれ違うはずだけど、
PS3だとシマウマにそれぞれのシマ模様を与えるだけのスペックがなかったんだろうね。

636 :名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 16:22:14 ID:JK/AvZKO0
見事なFUDだ!タケちゃんマンw

637 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 02:29:12 ID:KmkLUS0L0
>>634
FF13の過去と現在の比較動画って、つい最近ゲハ全域にコピペされてたの知らんのか?
髪の毛のポリゴン数が2〜3桁減ってたぞ

638 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 02:30:20 ID:KmkLUS0L0
あ、もしかしてID:vZ1bhPgV0は箱の所為で劣化したニダとか言ってるとでも思ってるんだろうか
だとすりゃ馬鹿すぎる

639 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 04:13:56 ID:JNjm7QwI0

PS3が劣化はいつものこと

640 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 19:49:11 ID:JqWeU0T+0
>>610
Wiiは超作りやすいよ。。
つーか中身は8割ゲームキューブだし。

GCで培った技術がそのまま移行できる。
つーかGC作るのとほぼ一緒。

641 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 20:36:19 ID:EP/CtUq60
なんでPS3を作るとき、PS2の拡張版にしなかったんだろう?

642 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 20:37:16 ID:Le5NmL1j0
作ったのがクタラギさんだから

643 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 23:50:45 ID:ledyeb1G0
くたらぎさあああああああん!

644 :名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 01:28:01 ID:rIWWXtqs0
まあベストなBDプレイヤーだってトップが発表しちゃったくらいだし
ゲームは作りにくくてもいいんじゃね?

645 :名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 01:37:11 ID:IHxFGr2y0
>>640
ハード性能は上がったが、ソフト開発費はほぼ変わらないらしいな

646 :名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 01:56:29 ID:fzNLj/VJ0
うむ

647 :名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 02:16:10 ID:q56V8X04O
超作り易いのに一向に出る気配の無いFFCCクリスタルベアラーって一体・・・。

648 :名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 02:30:41 ID:tnPKHOFQ0
>>647
作りやすいからってホイホイ出るわけじゃないだろ。
そもそも納期がいつに設定されてるのかもわからん。

649 :名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 01:05:06 ID:pzf6I8Li0
>>648
ホイホイ出して、「焦土作戦やってんのか?」って思いたくなる会社があるな

650 :名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 03:01:55 ID:ifGgjrHc0

実際にPS3だけテクスチャを省略した作品は多いな

651 :名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 06:46:21 ID:LDvxSY3u0
いいのか?ホイホイだしちまって
俺はノンゲだって平気で喰っちまう男なんだぜ

652 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 09:11:34 ID:3+z4x2Sa0

テクスチャを縮小しないでも

トタン技術を利用すれば問題ない

653 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 09:13:51 ID:LorqsgcX0
Wiiってサードにとっちゃ稼げないし意味なくね?

654 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 09:22:39 ID:wkKC3kXr0
海外では稼げてるんだけどね。

655 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 09:23:43 ID:NkGWURdb0
スクエニが一番稼いでるのはDSだから

656 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 11:40:09 ID:y9KiQniO0
DSが一番利率いいんだろうな。

DSはFFのリメイクがうらやましいわ。
PSPのはリメイクではなくベタ移植だからな・・orz

657 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 18:40:18 ID:s749TLoj0
>>653
というか
適当にクソゲーでも出してボロ儲けしてやんよwwww→ユーザーは釣られず爆死
という自業自得ばっかりしてる気がする

658 :名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 12:21:12 ID:IaYKSfgrO
絵に描いた餅。。

659 :名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:32:56 ID:usKLJwGb0
>>1を意訳すると…

スクエニ「あなたはやれば出来る子だと思うの!」

660 :名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 02:56:27 ID:l2dBCEz+0
うむ

661 :名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:51:13 ID:ACgjZhSN0
超遅レスだけどさ
>>9の答えおかしいだろw

662 :名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 09:24:35 ID:N40WoO1s0
おそ

663 :名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 09:30:05 ID:lW6QWur20
√2=1.41421356 だっけ?
360が一辺が1.0の正方形ならPS3は0.70・・・の正方形なのか・・・3割引だな!
スーパーでも3割引っていったらかなりのお買い得だからPS3はかなりお買い得だな!

664 :名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 09:33:02 ID:tF2bDnMV0
>>657
サードはWiiをナメすぎ、それで売れないとか言っても自業自得だよなw

665 :名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:07:33 ID:g4WAG0EE0
実際のとこテクスチャサイズは2の乗数じゃないと使い物にならんVGAがほとんど
縮小するなら1/4ずつ

666 :名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:38:58 ID:FkekiSNX0
いつもいつも

667 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:19:30 ID:oTh7dc1t0
SC4もメモリ周りのgdgdさでPS3版は劣化してるみたいね

668 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:23:16 ID:1AmVkGFf0
>>664
それはよく感じる。
Wiiでは手を抜いたら逆に売れないと思う。

669 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:47:06 ID:d/eWwjWw0
比較される対象が任天堂だからなぁ
どうせ開発費安いんだから、しっかり作っていけばいいのに

670 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 06:59:15 ID:gJs0B2Ig0
予算や開発期間が限られるのは当然だからどこで手を抜くかだよね
ゲームごとにそのバランスが違ってくるわけで

671 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 09:27:26 ID:u2vp1vNkO
任天堂機は映像や量でごまかせない。

672 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 09:54:44 ID:14eIi2+70
2008年現在のゲーム市場はの間違いじゃね

673 :名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:06:22 ID:uB/7EoFJ0
>>670
謝れ!予算も人員も期間もろくすっぽ貰えなかったスカハンに謝れ!

674 :名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:14:38 ID:t/mtnyYL0
>>673
スカハン見てればゲームの面白さが予算とは違う次元にいることはよく分かるよな
もちろん、宣伝やインパクト不足で売れないってのは予算が重要だけど

675 :名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:14:50 ID:LUsx9dmr0
開発費安いたってHD機と比べればの話し出しなぁ。
平均はPS2並。まぁ性能は倍だけど作りやすいだけマシか。

任天堂の勢いに乗ろうとしている魂胆は分かるが、もう少し本腰入れてくれんかねぇ。

676 :名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 18:20:46 ID:8gbJbMbw0
Wiiの性能がPS2の倍というのは過小評価に過ぎる
4倍くらいはあるよ

677 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 03:53:05 ID:LLsNHaOJ0
少なく見積もっても3倍くらいはあるはず

というかPS2の倍ってそれGCのことだぞ

678 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:05:51 ID:lCrJWS/D0
保守

679 :名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 18:33:47 ID:p7goqofj0
重要度
VRAMの容量>>>>>越えられない壁>>>>>>メディアの容量

ここを勘違いしちゃったんだね

680 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:24:11 ID:zR8f82f20
Wiiは初代箱くらいはあるでしょ

681 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:23:26 ID:bWaVn9Wz0
>>676
倍って言っても2倍の事じゃないぞ。

あと初代箱よりも性能は上だぞ。

682 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:29:36 ID:JQ9zEuc70
じゃあ何なんだよw

683 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:56:10 ID:bWaVn9Wz0
あれだよ、倍以上って言いたかったんよ。

言いたかったんよ、うん。

684 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 10:21:47 ID:Hd8IfnEY0
VRAMが少ないのはトタン技術でカバーできる

685 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 10:35:09 ID:/PXZb5AW0
>>668 は真理だな
まあどのハードでも本当はそうなんだけど

Wiiだから手抜きしても売れるわw とか本気で思ってるならその会社自体だめだわ
手を抜くのと切り詰めるのは全くの別物だし

686 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:54:59 ID:bdmSTiKM0
つーか今までだってそこまで楽して儲かってたわけでもないのに
なんで急に勘違いしだしてるんだろ>サード
同じくらい疑問なのがHD機で数十億掛けても元が取れると
なんで勘違いしちゃったんだろ

687 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:08:48 ID:MoZKd1smO
wiiでPS3用ゲーム作るくらいのお金でゲーム作ったら、PS3の何倍も儲かりそうな気がする。
誰もやってないけど。

688 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:24:53 ID:bdmSTiKM0
それなんて任天堂?

689 :名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:11:04 ID:+mt2pDzb0
ギャルゲーはWiiじゃ売れません

690 :名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:38:28 ID:R8rDctcZ0
>>686
上はWiiやDSソフトを作るに当たって見本になる任天堂ソフトを
プレイもせず表面しか見ていないから

691 :名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 06:20:59 ID:S6V+ygZq0
ゲームはシステム構築にバグだのバランスだの納期は守れない宿命だが
ムービーは作っちまえば終わりだからな
目先の売り上げを追うのに納期を守れて腐女子やアニオタ好みの要素いれればある程度の
売り上げを確保できたムービーゲーは好都合だったんだろう
PS2の性能もそれに向いていたしな
いや向いていたというよりそれ以外が作りにくかったというべきか
それにPS1は安かったロイヤリィティも2になったとたん手のひら返しで上げられてた

これじゃ生き残るのに必死でゲーム部分の人材の確保だの技術の積み重ねだの
それどころじゃなかったんだろ
もっとも技術を積み重ねたところでPS3で無駄になったろうがね
そのお陰で中小は壊滅し大手すら危機に陥り合併しまくる始末だったからな

そして海外勢みたくPCという逃げ道もなかった
こうして日本のサードは退化しムービーゲーで誤魔化せないWiiDSではロクな物が作れず
PSWに引きこもるしかなくなったんだろ


692 :名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:49:02 ID:R8rDctcZ0
>>691
確かPS1の途中でロイヤリティ上げられたような

693 :名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:33:18 ID:EMwHlLV/0
あと、ムービーは外注に回しやすいからな

プログラムやデータと違って、結合部分を考える必要ないし
納品のフォーマットと尺さえ間違わなければ

694 :名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:38:31 ID:OiYGhpck0
VRAMが半分だとしても
トタンで画面半分隠せば問題ないな

695 :名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:33:30 ID:pTP7WITlO
トタンと言えど高画質のトタンなので、画面半分じゃダメ
そこはもっと隠さないと

696 :名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:58:19 ID:LtgmasdvO
ここで風のリグレット2が

697 :名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 07:20:41 ID:oMkiroBn0
そこで霧の街ロンドンですよw

698 :名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 14:07:23 ID:gMtU9q/L0
うむ

699 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:09:16 ID:cE+O2xeX0
むう

700 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:12:58 ID:Hs3oyjS40
>>693
シルフィードなんかはゲーム部分が外注、ムービー内製じゃないっけ
PS3でまだ一本も出してないのにこの悟ったような言い方は何なんだろ

701 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:17:50 ID:GWAxZIAP0
>>700
ぶっちゃけ、ムービー全部削っても全く困らないゲームだよな。
というかむしろ邪魔なわけで。

702 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:23:34 ID:Hs3oyjS40
スクエニはグラフィッカー大量に抱えてるんだっけ?
プレイアブルの部分で映画的な演出などを盛り込んできてる今世代に対応できるんかな
まぁスクエニに期待するだけ無駄なのかもしれんが

703 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:26:54 ID:nopRBO470
スクエニはムービー専門チームとかあるから、ムービー削ると彼らの仕事が
無くなる。特にプリレンダムービー。

704 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:34:46 ID:Hs3oyjS40
削るどころかシルフィードのムービーなんて蛇足だしな
クオリティ下げられちゃたまんないよね

705 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:04:30 ID:IU3KjXXl0
>>691
>そして海外勢みたくPCという逃げ道もなかった

これに関してはSCEじゃなくNEC/PC-98の所為だな。

706 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:05:21 ID:yd0dJMp30
PS2みたくなるのか

707 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:59:25 ID:IDKlM2HV0
VRAM 1GBでも少ないと思うぜ、そろそろ2GB版VGAが欲しいぜ

708 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:16:04 ID:5Vbk0xED0
RSXのメモリが不足するとシステムメモリからとっていくからVRAMはあまり問題ではない
むしろシステムメモリが不足して、HDDにスワップメモリ作る必要が生まれることが問題

709 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:47:56 ID:IU3KjXXl0
>>708
十分問題じゃないの?
あ、RSXとCELLの間の帯域って結構広いんだっけ?


710 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:50:28 ID:w9iYg71X0
その間の帯域は広いけど、Cell内のリングバスの渋滞と巨大レイテンシがね・・・

711 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:30:37 ID:IDKlM2HV0
UE3と同じようにPhsyX対応してほしいね、ラスレム

712 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:45:10 ID:w9iYg71X0
日本語になってないんだが、その文章

713 :名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 10:57:26 ID:+HiEhVwl0
トタン技術を知らないとは・・・・・・

714 :名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:10:57 ID:w6Y/vGuS0
PS3やPSPって依存のゲームの延長じゃん?
それに比べてDSとWiiは「異質」なんだよ。
今までの拡大解釈は理解できても、「異質」を理解出来ないのさ。
それがここまでの差になっている。
サードは正に、バスに乗り遅れたのさ。

715 :名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:00:14 ID:BU23ZGG30
オブジェクト削除技術も
高等テクニックの一つで

VRAMが少ない欠点を解消できる

716 :名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:24:33 ID:+6K8by+t0
>>714
依存ってなんぞ?既存の誤植?

717 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:37:09 ID:qLJuoUuv0
air

718 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:50:38 ID:YQVYhIDb0
なんでソニーすぐVRAMケチってしまうん?

719 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:22:01 ID:We2aGHM00
そりゃ旧任天堂(ファミコン)を手本にしているからw
旧セガ(マーク。、マスターシステム)を手本にすりゃもっと増やしてるはずw

720 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:40:35 ID:yDMfSRxJ0
http://dokaikyo.or.jp/yomimono/isan/229.pdf#search

721 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:48:20 ID:xvQ2P2vz0
ラストレムナント デベロッパーインタビュー
http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/the-last-remnant/882009p1.html?RSSwhen2008-06-16_135600

360先行の主な理由は開発上の問題です。
我々はミドルウェアであるUE3を用いて
開発していますが、PS3上での開発はXbox360版よりも遅く、
厄介で困難な物なのです。

722 :名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 09:28:39 ID:TP2FPkcC0
VRAMは256Mあるが
メインメモリが256しかない。

そしてCPU側から高速にアクセス出来るのはこの256M分だけ。
VRAMを見に行くとものすごいトロくなる。

加えてPPE単独ではWii以下の処理能力。SPEをフル活動させようと思うと
難解なパズルの様なプログラミングが不可欠。

コレではお話にならない。

723 :名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:09:19 ID:cQTmYprU0


724 :名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:35:10 ID:SOnFccvWO
ゲハ終戦記念動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4026591

PS3は独占ソフトをほとんど箱○に奪われ、次世代機戦争に敗北
GKのほとんどはゲハから撤退、ニュー速を新たな拠点として活動中

725 :名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:42:21 ID:bLX0NWti0
確かにVRAMの弱いPS3だが

そのおかげで

トタン技術、オブジェ削除技術が開発されたのも事実

726 :名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:51:40 ID:zSO98Hmi0
キルゾーン、クオリティを維持するために、基本小スペースでの先頭に
なるな。あと、基本テクスチャは打ちっぱなしコンクリート。
メモリ入らず。

ギアーズ見たいな列車のステージは到底無理なんだ・・・。

727 :名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:54:10 ID:Nnw/IlXR0
>>725
トタンシェーディングは神懸かってたな。

728 :名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:09:57 ID:4lgL3v6X0
TotanShadingを考え付くところまで人類は進化したかと思ったね。
箱○なんかじゃあんな技術は絶対に使えないわ。

729 :名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:36:57 ID:oGCKPHsh0
まぁ退化も進化の内だしな

730 :名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 09:40:59 ID:yEvgqGRu0

トタン技術はPS3を即死から救った神の技術

オブジェを安易に削除すると劣化が目立つ為
さりげなくトタンで隠した。
この技術が使われた当時は誰も
トタンで隠している事に気付くことは無かった。


731 :名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:01:54 ID:yM+HY1zd0
開き直ってPS3の外装をトタンにしたモデルを出せば
SEGAを超える神企業として崇めるんだが

732 :名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 11:53:38 ID:BFw7Higy0
.    / /  ヽ  /::::::::::::::::     `` ‐、i    /
   /., '     ∨::::::::::::          `‐、 / ./
   /        .|:::::::: ,.. -───‐- 、.._   l. /
  /   , ‐'´`‐、|;: ‐ '´             | |`ヽi !
  |_,._ィ'´     ゝ/_,  / ̄ ̄ ̄l   | |  | !
    : |  ,. ‐'´\7'ヽ、 ̄`‐、_,. ‐ ' ´   | |   l i
   : | l__/ ,へ、\_       _,| |    ヽ \ トタンが無ければ即死だった
.    : |     /, i ヽ\__,\-‐ '' "  | |    \
    : L.. -‐ ''´/,ノ  ヽ            | |
.    、 | l    ゙!.__ i         | |
.    、.│i     `'"´           レ
     、 i ヽ   _,, -‐'ニニゝ     /
      ゙. i. ヽ    _         /    /
      ヽi ヽ ___    ./     /
.         l`ー-‐|    ト、ー '´        /

733 :名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:11:28 ID:3PFrPIXQ0
もういい加減諦めて、トタンを活用した18禁エロゲを出してPC-FX路線を行け

734 :名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:01:09 ID:7Y9ueuNw0

トタンのおかげで
今日まで生きてこれた

735 :名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 10:24:39 ID:vjo1sU5N0
胸ポケットのトタンが無ければ即死だった

736 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 04:23:03 ID:GqhU/WYa0


737 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 12:34:03 ID:AGTATU8p0

VRAMが少なくても問題ねーんだよ!!!!


トタンで隠せばVRAM少なくても済むんだよ!!!

738 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 13:17:49 ID:2hisYl8m0
Xboxの性能だとトタンを置くことができなかったのです。
Xboxのグラフィックにトタンを追加することで強まっていくPS3に感動してますね。

739 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 14:06:17 ID:x7r/em+q0
>>731
ひでえ

740 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 15:21:29 ID:MzK5YtAK0
なんでトタンスレになってんの

741 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 17:18:08 ID:MJFaDAzF0
遺影

742 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 04:06:31 ID:Gpi9gKuj0
株式会社スクウェア・エニックス【スクエニ】2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219428441/

743 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:54:13 ID:uUt7EKzm0
360版の方が映像綺麗になりそうだね。
ハードでAA掛けてるんでしょ?
その分浮いた処理負荷が映像に反映されてそうで。

744 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:01:28 ID:82V36Fp3O
>>743
へ〜360ってハードでAAかけられるんだ。
じゃあなんでギアーズ1やヘイロー3はnoAAなのは何故なんだぜ?

745 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:04:51 ID:uUt7EKzm0
ハードでAAするには1サイクルで使用できるメモリ量に制限が出てくるみたい。
それを超えた容量を処理させるにはハードでAAを破棄すればOKみたいよ。

746 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:21:06 ID:5TgKZ7/b0
スクエニって技術力ないんじゃね、もはや
カーマックもBDからの読み込みでPS3の方がテキスチャ綺麗言ってるし
アンチャーテッドこさえたノーティードッグもBDからストリーミング手法を使用して
すんごい高密度なテキスチャ貼ってるもんなぁ
まあ、そのかわりBDドライブの寿命がやばくなるらしいw

747 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:25:42 ID:/MDnv4DL0
>>744
ヘイロー3はハードでAA掛ける機構をわざと使ってないから
GoW1は初期UnrealEngineの制限のためAAが使えない
もちろんPS3でも初期UE3ではAA不可

煽るつもりなんだろうがまったく的外れ
無様

748 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:28:19 ID:apSKyPnvO
テクスチャのストリーミング処理なんてハード性能が底尽きた時にやる最終手段だぞw
XBOX360ですらまだやってないのにもうそんなことやってたら今後開発工数がベラボーに跳ね上がるぞぅ

749 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:31:01 ID:csFoG4SlO
カーマックはそんなこと言ってないだろw

750 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:32:50 ID:82V36Fp3O
>>747
じゃあヘイロー3はAA掛けられる余力が十分あったにも関わらず敢えて掛けなかったってこと???
あと別に煽ってはいないよw

751 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:34:17 ID:5TgKZ7/b0
http://www.abload.de/img/uncharted9sm2osg.jpg
http://www.abload.de/img/unchart4qi7.jpg
http://i93.photobucket.com/albums/l74/wotter/unchar_2-1.jpg
http://www.abload.de/img/uncharted17i86.jpg
http://i34.tinypic.com/2cn88bc.jpg

テキスチャ濃密地獄でした、どうもありがとうございましたw

752 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:35:44 ID:uUt7EKzm0
テキスチャわろたw
パソコンサンデーのエッキス68000を思い出した。

753 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:37:05 ID:82V36Fp3O
>>748
ギアーズ1ってテクスチャストリーミングやってなかったっけ?どっかで見た気がするが…。

754 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:39:07 ID:5TgKZ7/b0
>>753
そういえばやってるな
貼り換えが追従しきれない場面がアンリアルエンジンあるし

755 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:43:53 ID:apSKyPnvO
GOWはやってるのか?
見た目わからん。
もろにやってるのはCOD4くらいか。

CAM撮りはやめれw
知らんやつが見たら現実とのギャップに落ち込むぞ

756 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:50:19 ID:5TgKZ7/b0
>>755
アンリアルエンジン3はストリームテキスチャをサポートしてるって
GoWはどうだけしらんが
インソムニアックの開発者はGearsがハイレゾテキスチャなのはストリームテキスチャだからだって
説明してる

757 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:52:50 ID:apSKyPnvO
おれも開発してるわけじゃないから確信は持てないが。

インソムニアックがギアーズの技術解説をしてるのは何故なんだぜ?w

758 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:54:46 ID:uUt7EKzm0
ヘイロー2でやってたな。ストリーミング。
HDDにインスコしてからやったほうがいいよな。MGS4みたいに。

759 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:55:04 ID:5TgKZ7/b0
>>757
ローンチタイトルであるレジスタンスが1マップ2Gつかってるのに
なんでギアーズより汚いん?って質問があったから

760 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:57:09 ID:5TgKZ7/b0
ちなみにアンチャーテッドの開発者はストリームテキスチャ使うと
PS3の実質VRAMが750Mぐらいになると言ってた。
だから画面みたいなハイレゾなテキスチャが出せる。

761 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 22:00:26 ID:4is5/1IP0
ああ、たぶん、実750MBじゃなくて
本当に750MB積んでたら他のサードも見向きをしてくれたんじゃないかな。

762 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 22:03:01 ID:/MDnv4DL0
>>750
AAをかけずに他の処理にパワー使っただけ
HDR処理のダイナミックレンジを上げるために、
同じ画面を異なるダイナミックレンジで内部で2回ぶん描写して
それを出力するときに1枚に合成している

763 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 22:05:01 ID:apSKyPnvO
りょうかい。
他社のソフトの仕様を知ってようが知っていまいがなんでそんな質問にそう答えるのか
という心情が知りたかったんだがまあいいやw

ストリーミングは遅延が起こりうるのを承知な非推奨手段と俺は見るがな。
スクエニは決して出来なかったわけではないと。

764 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:10:49 ID:5TgKZ7/b0
>>763
そういうことなら
インソムニアックの人はHaloも好きだし
360のゲームもやる
インソムニアックは技術情報を公開するようなとこだし
アメリカの開発者同士の横のつながりにゲーム機の違いなんか関係ない
そんな感じ。

765 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:13:17 ID:82V36Fp3O
>>762
ようするに疑似的にFP16っぽくしようとしたらAA掛ける余力が無かったってことでしょ

766 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:20:02 ID:/MDnv4DL0
>>765
全然違うけどね

767 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:24:14 ID:uUt7EKzm0
AAのeDRAMチップって外だしだから主処理とパラレルで処理できるんじゃないの?
eDRAMを別の作業領域として使用したってこと?

768 :名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 03:13:29 ID:djXLhsYaO
>>766
じゃあ何なの?w
AA掛ける余力は十分にあったけど何故かnoAAの方が見栄えが良かったからとかか?w

769 :名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 22:27:43 ID:gYjshoOi0
eDRAMの役目を見ればモロわかりなのに煽ってるバカがいるなぁ

770 :名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 22:40:37 ID:k62rKou1P
eDRAMの役目はNECエレクトロニクスによるシリコンの浪費

771 :名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 06:05:52 ID:QnDkUIXF0
TSMCに生産移ってから1年以上経つのに何をいってんだか

772 :名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 16:32:52 ID:nYmHc8bQO
知り合いの知り合いのプログラマの人