【スクエニ】PS3はVRAM少ないからテクスチャ縮小するわw
- 278 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:13:35 ID:/CfPdrlF0
- >>267
こえすげーな
PS3じゃ無理だろ これ
- 279 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:02:52 ID:TiAebAhL0
-
- 280 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:48:22 ID:s1xvOM7J0
- メモリが少ないのもそうだが前世代のハードのノウハウを使えないのが致命的
- 281 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:05:18 ID:FoSyZ/Uu0
- 前世代のハードのノウハウを使ったゲーム機って何が有った?
SFCもPS2も前世代のノウハウなんて使って無いと思うけど。
それにメモリー少なくて致命的になったハードも過去に無いよw
- 282 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:08:01 ID:HxD9B5rL0
- XBOXはDirectX互換だからプログラム的には互換性は取れていると思う。
- 283 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:02:57 ID:zTgWb1fJ0
- GC→Wiiはノウハウ使えまくりじゃないかと。
- 284 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:39:20 ID:FoSyZ/Uu0
- >>283
Wiiは確かにそうかもしれないすっかり忘れてたw
まぁでも今まではPCと違って前時代のアーキテクチャに足を引っ張られないのが
ゲーム機の良い所って言われてたと思うんだけどね。
>>822
DirectX使えるのがXboxとPCだけだと思ってるなら君はちょっと恥ずかしい人。
- 285 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:41:26 ID:T+y4chL70
- >>284
他にあったっけ?つか>>282を読んでそこまで読むとは君なんてエスパー?
- 286 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:41:34 ID:FoSyZ/Uu0
- アンカーミスった>>822じゃなく>>282へのレスでした、
恥ずかしいからもう消えるw
- 287 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 06:15:37 ID:mYLUNEk70
- >>285
ドリキャスが使えたかも
他はもう思い浮かばないね
- 288 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 14:54:58 ID:Gbb5nzAgO
- メモリ少くしたけどHD画質な!とかひでーよな、、
バーチャファイター1HDエディションとか出たらいいかもしれん!
>>280
少ない色数、ポリゴン数でも見栄えのする絵の作り方。
遠くのキャラのポリゴンの抑え方。
- 289 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 15:05:50 ID:ebmPcpp30
-
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
【PS3】METAL GER SOLID4 part127【MGS4】 [家庭用ゲーム]
なるほど・・・
- 290 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:00:18 ID:9nc2oXNz0
- >>289
MGS4はアンチPSの人も気になって仕方無いと思うんだけど
なにが「なるほど…」なんだ?w
- 291 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:08:44 ID:9nc2oXNz0
- >>287
インテルmacもPS3もDirectXに対応したGPU使ってる、
てか今時OpenGLやDirectXに対応してないGPUのが珍しいだろ。
- 292 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:09:50 ID:qd1GXD/C0
- MACはDirectXは動かないよw
- 293 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:15:15 ID:9nc2oXNz0
- 最近のmacはXPも動くぞappleの保障は無いけど
- 294 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:15:44 ID:qd1GXD/C0
- ごめんエミュじゃなくてMACOSの方。
- 295 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:21:06 ID:9nc2oXNz0
- http://www.apple.com/jp/macosx/features/bootcamp.html
エミュじゃないよ
- 296 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:05:43 ID:p5nU/fIo0
- WiiもXbox360も前世代ハードの技術を継承できるが
PS3ではそうじゃない、という話してんのに、
なんで「過去にそんなハードあったか?」と大騒ぎしてんだろw
今だよ今。問題は今現在
- 297 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:28:00 ID:d7ZRkEGV0
- >>296
360は継承できてないけどね
x86からPPCへの移行で仕様が大幅変わってる
ただ、Cellのような変態アーキテクチャじゃなかったから
そこまで苦労しないだけの話
- 298 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:35:22 ID:p5nU/fIo0
- >>297
>86からPPCへの移行で仕様が大幅変わってる
コンパイラで吸収するからそれは問題じゃないわけで
- 299 :名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 19:38:44 ID:SM4BNUEy0
- ごめん。Boot CampじゃなくてMacOSの方。にしとけばよかった。
つかもうそれはPCの分類でいいじゃないの?x86CPUでOSがWindowsなら。
- 300 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 05:08:51 ID:DHr7NeNQ0
- IntelMacにBootcampでXPは普通のWindows機とハードウェア的差違はほぼ無い
MacOS上で動いてない物はMacに対応しているとはいわん
- 301 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 08:40:03 ID:UPJ1cQBB0
- PSPか
これからは
- 302 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 09:31:46 ID:VaTHj75S0
- DirectXでもOpenGLでもそれを使ってるなら問題ないでしょ
ただ、絶対にハードを直接叩かせないMSと、ハードを直接叩いてなんとかしろと言ってしまったSCE
次世代機に移行しやすいのはどちらかは言わずもがな
- 303 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:38:45 ID:IUswW7ZU0
- MGS4のテクスチャを見てると
決してVRAMが少ないようには見えないがな
- 304 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:47:49 ID:/zqYiqkw0
- MGSはしょぼくないか?w KZ2のが奇麗な気が。
- 305 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:49:51 ID:9HmmiC8z0
- KZ2は綺麗だけどまだ開発途中だからね。
MGSも開発途中はあれくらい綺麗だった。
- 306 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 12:50:54 ID:oJs/jkdD0
- >>305
PS3は劣化が前提なのかww
- 307 :8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/19(月) 12:53:21 ID:BbTQtCCK0
- VRAM256MBなんてローエンドしかないからな
- 308 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:01:23 ID:jQ7wVpD80
- スペック的には7〜8年前のゲームだな
- 309 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:20:18 ID:4IkVViYK0
- >>303
一番見栄えの悪い画像で悪いが
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b107.jpg
これとか、下手するとCoD2のDx9からDx7モードにしたくらいの酷さがあると思う。
昔は、ベースのスーツも、ボケたテクスチャじゃなくて、モデリングもされた
スーツだった気がする。
- 310 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:22:56 ID:9HmmiC8z0
- >>307
あんた俺がテクスレでからかって楽しんでいるのに邪魔しないでくれよw
- 311 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 14:40:53 ID:IUswW7ZU0
- >>309
それは監督のチームがショボイだけだろ
UVの貼り方が素人だからなぁ
プロの制作者が作ればこの3倍きれいになるよ。
- 312 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 14:43:41 ID:/zqYiqkw0
- 金もらったらプロだぜ?w
- 313 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 15:09:03 ID:IUswW7ZU0
- バイトでも金もらってるけど
プロとは言えないよ。
日本のゲーム業界は、
欧米の制作者の様な職人気質の人が少ないんだろうね・・・
- 314 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 15:12:33 ID:0vSPuz130
- >>309
岩のテクスチャの貼りかたひでぇww
PS2のゲームかよw
- 315 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 19:27:23 ID:+CdF61xh0
- 貼り方もだけどさ。。。イメージマップ貼って終わり?
- 316 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 23:04:16 ID:XZa+amuq0
- まぁPS3だし、こんなもんだよ
けして小島チームがショボイからってわけじゃないよ
- 317 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:03:41 ID:gV+e8OOX0
- >267
Tシャツダサ過ぎだろw
積んであるGoWそろそろやらんとな
- 318 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:04:46 ID:Zcn2wjeB0
- クリフ太ったな(・∀・)♪
- 319 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:06:30 ID:sh7xpqw/0
- 他の写真見ると太ってないぞ
マッチョ気味になってるけど
- 320 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:29:21 ID:+tMh8qMv0
- >>315
バンプマップ貼れるほどVRAMは潤沢じゃない
- 321 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 17:02:30 ID:bP7jpSbK0
- もうワイヤーフレームで我慢しよう
- 322 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 14:27:39 ID:DnFp3RXb0
- 全米が泣いた
- 323 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 14:47:42 ID:Wx2CvNxj0
- ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b112.jpg
もう何も言うまい
- 324 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 15:34:39 ID:s5baOVOz0
- >>323
テクスチャーもうちょいなんとかしろよ、これ
- 325 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 15:57:34 ID:xpD9X8DT0
- カメラを壁や地面に近づけないゲームデザインにすれば問題は解決する
- 326 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:03:04 ID:HzkWDnra0
- いつもいつも
- 327 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:06:42 ID:aVtt8MbC0
- >>323
やっぱCOD4出る前に発売するべきだったな。
ソニーファンボーイによると内容は感動的ストーリーらしい(?)ので
色々と残念だ
- 328 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:12:05 ID:q1Zy+xVo0
- >>323
2年くらい前のPCゲーみたいだな
- 329 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 02:37:07 ID:ATm2vyYy0
- 何かの間違いでMGS4がPC移植されたら
推奨スペックはどの程度に落ち着く事が予想されるんだろうか(棒
- 330 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 03:24:34 ID:yn5QQLIF0
- 事実とは時として無情だね。
コピペで捏造は↓でどうぞ。
- 331 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 03:25:08 ID:N9G6syFp0
- ん?読んだ?
次ぎよろしくw
↓
- 332 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 03:31:01 ID:tQGLzLKg0
- >>329
ミドル程度なら余裕だな。下手すりゃノートでも動くと思うわ。
PS3の能力を使い切ったDMC4のWin版で↓だから。
Pentium 4 プロセッサー以上のCPU(Core 2 Duo プロセッサー以上推奨)
XP:512MB以上/Vista:1GB以上のメインメモリ(XP:1GB以上/Vista:2GB以上推奨)
8GB以上の空き容量を持つHDD
VRAM 256MB以上のビデオカード(VRAM 256MB以上推奨)
- 333 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 13:23:54 ID:zya/orth0
- PCはメモリ帯域の面でかなり余裕持てるからな
- 334 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 22:28:57 ID:Q5ABX1r00
- >>332
上位モデルはメモリ面でも有利な上に
GPUが物理演算支援、3D描写支援をしっかりやってくれてるからな
通常演算は当然な上にCellの利点だったSPEの並列演算すらGPUがカバーしてくれる
- 335 :名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 17:12:54 ID:eFIpjVGY0
- PCと比べても仕方ない。
ロボアニメ物の試作機と量産機比べるようなもの。
- 336 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 08:41:34 ID:bknb/u6c0
-
PS3は低性能だから仕方ない
- 337 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 09:14:16 ID:wYxjVVfhO
- GKが近寄らないw
- 338 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 13:41:56 ID:/LiQ/ElZ0
- つまりPS3の、VRAMとメインメモリの分割は無意味どころかマイナスだったって事かね
- 339 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 15:06:56 ID:j7bAsjgB0
- 統合メモリはコスト面とメモリ量という面で有利だが
バンド幅という点で不利なのだが
箱○は帯域を消費するAAとHDR用にeDRAMというわき道を作ったおかげで
バス幅の問題も解決してしまった
- 340 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 16:54:47 ID:6msYiKlf0
- 発想的にはGCの系列だな
- 341 :名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 17:12:29 ID:9lFnVrw00
- まぁ流石に腐っても世界最大のOSメーカーだからなぁ。
良くも悪くもソフト屋の希望に添ったハードでキチンと纏まってる感じ。
- 342 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:06:25 ID:lLWBdWbc0
-
テクスチャ縮小するくらいなら
トタンで隠すべき
- 343 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:41:52 ID:BYTCooE/0
- トタンに張るテクスチャがもったいないだろ・・・
- 344 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:59:34 ID:Q8a3pQPV0
- トタン1枚あればどれだけのオブジェクト隠蔽できるやら
- 345 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:02:05 ID:4OsgCEcS0
- 最初から窓を作らないのが一番節約できる
- 346 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:11:02 ID:6rqVpcUC0
- PS3の画像って静止画で見ると荒い部分目立つけど、実際に見たら気にならないもんだよ
まぁPS2だって数年でかなりグラが向上したし、生温く見守ってったらいいんじゃないか?
HD版Wii(もしくはWii2)が出たら終わるかもしれんが
- 347 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 13:07:34 ID:xqUnxhqF0
- >>346
まだ終わってないわけだねw
- 348 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 15:38:46 ID:4OsgCEcS0
- PS2のグラ向上はサードが頑張ったおかげだけどさぁ
PS3ってサード頑張って無いのに、ファーストは丸投げだしどうすんだよ
- 349 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 15:45:50 ID:vI08vqe90
- >>348
PS2時代に、続編・キャラゲーを作りまくってノウノウとしてた奴らが
新しいゲーム作れるわけも無く・・
技術も立ち後れ今じゃ同人にも負ける程度に成り下がってるよ
- 350 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 16:13:08 ID:bY9E3W7U0
- http://yoda.dip.jp/Game/Darkness/sDarkness_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Darkness/sDarkness_01_PS3.png
テクスチャを縮小するってのはこういう事です。
http://yoda.dip.jp/Game/Condemned2/sCondemned2_02_360D.png
http://yoda.dip.jp/Game/Condemned2/sCondemned2_02_PS3.png
もちろんバンプマップもこうなります。
- 351 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 17:08:49 ID:4OsgCEcS0
- >>350
下のはもう同じゲームに見えないな
- 352 :名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 18:28:58 ID:Q8a3pQPV0
- まるでWii版ですね
- 353 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 01:43:48 ID:3LotICae0
- 君はシベリア送りだろう
- 354 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 01:46:06 ID:uMFQJK/z0
- オワタ
- 355 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 17:28:29 ID:nKMT08P30
- 保守
- 356 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 17:32:55 ID:Q+uV3iZJ0
-
盗撮PSP
- 357 :名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 08:50:23 ID:uCUss1tt0
- http://yoda.dip.jp/Game/Condemned2/sCondemned2_02_360D.png
http://yoda.dip.jp/Game/Condemned2/sCondemned2_02_PS3.png
どっちが痴漢PS3でしょうか?
絵が奇麗な方ですか?それとも汚い方ですか?
- 358 :名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 09:00:38 ID:cuTE2zny0
- >>323
なんかPS2から解像度以外進化してねぇーな。
これで実際30fpsなんだろ?駄目じゃんPS3('A`)
- 359 :名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 09:09:05 ID:tQ923dpU0
- 劣化ステーション3
- 360 :名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 15:06:54 ID:t8CHtL0P0
- ひどすぐる
- 361 :名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 00:31:30 ID:3t/A23ka0
- 痴漢必死すぎ
- 362 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 09:10:42 ID:EMtz/Aqu0
- >>357
これは簡単だな
- 363 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 09:11:51 ID:HYaE0Lpv0
- PS3はメモリ多いけどグラフィックボードは積んでないPCみたいだな
- 364 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 11:27:42 ID:WTCoWhYm0
- 今PCはメイン4GB、VRAM1GBが標準だからな。
- 365 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 11:33:35 ID:Zc3MyHBMO
- ハイエンドノート以下
- 366 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 12:25:46 ID:tBGlhU7d0
- >>313
むしろ職人な奴だらけだぞ
だが、絶望的な待遇の悪さ、環境の悪さ、人出の足りなさのせいで
作り込めないだけ
どうして日本のソフト開発者はこんなに待遇が悪いのか。。。
- 367 :名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 16:54:08 ID:BGc330d10
- PS3版Fracture、「最初は挑戦的で怖かった」
http://www.videogamer.com/news/01-06-2008-8427.html
先週、LucasArtsのイベントでFractureがプレイアブル公開されたが
Xbox360版だけしか公開されなかった。
しかし開発者のJeffrey GullettによればPS3版の開発遅れのためではないという。
「PS3での開発初期は本当にチャレンジングで恐ろしかった」
「しかし殆どの主なハードルは乗り越え、今では両機種同時に動かせるようになった。
どっちも完璧に見えます」
「あなたは両者の違いを言うことさえ出来ない。我々は何とか、Xbox360版と同じ要素を
PS3版に導入することが出来た」
「私は、全ての開発者が戦っているPS3の最大の問題はメモリ量だと思う」
今年9月〜10月に発売。8月頃デモが出る予定
----
Xbox360版では簡単に出来たことがPS3版では苦労に苦労を重ねてやっと同等。
メモリ量との戦いだそうだ
開発費と開発時間の無駄だね
しかしなぜPS3版を展示しなかったのかw
- 368 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 07:57:09 ID:io1QdZAf0
- メモリ足らないよね… >PS3
- 369 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 08:44:30 ID:xsdwnp+C0
- もしPS3がHDゲームのメインプラットフォームになってたら
メモリが足りないなんてことは無かったかもしれんけど、
PCと箱○がメインになってる現状PS3は今後ずーっとメモリ不足に
悩まされることになる。
結果は劣化させての移植か、そもそも移植自体を行わないっていう選択肢。
海外だと後者が増えてきてるけどな。
- 370 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 08:50:12 ID:CoDeR/jv0
- まぁ その360の次世代機も間もなく発表かと言われてますが
- 371 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 09:56:45 ID:8afMGO1L0
- MSはもともとゲームハードは3年周期が理想とか言ってたけど
最近は「360がよく売れたから当初想定してたより寿命が延びそうだ」とか言い出した
- 372 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 10:00:57 ID:xsdwnp+C0
- 本命の三代目を出して欲しいとこだがな。
PS3があの状態なんで、もう2年はいけるとか思っちゃったんじゃね?
- 373 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 13:59:31 ID:eZK+lU+N0
- 360はクタタンがホラ吹かなければ、もっと発売遅かったはずだしなぁ
- 374 :名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 20:11:10 ID:BylozQjc0
- 足りないのはメモリではない!
社員の良識だ!
- 375 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 01:07:35 ID:N/AWXV9N0
- VRAM1GBが標準とか何処の世界の話だよw
それにGeForce9800GTXはVRAM512MだけどVRAM1GBのグラボより性能良いよ。
- 376 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 09:05:31 ID:LTHrTgGN0
- バイオ5プロデューサー竹内氏:「SIXAXISはFPS操作に十分な敏感性が無い」
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=144150
竹内氏はPS3のSIXAXISコントローラーについて
「それは感度が不足していて、
バイオ5で狙いを付けるための現実的なオプションではなかった。」
また竹内氏はCaptivate 08でXbox360版のバイオ5を実機展示し
PS3版を展示しなかった理由について語った。
「カプコンがショー用に専用ビルドを作ることを要求したからです。
そしてチームにとって最も簡単な方法は、PC版をXbox360開発機へコンバートすることでした」
「PS3版の開発は順調です」
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短期間でPCからXbox360へあっさりコンバートw
それを実機展示して全世界のゲーム記者を驚嘆させていたという事実
またDMC4のように、PS3版へのコンバートは難航が予想されますね
- 377 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 11:19:34 ID:N/AWXV9N0
- >>376はアンチPS3風の解釈ですね、
アンチ箱○風の解釈をするとXbox360版はPCの劣化版なんで直ぐ出来た、
PS3版はGCのバイオ4の様に独自仕様にしてるんで時間掛かってますです。
- 378 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 13:22:13 ID:lq983yeo0
- >>377
コンバート=劣化版ってw
独自ってw
あぁ、テクスチャを縮小して使うのがPS3独自ってことかw
- 379 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 16:42:32 ID:N/AWXV9N0
- わざわざ『アンチ箱○風』ってつけてるのに、
全ての事柄において歪んだ解釈しか出来ない人ですかw
- 380 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 18:24:07 ID:Jj4917br0
- >GCのバイオ4の様に独自仕様
kwsk
- 381 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 19:26:23 ID:N/AWXV9N0
- >>380
いぁw
ジャーナリストが「PS3のモーションセンサーでバイオ4見たくすんの?」
って聞かれて、竹内が「充分なモーションセンサーじゃ無いです」って言ったんかな??
英語赤点取り続けた俺が「箱○アンチ風」に適当書いただけだから真面目に受け取らないでw
- 382 :名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 23:26:11 ID:k95hEP0K0
- Intel Quad CPU + 4GB Memory + GeForce 9600GT etc.で\99,800〜
この性能で10万円切るPC売ってるから、
次期マイクロソフトゲーム機、とんでもない性能かもね。。
29,800円くらいで発売されないかな。
- 383 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 00:53:46 ID:Mcgb7Tct0
- >>381
それ以前にそのギャグ、全く面白くないんで
- 384 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 01:04:30 ID:iPW/Jnxp0
-
坂口さん 「ウェブサイトを自分でつくってみました」、 ミストウォーカー公式サイトがショボくなる
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1212591425/
- 385 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 07:25:55 ID:xWcG0Q650
- >381
GCバイオ4の何が独自仕様なのか聞いているんだが
バイオ4はGCで作ったのを他に移植してるのに
Wii版の間違いか?
- 386 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 07:32:46 ID:1hSkLRC80
- GC→PS2では単純にポリゴン数だけでも半分以下に落とす必要があり
ほとんどすべてのグラフィック素材に手を入れた。
- 387 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 09:46:24 ID:x7v2F7Pn0
- >>385
うんWii版の間違いw
- 388 :名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 21:36:46 ID:xWcG0Q650
- >387
Wii版は低コスト短期間で仕上げたみたいだけどな
- 389 :名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 13:46:23 ID:zk2AIIpi0
- そりゃGC→Wiiなら移植簡単だろうて
- 390 :名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 21:22:23 ID:p6/gaPY90
- いや、棒のみでの操作も前提にしなくちゃならんからどうかなw
- 391 :名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 22:11:35 ID:GAqFXkJl0
-
- 392 :名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 10:03:03 ID:OyZ0yel/0
- http://tv.be-to.com/jlab-live/s/145761.jpg
好きなゲームは「グランツーリスモ」
http://live2.ch/jlab-fat/s/fat1212953736776.jpg
このスレ立てたGK、取り調べに
- 393 :名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 22:42:21 ID:bo7ldQgF0
- SO4 XBOX360に決定。
わーいわーい。
- 394 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 07:56:34 ID:aPClTJ/80
- じゃあいっしょに
わーいわーい。
- 395 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:09:21 ID:aFw8hZFV0
- 結局マルチ乙だけどな
- 396 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:47:08 ID:J/aMcRFm0
- マルチになるには、PS3の市場が改善するか開発しやすい環境が整うかのどっちかが必要だな。
でなければ、劣化上等でDSやWiiに出した方が和田的には美味しいだろ。
- 397 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 12:17:32 ID:7tcrCaVcO
- ユーザーの多くは、
「もー御託はいいから、なんでもいいから面白いの出せや!」
って感じだろ。
売り時に売れないのは、会社として最悪。
PSのために会社傾けてたらアホらしい。
ユーザーも遊べるゲームが減る。
ほんとガンだよPSは。
- 398 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:10:11 ID:NOzgpv5h0
- さすがブルーレイはグラすごいな。箱とはくらべもにんにならん。ブルーレイ50GBだっけ?はこはDVD8GB?
グラの質が、画質が桁違いすぎるだろ常考。箱ももっと容量あればグラきれいになったのにねw
- 399 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:17:48 ID:3yWskdZcO
- >>398
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 400 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:20:21 ID:3PRjCuSD0
- やれやれ・・・
まだこんなこと言ってる馬鹿がいるのか
- 401 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:22:28 ID:7XG+13Q0O
- PS3いらない
ゲーム機なだけで良かったのに
ユーザ馬鹿にし過ぎ
- 402 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 17:44:31 ID:VfHOddm/0
-
- 403 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 18:03:12 ID:TpNuNJJ20
- PS4早くでないかなぁ
- 404 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 18:24:04 ID:fXpIAR6v0
- 小さいテクスチャを貼り付けて他はズル剥けのポリゴンかと誤解したじゃねぇかw
- 405 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 18:30:13 ID:ouxFINpL0
- 俺のポリゴンを見てくれ、こいつをどう思う?
- 406 :名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 22:53:32 ID:YGMJ1yB80
- 見ろやこのポリゴン!
カッチカチやぞカッチカチやぞ!
ゾックゾクするやろ〜?
- 407 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 00:18:04 ID:3kBrPYnY0
- >>401
ユーザーを馬鹿にしてるんじゃない
ソニーが馬鹿なんだよ
- 408 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 00:29:48 ID:sq2aJs4m0
- この調子だと ドラクエ もXBOX360にきちゃうよ。
みんな、いいのか?いいのか?
- 409 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 00:33:15 ID:W98eP3yL0
- 新しいハードが出るたびに今までの技術のノウハウが活かせないPSハード
だからソフトも開発が遅れる
正直ユーザーとしたら開発が早いほうがいいですよ。早くゲームしたいし
- 410 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 00:37:19 ID:WqaNGMwD0
- >>366
どっちかってと、
日本のゲームはいらんとこばっか個々で作りこんでて全体の統率がとれず、結局完成度が低いって感じ
だから、実は見た目ほど労力裂いてないけど仕上げ力が高いから綺麗に見える凡洋ゲーに負けてる
- 411 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 04:52:30 ID:Xms11uWY0
- >>408
ドラクエはなにがあってもDSかWiiだろ。
- 412 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 06:33:26 ID:3kBrPYnY0
- >>410
あと、監督を何か勘違いしている奴がやっちゃうことが多い
- 413 :名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 12:15:15 ID:hlcWAsAk0
- オワタ\(^o^)/
- 414 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:02:31 ID:xoiKleVv0
- >>411
HDに移行しつつあるよ。SDはもう終わり。
- 415 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:04:03 ID:c+Sbwc020
- 作り手はそうしたくても
スクエニは作らせる側の方針が絶対だからなぁ。PS3も360も本体少ないから無理
- 416 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 00:26:11 ID:8GTeaJ+Y0
- >>414
HDとかSDとか拘ってるのって本当に言葉で騙されてるよな
解像度が違うくらいでゲームの何が変わるのかと・・・
- 417 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:12:46 ID:xoiKleVv0
- 面白さは変える必要なし。
中身同じなら見た目綺麗なほうがいい。
- 418 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:17:41 ID:8GTeaJ+Y0
- >>417
解像度上がれば見た目が綺麗になるとか思ってるからなあ・・・
表示領域が増えるだけだぜ?
- 419 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:18:32 ID:8GTeaJ+Y0
- むしろ、同じマシン性能なら解像度が低い方が3D描写などに費やせるリソースが増えて綺麗な画像が出せるんだが・・・
- 420 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:18:39 ID:ZfHMEdOj0
- 解像度があがった分の描きこみができなきゃ単なるアプコン状態にすぎんからな。
- 421 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 01:54:07 ID:c+Sbwc020
- どこかに アプコン機能をウリにする次世代ハードがあるとかないとかw
- 422 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 08:09:44 ID:PxWyeaj80
- だから360もPS3もようやく現実が見えたのか解像度詐欺してるゲームがもりもり出てきてますよね?
特にPS3のゲームで
- 423 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 08:16:02 ID:iOTnlKysO
- 綺麗な方がよくても、普及してないハードには出さんだろうな。
メーカーはたくさん売りたい。
まあ今回限りでDQは終わりってことにするならいいけどwwww
- 424 :名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 16:54:03 ID:rrgg+V8E0
- それより、PS3と高いTVを使っておきながら、普通の接続をしているから画質は悪いまま
って人が笑いを通り越して死にたくなるくらい多いんだってよ
- 425 :名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 04:52:27 ID:FQKZvCAv0
- VRAMは同じ
- 426 :名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 05:10:50 ID:JVp+GTRC0
- 誰か>>425の日本語訳を頼む
- 427 :名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 03:25:12 ID:pTCUk1DL0
- >>425
- 428 :名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 03:50:08 ID:tuBlpE3tO
- このクリトリスツール360の何に使うの?
事実上FF専用だよね?
- 429 :名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 04:14:03 ID:VmyOBvEb0
- >>428
事実上FF専用も何も、FF専用エンジンの名称がクリスタルツール
そしてマルチ対応
×マルチだけどFF専用だから、FFが発表されてる機種にしか関係ない
○FF専用エンジンがマルチ化された、FFがマルチになるかも
つい先日発表されたラスレム360版先発
RPGで後発なんてのは事実上捨ててるようなもんだよね?
そういうことする会社ならPS3からの脱却もあり得ない話ではないかもね
- 430 :名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 04:26:39 ID:uGnzWiJb0
- スクエニは投資会社になったから
売れないゲームはいつでも切れる状態だからね
最悪ゲーム会社切っても会社は残るようにした
ホールディングスになった意味をよく考えた方が良い
- 431 :名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 11:46:42 ID:KRxH5i1O0
- >>1
> 本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
> テクスチャの大きさを調整することでなんとかなります
やはりPS3は低能力だから、テクスチャの質を落とさないといけないらしいな
- 432 :名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 11:50:13 ID:N98sZ8AQ0
- NVIDIAの1TFLOPS GPU「GeForce GTX 280」がついに登場
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0617/kaigai446.htm
スーパーコンピュータの世界だったTFLOPSレベルパフォーマンスに、
フルプログラマブルGPUがついに到達した。
- 433 :名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 16:38:10 ID:hA7Kj/lE0
- この板の人はもう「スーパーコンピュータ級」にダマされません
- 434 :名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 17:03:50 ID:nPutuW1o0
- PS3って70〜80台連結すれば、たんぱく質解析みたいな超得意分野に限り
500位代の最低クラススパコンにギリギリ届くんだっけ?
- 435 :名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 12:46:11 ID:A1YgraOX0
- (゚д゚ )
ソニーノヽノ |
< <
(゚д゚ )
ソニ───ノヽノ |
< <
(゚д゚ )
ソニ──────ノヽノ |
< <
パッ (゚д゚ )
リニwww──三 ノヽノ |
< <
( ゚д゚ )
チョニーwwwww ノヽノ |
< <
- 436 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:55:38 ID:5YxLaemP0
- スーパーコンピュータは定型のデータを決まりきった手順で淡々と処理するものであって
リアルタイムにユーザーがデータ(キー、ボタン)入力し
刻々と変化する状況にあわせて動く「仮想世界」じゃないからな
- 437 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:01:28 ID:5aQ/Z3mz0
- そういえばMGS4も開発当初の画像と今の画像を比べると、
テクスチャーの質が思いっきり落ちてるよな。
何度も言われてきたことかもしれんが。
- 438 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:04:23 ID:Zc0QPXxX0
- >>431
PS3はデータの通り道が細いし、その先の表示領域も小さいんだな
ソニーが無理にBDを抱き合わせ販売して、メモリとかにコスト削減のしわ寄せが来たわけか。
つくづく消費者のユーザビリティを考えない会社だな。表面的なイメージよくすることばかりに力を入れて・・・
- 439 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:08:14 ID:QxH3Lfw70
- >>9
- 440 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:42:31 ID:coYSVwc/0
- なんで部分的にPS2より性能が落ちてるんだろう
- 441 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:45:57 ID:KjZhs97g0
- エミュ潰しを目的とした珍設計だから
- 442 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:48:59 ID:YoO3tBuN0
- >>441
エミュつぶしというかカタログスペックを追求したアホな仕様だからだよ
Cellにしても同様にカタログスペックを追求したアホ仕様
ただ、追求する方向性の差異からああなった
どちらにも言えるのは総合的な実効性能とは程遠いってことw
- 443 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 11:50:42 ID:5YxLaemP0
- PCでも、CPUが性能の指標と言われていた時期があった。
メーカーはこぞってメモリを削り、グラフィックスチップを安く上げ、マザボの性能に天井を設けながら
CPUクロック数だけは見栄を張り続けた。
今ではだいぶ緩和されてるけど、SCEは未だにその症状が重いということ。
- 444 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 12:30:20 ID:ogc5WFBfO
- PCEやMDもCDROMで大容量!
ってうたわれたけど、読み込み遅くて
後期はスーファミの方が絵が綺麗でグリグリ動いてたな。
- 445 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 17:33:14 ID:WxQKFUPc0
- 目腐ってる
- 446 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:45:44 ID:TZm+Bt4T0
- 実はPS3版の開発がかなり遅れている。現在までに「バイオハザード5」は
8回の作り直しを余儀なくされ、その原因はXbox360では簡単に出来ることが
PS3でうまく作れなかったからだ。
Xbox360版の北米での発売日は今年のクリスマスシーズンということらしい。
ただ、現在までのところPS3版はそれには100%間に合わないことだけは
ハッキリしている。
VRAM足りないから?
- 447 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 20:04:02 ID:MGL0Tzvt0
- そこまでしてPS3合わせなきゃならんのか
- 448 :名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 23:49:12 ID:k6Qk+a+O0
- 今のゲーム市場の特色として、後発マルチやるくらいだったらはじめっから独占契約したほうがマシっていう傾向があるからな。
ユーザー間の情報流通が活発になったせいで二ヶ月後発になったらもうゲームの中身が流出し尽くしてしまい
開発費積み上げて後発で出してもまったく市場に評価されなくなっちゃう。
まして、今回のこれは遅れてるほうがコスト高だしね。
PS3版製作のために投入した企業リソース無駄にしたくなかったら、360版の完成を遅らせるしか道はない。
- 449 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 00:42:36 ID:FD4yg+/M0
- まぁ バイオ5に関しては同発で突き通すんじゃないかな
DMC4はマルチで成功してるし、ロスプラで後発マルチはとことん売れないって事も身に染みてるだろうし
- 450 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 00:45:24 ID:aKfjZCay0
- >>449
PS3の開発の遅れのため、本当は開発終了してるXBox360版まで引きずられて
リリースが遅れるってことは十分にありえそうだな、同時発売にするために。
- 451 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 00:59:59 ID:rCM310TQ0
- どこもPS3には苦労させられるからなぁ
CEDECやらでどこの会社の人に話聞いてもPS3には苦い顔してるw
PCや360に合わせて作るとGPU側は適当に削って調整したとしても
CPU処理ではPS3ではどうしても足りなくなるからな
- 452 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 01:02:50 ID:FD4yg+/M0
- >>450
マルチ同発の殆どがそうでしょ
EAやUBIの海外同発ソフトが日本では360先行になったりするのは
別に意地悪してるわけじゃなくて、360版が先に完成してるからだろうしさ
- 453 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 02:44:26 ID:OdKAxoMj0
- PS3は、
ゲームを作るのが難しいプラットフォームで
なかなかそのポテンシャルを引き出せないハードだから
360と比べ苦労する、
という印象だったんだけど、
本当はそれほど高いポテンシャルは持ってないってことなのかな?
- 454 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 02:45:50 ID:S6qZLi/z0
- ニートの言い訳じゃあるまいし、「やれば出来るんだよ」は通じない。
やってみせてはじめて「能力がある」と認められるのさ。 商売なんだから。
- 455 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 04:50:20 ID:bRF9yAX90
- >>453
例えるなら
足し算と引き算は音速で計算するけど、掛け算と割り算が出来ない人に
毛が抜け始めた絵筆と色数は多いけど残り少なくなった絵の具を持たせて、超巨大なキャンバスに絵を描かせてる感じ
現状でも既にかなり無茶をしている
- 456 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 09:39:31 ID:BV5ng3Tn0
- >>450
同時発売にするために商戦期を逃すようだとまずいかもしれん。
- 457 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 10:37:47 ID:ImGjUj7U0
- ホリデー逃すとかなり痛いぞ
- 458 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 21:30:58 ID:Ru1cMSzs0
- 痴漢戦士が一名ゲーマーに戻りました。
http://dododo360lab.blogspot.com/2008/06/blog-post_20.html
ここでも数度取り上げて来たデジ物さんがhttp://gamereview2.blog117.fc2.com/
今回の更新で現在の動向、心境を打ち明けた。
MGS4発売以降久々にブログを更新いしたしました。
彼の行動は、PS3ユーザーからは恥だからいい加減にしろ!とか
箱や任天堂ユーザーからは基地外GK扱いされるほどの
痴漢戦士ブログでございましたが
> 実はPS3売ってきた。中古屋3軒回って2軒で買取拒否。
> ヴェスペリアを予約してすべてがすっきりした。
>
> ほしいゲームが出てから買うべきだったと痛感する。
> はじめからこうすべきだった。
叩かれ続けられたが、MGS4ならばなんとかしてくれる!と信じて戦ってきた
彼のHPは0だった事が良くわかりました・・・心中を考えると
辛い戦いと辛い結末だったんでしょうね・・
- 459 :名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 22:14:07 ID:1VT1aOgf0
- なまじPSPが売れ出したおかげで、ジリ貧のSCEは主力をPSPに回して完全にPS3おざなりだからな
まあ、PSPもモンハンだけだし、勝ってるって程の状況ではないんだが、そもそも数が出ない某赤字ハードよりかはまだ可能性もあるみたいだしな
- 460 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 01:17:53 ID:v56gsfZB0
- トタンを貼っても大丈夫
- 461 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 10:21:54 ID:WrjgIRpV0
- Radeon HD 4850の主なスペックをまとめると以下の通り。
製造プロセスは従来モデル「Radeon HD 3800」シリーズと同じ55nm。
PCI Express 2.0に対応し、DirectX 10.1/Shader Model 4.1を
サポートする点も変わらないが、Stream Processor数は320基→800基、
テクスチャユニットは16基→40基へと大幅にアップ。演算性能(Multiple-Add)は、
カード単体で1TFLOPSとなる。コア/メモリクロックおよびメモリタイプは、
625MHz/2000MHzでメモリインターフェイス256bitのGDDR3に対応。搭載メモリはDDR3 512MB。
動画再生支援機能は、お馴染みの「UVD」(Avivo HD)が進化した「UVD2」に。
消費電力は110Wで、省電力機能「PowerPlay」も従来通りサポートされている。
こんな性能のGPUが2万ちょっとで買えるんだから、PS3が10年スペック塩漬けしてたら
とんでもなく差が開くんじゃね?
- 462 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 10:51:47 ID:Xna5d34w0
- 家ゲーがPCに置いていかれるのは自明の理なんだよ。
だからこそ、悪く言えば安かろう悪かろうで
本体価格は5万円以下(3万円以下が望ましい)という暗黙の掟があるわけで
それを破っっちゃったSCEの罪は重い。
瞬間最大風速的にPCを追い越しても何にもならない。
こんなのは常識
- 463 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 10:58:48 ID:I4Ah5Td70
- >>462
瞬間最大風速でPCを追い越すのは実はわりと珍しいことでは……
ファミコン、スーファミ、PS/SSの頃までは「発売したそのとき」であれば追い越せていた。
PS2以降かな。SCEがウソをついてでもそれを維持しようとするようになったのは。
- 464 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 11:12:11 ID:CGu/ccaq0
- 追い越して無いんだけどね
- 465 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 11:18:48 ID:N2qI8ne20
- 動画再生性能では一時追い越したときはあったが
総合的な処理性能で追い越した事実はないな
動画再生にしても今じゃGPUの再生サポート機能がHDにも対応したことによって再び敗退
てか、PCの性能に追いつき追い越せしたいんなら短期間でガンガンハードを拡張していかなきゃならん
でも、そんなことしたらCSの売りであるハードの統一性から来るソフトの動作確認の容易さと動作保障がなくなる
クタラギはその程度のことすら分からない無能だってことだよ
何故、サードがお布施してまで開発環境が特殊な上に(例え任天堂ハードであっても)変態なアーキテクチャをしている場合が多いコンシューマでゲームを出したいか
それを分かっていない
- 466 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:18:29 ID:Xna5d34w0
- >>463
ファミコン、スーファミは色数からしてダメじゃん。
素人目に見てもわかるくらいショボい。だから悪い、とは言わないが
- 467 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:22:53 ID:vl34abe00
- FCの時ってPCは16色で、SFCの時のPCは256色なかったっけ?
- 468 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:28:00 ID:N2qI8ne20
- >>466
ファミコン世代でもPCはWindows95辺りからで考えてる人間が多すぎで困る><
いや、それすらも知らない人間も多いか('A')
- 469 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:33:38 ID:Xna5d34w0
- 98で既に256色、X68kで65536色じゃないの?
- 470 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:38:51 ID:N2qI8ne20
- >>469
スーパーファミコンが出たのが1990年
PlayStationが出たのは1994年
Windows98が発売されたのは1998年
どうみてもゲーム機先行してます
ゲーム機がPCに抜かれたのはPCで動画再生やらマルチメディア機能が要求されだしてからだよ
それまではグラフィック面で圧倒的に劣るPCは総合力では勝っていてもゲームという観点では完全に後追いだった
- 471 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:39:49 ID:N2qI8ne20
- PC98かw
勘違いごめんorz
- 472 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:41:14 ID:N2qI8ne20
- でも、PC98にしても初代が1992年でしょ?
1990年にSFCが出たことを考えると後追いだと思うんだが
- 473 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:07:44 ID:5HAjl38f0
- かなし
- 474 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:08:42 ID:6JOWdl0e0
- DirectXが出てから色々と変わった記憶が
- 475 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:16:00 ID:TcBwqOeX0
- >>472
FM77が4096色だね。80年代半ばくらい。
- 476 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:42:18 ID:A1dTqV3y0
- PC9801は4096色中16色同時発色だよ
ちなみにVRAMが4つのプレーンに分かれていて、グラフィックを動かすには極めて不向きな構造
- 477 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:35:15 ID:/Bfe7wJy0
- 98は1ドット描き替えるのに4バイトアクセスしないといけなかったのを思い出した。
一度に8ドットづつアクセスする必要がある。
- 478 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:37:31 ID:/Bfe7wJy0
- つか、FCやSFCの頃はPCグラフィックの作りが違いすぎて比較にならんと思うが。
X68kとかはゲーム向けのグラフィックを持ってたけど。
AMIGAとかどうだったんだろ?
- 479 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:58:41 ID:TpZ2Yd5v0
- AMIGAはゲーム向けというわけじゃなかったけど、DMAの化け物だったから
変態プログラミングでなんとか出来たって幹事。
- 480 :名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 22:54:11 ID:jj/+3xo80
- CD-ROMを最初に採用したのは家庭用ゲーム機じゃ無かったっけ?
そして並の小中学生には手の出せない値段だった。
SLGなんかの敵の思考時間とかは昔から圧倒的にPCの方が早かったけど
グラフィックやサウンドとか進歩しだしたのはマルチメディアとか流行してからだね。
- 481 :名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 00:11:59 ID:EyER5Ucb0
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
- 482 :名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 00:50:06 ID:HR1clgJO0
- どうでもいいけどSCEはPSから既にクッタリかましてたぞ
- 483 :名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 01:38:15 ID:D+TQ9WQrO
- PC98って横4ドットずつだっけ?
横スクールが苦手だったような。
- 484 :名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:31:36 ID:v389/Skh0
- まあPS3は低能力だからしかたないか
- 485 :名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:33:06 ID:pzpTFPd70
- 勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2009/10/01
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:19,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX相当 × 32 計64コア 30nmプロセス採用
L1キャッシュ2MB(各コア内蔵)
L2キャッシュ64MB(各コア共通)
L3キャッシュ512MB(各コア共通)
クロック 2.8GHz
GPU:Radeon HD 4870相当+256MB混載DRAM(毎秒4TBのバンド幅)
PPU:AGEIA製PhysX相当
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅 8TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 20TFLOPS
HDD:250GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード時間:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年
- 486 :名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:42:10 ID:GTXGgoPl0
- 懐かしいコピペだな
初出のときL1キャッシュの方がL3キャッシュより多くて
書いた奴の無知が素でモロバレな逸品だった
- 487 :名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:59:05 ID:jeOKquv70
- ホント懐かしい
この頃はCellを使い慣れればPS3は凄いって言ってた人が沢山居たなぁ
- 488 :名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:18:41 ID:Ag0igxTG0
- 超巨大L1キャッシュの破滅的な遅さで全部台無しだな
- 489 :名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:01:25 ID:yfiYb3BN0
- PX x 32だったら96コアじゃね?
つかクロックが落ちてどうする
今の流れからするとPPU搭載は無いな
AMDは当分はHavokでいくしな
- 490 :名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 19:41:29 ID:BgLFbvrG0
- >>486-489
助言ありうがとう!
- 491 :名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 19:44:07 ID:6xJ5r7Kk0
- >>485
メディアは書かないのかw
- 492 :名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 23:03:33 ID:1/dM9B+G0
- PS3は十年戦える
- 493 :名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 14:39:05 ID:CJ+2DQPn0
- >>486
ひどすぐるw
- 494 :名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 02:42:21 ID:w/quv5Ps0
- 独占なら神ゲーだがマルチになると凡ゲーに格下げる派閥がある
- 495 :名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 15:17:04 ID:SX3v+J600
- L1キャッシュを各コア共通・・・
CPUを知らんにも程があらあな
- 496 :名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:02:40 ID:A/ZCTmTf0
- >>482
PSの頃はそこまでクッタりしてたイメージはないなあ
PS2のクッタリっぷりは酷かったけど
静止画グレースケールの3D画像でのポリゴン評価とか・・・w
- 497 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 01:22:05 ID:9Yqircrr0
- >>496
ガッツリしてたよ
あんまりバレてないだけ
- 498 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 05:29:15 ID:PNOjTsOK0
- マルチのゲームはPS3のテクスチャ精度に合わせて作らないで欲しいね。
- 499 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 05:43:12 ID:5MiroI2GO
- >>498全ての部分でだろ?
- 500 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 09:03:55 ID:QJVt5w+9O
- ゲームはグラフィックじゃないよねとか言い出すと思うよw
- 501 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 18:44:16 ID:w+fWvh5w0
- >>500
wwwwwwwwww
- 502 :名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 19:07:21 ID:nQBlOId70
- まだ実機のグラフィックが拝めてないんだよな
前代未聞だよ
トロイの香りがするぜ
- 503 :名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 00:31:45 ID:dhlf2e8K0
- 勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2010/10/10
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:19,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX相当 × 32 計96コア 30nmプロセス採用
L1キャッシュ128KB(各コア内蔵)
L2キャッシュ96MB(各コア共通)
L3キャッシュ512MB(各コア共通)
クロック 6.4GHz
GPU:Radeon HD 4870 CrossFire 相当+256MB混載DRAM(毎秒10TBのバンド幅)
PPU:PhysX相当。HAVOK相当。
メインメモリ:8GB(GDDR5)以上(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅 8TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS
HDD:500GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード性能:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年
- 504 :名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 05:03:53 ID:7kMpw8QU0
- >>476
PC-98は90年入ってからグラフィック周りを放置しすぎたんじゃない。
PC/AT SFCが256色対応なのに98だけ16色
- 505 :名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 22:56:53 ID:EEukmKk70
- >>503
アホが未来の予想とはおこがましい
- 506 :名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 08:03:55 ID:1ssnw2qy0
- ぼくが かんがえた さいきょうの げーむ!
- 507 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 13:09:41 ID:2VtdnRHJ0
- VRAMが原因でPS3はマルチ劣化するのか?
- 508 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 13:12:10 ID:qhp19XbD0
- PC版のオブリビオンでも、テクスチャ小さくするとサクサク動くようになるから、
動きが良くなるならテクスチャ小さくするのもありじゃね?
- 509 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 15:00:30 ID:gbg4S0hV0
- 小さくする以外選択が無いとも言えるな
- 510 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 16:25:09 ID:Q4ojC7d00
- >>508
でも箱○は小さくしなくても、サクサク動くからね・・。
小さくしないとサクサク動かない、PS3が問題なんだよ。
PS2もビデオメモリか何かが少なくて、苦しんでなかったっけ?
ソニーはアホなのか・・・。
- 511 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 19:22:12 ID:qCOD8t//O
- テクスチャ使わないゲーム作ればいいんじゃね?
フルHDも余裕!
- 512 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:11:36 ID:o+GeQfhp0
- ハイファイ生ポリゴンのトバル3ですね!
- 513 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:14:49 ID:VlR4B24v0
- 風邪のリグレット3期待
- 514 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:14:50 ID:ON/Yft4l0
- ワイヤーフレームのみかw
新鮮でいいんじゃね?w
- 515 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:16:40 ID:ViaR6OVa0
- Rezで一部そういう演出を使ってるときがあるな
- 516 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:47:31 ID:ON/Yft4l0
- PS3はポテンシャルは持ってるんだろうけどね・・。
メイサとかいうオープンソースのグラフィック・ライブラリを4日でCELLプロセッサ用に移植したら、
IntelのWoodcrestよりも80倍速く走るらしいし。
まぁゲーム機ではなく、結局コンピューターとしてしか実力を発揮しないってことかな・・・。
- 517 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:57:14 ID:o+GeQfhp0
- Cellはプロセッサの構成が特殊だからね。
使いようによってはものすごい性能を発揮できる場合もある。
ただ、今までのノウハウが使えない部分が多いのでプログラマが習熟するまでは時間かかるんじゃないかな。
とはいえ、PS2の時のような絶対寡占状態だったらその時間をかける価値はあったかもしれないけど、
今はWiiや360のように他のものもあるから、そっちのが楽ならそっちに流れるよね。
同じこと実現できるなら簡単な方がいいし、簡単に実現できるなら他の部分の開発に時間が取れるから。
- 518 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:58:50 ID:ViaR6OVa0
- Cellの潜在能力がすごいってずっと前からひたすら言われてるけど
現時点ではその片鱗すら見えてこないな
- 519 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:07:32 ID:ON/Yft4l0
- CELLの真の実力をみれるのは 何年後になるんだろうなwww
- 520 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:09:13 ID:ViaR6OVa0
- ファーストのSCEすらゲーム開発に及び腰なんだからまあ永遠に見られないだろうな
馬鹿は死ぬまで夢見とけば良いが
- 521 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:15:27 ID:o+GeQfhp0
- >>519
いや、ある意味これだけ開発が難航するってのがCellの実力とも言えるんだよ。
最適化コンパイラが作れない、非対称にも程があるコア構成のせいで
SPEとPPEの別にコード書いて、プロセッサ間通信を考えないと性能が出ない。
ほとんどのプログラムをPPEだけで動かして一部のルーチンだけSPEにする
くらいであれば楽だけど、そうなると大して早くもなんともないしね…
- 522 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:45:32 ID:ViaR6OVa0
- 土鍋で凄く旨いチャーハン作ろうとするようなもんだな
時間の無駄
よほどの馬鹿がやることだろCellに投資とか
- 523 :名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 23:47:45 ID:DCmTbWOP0
- エンコ用とか単純な繰り返し作業とかに向いてるんだっけ
- 524 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:04:07 ID:oVXzA9P+0
- うむ
- 525 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:08:36 ID:p7o0gvPL0
- じゃあ2chにおけるGKの書き込みもPS3活用の場だな HAHAHA.
- 526 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:12:01 ID:x0bWzfcLO
- 難しい。だから中小はゲーム出せない。
ゲームの本数が減る。ソニーはロリヤリティで回収できない。
こんな設計をしたら、今の自体になるのは容易に想像できたはずなのに。
PS3の開発はソニーにとって、芸術的な墓の穴を掘る作業だったのです。
もちろん自分が入るためのね。
- 527 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:33:45 ID:zvKu8SG/0
- >>461
確かに差がつくけど、これ一枚じゃゲームは出来ないし・・
PS3はCELLでグラもやるって内容だったんで、RSXは性能は低くてもいいやってなったんじゃないのかな
で、肝心のCELLを使いこなせていないので、今一って感じかも
- 528 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 01:41:36 ID:4YlQ4V0u0
- 仮に使いこなせてもゴミだろうよ
本当にそんな高等な代物ならとっととCrysis超えるレベルのソフト出して欲しいもんだ
- 529 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 03:46:36 ID:x+tFNJNDO
- 違う、RSXは本来なら存在せずグラも全部Cellでやる予定だった
ところがCellにグラをどうこうする事など不可能と判明
大慌てでなんとか用意できたのが今の設計
- 530 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 04:18:34 ID:j5E0pYdi0
- PS3
メインメモリ:256MB
ビデオメモリ:256MB
Xbox360
メインメモリ/ビデオメモリ共有:512MB
上記のように、両機とも合計メモリ量は512MBで同じです。
以下、メモリについて細かい話。
■OSが使用(占有)しているメモリ
PS3
メインメモリ:48MB
ビデオメモリ:24MB
(上記はファームウェア1.80 SDK時のデータ。ファームウェア2.20では大幅に削減してるとのこと。)
Xbox360
共有メモリ:32MB
- 531 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 04:36:29 ID:x+tFNJNDO
- 箱○は追加メモリ積んでるからもうちょっと多いぞ
まさか知らずに書いてるなんて恥ずかしい事を言わないよな?
- 532 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 05:20:07 ID:5xFaX+m40
- つか安易に足すなよw
- 533 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 07:50:52 ID:x0bWzfcLO
- テクスチャ使わないで全部ポリゴンで描こうか。
- 534 :名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 08:33:55 ID:p9iZBZhC0
- PS3はPS2の高速メモリより遅い
PS2互換が難しい理由です
- 535 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 11:53:58 ID:pkYYdAvs0
- >>532
いや、足してOK
たった10MBだけど、その貢献度はめちゃめちゃ高い
- 536 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 12:20:13 ID:6dP2Ag6bO
- ん、テクスチャやめて全部ポリゴンで描けば、拡大してもボケボケにならんじゃないか!
HD始まったな!
- 537 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 13:29:16 ID:yKQeOSAj0
- そんな精細なモデルを作れる人がいません><
- 538 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:38:17 ID:p4IcGIv+0
-
VRAMを増やせば
マルチは劣化しなくなるか
- 539 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:39:21 ID:e/hzbL+D0
- http://quote.yahoo.co.jp/q?s=9684.t&d=c&k=c3&t=1y&l=off&a=v&z=m&h=on&q=c&p=m65,m130,s
- 540 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:40:05 ID:e/hzbL+D0
- スクエニ スゲー
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=9684.t&d=c&k=c3&t=1y&l=off&a=v&z=m&h=on&q=c&p=m65,m130,s
- 541 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:41:16 ID:TTHFM0hY0
- どっちみち全てプリレンダという安易な逃げに走るよ
PS3は
- 542 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:41:44 ID:HHVd4DAF0
- 古い頭で俺なりに考えた結果、
「ドットが荒くなる」という理解でよいのでしょうか?
- 543 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:44:16 ID:LlDS+OZo0
- >>538
でも家庭用ゲーム機じゃそれが出来ないんだよね。そんなことしたら、
家庭用ゲーム機自体の強みがなくなってしまうから。
(PS3用ってだけで、PS3でスペック不足を気にすることなく、遊べる手軽さ。箱○もそうだし、Wiiもそうだよね。)
- 544 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:45:19 ID:L0Md8yb6O
- 画質が悪くなるとおもってくれたらおけ
- 545 :名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:45:51 ID:e/hzbL+D0
- スクウェアエニックス
主要株主 福嶋康博 21.13%
(株)福嶋企画 8.73%
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 8.51%
- 546 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 11:03:51 ID:fpXAEWbQ0
- セガ超次世代機『エルシディオン』は2025年登場予定
エルシディオンが出ればグラフィックも含めたゲーム機としての総合性能で
エル>>>>XBOX1440>PS5>>>Wii3>>>XBOX360>PS3
- 547 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 11:29:06 ID:Q1irLBhj0
- VRAMが少ないと、テクスチャの色数を減らすか解像度を犠牲にするなどの工夫が必要
PS2の頃は、256×256のインデックスカラーが基本
PS2のモンハンのキャラクターは256×256を一枚と256×128一枚くらいで抑えている
- 548 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 12:47:56 ID:qScBaJC40
- >>547
しかし使われているのは、16色じゃなかったっけ?
専用ソフトが優秀で、全然分からないけど
- 549 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 13:20:05 ID:Kwzo3rMK0
- PS2はテクスチャの色数の少なさがグラのヘボさに直結してたろ
GC箱との性能差はプログラマブルシェーダよりそっちに強く感じていた
- 550 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 13:46:53 ID:CFVW0Cu/0
- >>547 >>549
帯域を広くするかわりに容量を少なくするというPS2のグラフィック設計が
あだになったね。
- 551 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 14:42:26 ID:Q1irLBhj0
- >>548
全部が全部じゃないと思うけど,だいたい16色から64色あたりに減色するね
PS2で色数を増やそうとすると、テクスチャ枚数が増えるからな
256×256の四枚と512×512の一枚は解像度は同じでも、後者の方が容量の節約になるが
色数が沢山欲しいときは、一枚あたりの解像度を落として、ちぎり絵みたくして色数を稼ぐ方法が一般的
- 552 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 20:19:50 ID:6KP9f90z0
- いっそSD最強画質目指せばいいのに
- 553 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 22:02:16 ID:aefKPKn90
- KHに逃げられ
FF13はマルチか・・・
PS3、南無阿弥陀仏・・・
- 554 :名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 22:14:50 ID:X5VjnYvf0
- あとだしジャンケンで負けるPS3って・・・wwww
- 555 :名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 00:32:00 ID:DEps4lZn0
- 後発だからといって全部が優れているとは限らない
BDより後発規格のHD DVDは容量が少ない代わりにコストを優先させたし
PS3も規格自体は箱と同じ時期だったが、量産するのに一年遅れただけ
- 556 :名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 00:43:54 ID:aaCfzKrT0
- というかそれ以前の問題で
BDってまだ製品化するには先走りすぎだったと
- 557 :名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 05:21:05 ID:qeZ4+EjX0
- >>553
FF13のマルチなんて聞いたこと無いけど・・。
正式決定したのか?
それとも妄想?
- 558 :名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 23:58:01 ID:5PTA1yVe0
- マルチマジだったら本当にPS3終わるわw
- 559 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 01:25:29 ID:W2CHOdPT0
- SCEはスクエニの株主様。
- 560 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 02:00:26 ID:7T3y6HZS0
- CELLの構造は
動画エンコとか連続する演算処理には未曾有の強さを発揮する
逆にゲームとか、大量のイベントで分岐するような処理は苦手。
・・・なんでこんなのをゲーム機に載せたんだかw
- 561 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 02:16:05 ID:erm6FUGX0
- 騒音と故障率という大きなハンディを持った360にすら敗北しているPS3…
いずれMSは騒音や故障を見直した720を作るだろう。720が出たらSCEはもう完璧に太刀打ちできないな
ゴミみたいな技術しか持たない日本のゲーム市場は完全に滅ぶしかないw
- 562 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 02:22:38 ID:JoXcchYY0
- >>559
でもFF13以外、マルチか箱○のみのゲームが目立つんだがwww
箱○のみといったらSO4以外にもあったよな。
しかもFFの開発環境は、すぐに箱○にコンバートできる状態みたいじゃないか。
スクエニも、「箱○のみ、もしくはマルチ」という方向に行っちゃうんじゃないのか・・・。
>>560
H.264にエンコしたい動画がけっこうあるから、
もうPS3用のエンコーダ出してくれwww
>>561
最近じゃPS3も故障率は目立つけどな。
MGSがハードクラッシャーなんじゃないかとも言われてるし。
- 563 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 02:39:12 ID:7qAt10xf0
- >>562
アホには触れるな
彼は、あんな少数の株じゃあ何も出来ないことを知らないんだよ
- 564 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 08:25:45 ID:8zLaFijK0
- >>557
箱○のE3関連情報の断片を総合するとFF13も可能性候補に入ってくる
勢いのある箱○関連スレをちょっとのぞいてみりゃわかると思うが
- 565 :名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 08:26:31 ID:8zLaFijK0
- >>563
しかも今年中にスクエニが分社化して、SCEの株支配力が実質ゼロになるしなw
- 566 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 01:33:38 ID:3v6iu8yz0
- スクエニがどれだけの作品を出して来れるか
- 567 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 17:13:29 ID:J7HWhiEf0
- >>560
PS3の最初に設計したRS用CPUであって、作りすぎて捨てられなくなったので。
全部仮想化するので、分岐命令も大丈夫という流れだった気がする。
RSXはOpen GL上なのか、GL PS3?上なのか、それとも、nナビのg言語で作っているのか、
それもと、直接機械言語で叩いているのか、さっぱり分からない
おしえてくれ〜
- 568 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 17:53:24 ID:hspAqg/x0
- いっそPS3版は今後すべてのゲームでプレイヤーキャラがグラサンかけてることにして、
視界を狭めてみたらどうだろう。
- 569 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 18:15:14 ID:hspAqg/x0
- 当初HDMIx2つけて、出力毎に全く別々の映像が出せるとかいってたけど、
本気でやれるつもりだったんだろうか。
なんか出力Aと出力Bで別々のゲームがプレイできるとかなんとか?
- 570 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 21:40:34 ID:Q9QjAHd20
- HDMI×2で何をしたかったのか?
大きく表示したかったのだろうか?
- 571 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 22:13:21 ID:ug2+TtZq0
- 別に箱○のほうが性能が良かろうが、FF13マルチになろうが
日本には関係のない話
- 572 :名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:25:41 ID:mIZSFWPT0
- 2画面120fpsとかイミフなことを言ってたからなー
- 573 :名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 00:36:44 ID:1lOi7rJJ0
- >>562
H.264のエンコードにはあんまり向いてないという話を聞いたが…
ローカルストアが小さ過ぎて必要なテーブルが乗らないとか何とか
- 574 :名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 01:15:13 ID:t+A5KXA40
- じゃあCellは何に使えばいいんだよw
- 575 :名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 01:37:16 ID:nLLcMDbs0
- デコーダに使います
DVD映画クラスの動画を40通りくらい同時に出コードできます
- 576 :名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 00:35:16 ID:h2ZFM8B80
-
PS3は設計ミスというか
最後の最後でVRAM変更を余儀なくされたのが痛いな
おかげで、当初の予定通りのグラが再現できず
箱○より劣化しまくり
- 577 :名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 00:36:44 ID:jxhdO5bC0
- 妥協の産物に用は無い
- 578 :名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 00:59:00 ID:AGTgEIurO
- セガサターンの後継機セガダサーンの発売を激しく希望。64ビット級
- 579 :名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 08:22:07 ID:qzEygoC7O
- そういやPS1の時も綺麗なSSが雑誌に載ってたな。
- 580 :名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 02:07:24 ID:lErjnh5a0
- うむ
- 581 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 00:07:37 ID:DtVxPzNl0
- お試し用につくって発表されたPVより劣化しないゲームなんて無い
- 582 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 03:27:52 ID:8RV/FcDT0
- そりゃPSWだけでの話だ
- 583 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 05:52:39 ID:qg8BM2kJ0
- 一般論だろ
- 584 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 06:06:33 ID:fVTjEuva0
- 自分が動かすキャラだけGTHDの車みたいにして他は
BDのムービ流していればめちゃグラフィックきれいなゲームに出来るんじゃね?
- 585 :名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 08:43:41 ID:gS6+yp4a0
- >>584
なんというレールファン
- 586 :名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 04:52:59 ID:pZorTk0h0
- やかましい!
- 587 :名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 21:29:25 ID:qGOfZ6LT0
- Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、いつの時代もひとつの挑戦です。
現代の開発システムにおいて、そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?
Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されてあります。
本当に問題なのは、VRAMのサイズなんです。ですがVRAMのサイズは、テクスチャの大きさを
調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。
そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てることはない
と私は思っています。PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、
コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。
VRAMサイズ?テクスチャの大きさ調整?コンバート作業?
・・・何を言っているのか意味がわからないよ。。
- 588 :名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 22:11:24 ID:0PfwirC+0
- PS2のVGA能力なんてGeforce2くらいなんだろ?
サベッジだっけか?
その程度のものでもいまだに面白いゲームが出てるんだから
PS3も5〜7年くらいはもつんじゃね?
むしろ360のほうがゲイツが事実上引退で不安感がある。
ゲイツ抜けMSってゲーム事業続ける意思あんなのかな。
すでにPS3には完全勝利で北米では圧倒的勝利なんだし。
ソニーに買ったからもう次のXBOXは開発しねーよ
とかってなるのが一番やだな。
XBOX好きだしな。
- 589 :名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 22:23:53 ID:Ll5Yp8gP0
- いまだにPS2のゲームが出るのは圧倒的なシェアがあるから
性能なんて全く関係ありません
- 590 :名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 22:57:04 ID:zO5VpRxT0
- 将来PS3への移植を考えてソフトを作ると映像がいくらかショボくなるからな。
箱○はゲームに真剣なコアユーザーが好むハード。
そういう客を馬鹿にしていると思われても仕方がない。
- 591 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 00:13:39 ID:VjWgqj1E0
- >>519
2000年ごろに50%、2012年ごろに80%、2015年ごろに95%の力を引き出せるようになるだろうと言われている。
- 592 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 00:27:20 ID:n4yqJrX80
- >591
> 2000年ごろに50%
何年前から作ってるんだw
- 593 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 01:01:18 ID:1+aPtIHh0
- 7年後ってみんな何歳よ?て話だなw
てか次世代機出したほうが早いべ
- 594 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 01:17:06 ID:6CR1TsEZ0
- >>588
プログラマブルシェーダに対応してないってとこを除けば
なかなかやるよPS2は
- 595 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 02:12:56 ID:isbIb22k0
- クリッピングも出来ないマシンがなかなかやるとは面白いことを言う
- 596 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 06:25:42 ID:K0IPZcL+0
- >>588
MSは、既に事業としては黒字化してるんだから、今まで作った累積赤字を
減らしたいなら、少なくとも今世代では、事業を中止することに合理的な
意味はないんでは?
>>594
なかなかやるのは、PS2ではなくて、プログラマーやデザイナーでしょ?
- 597 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:11:54 ID:6CR1TsEZ0
- >>595
馬鹿なやつだなあ。
>>594は>>588に対するレスだろう。だからなかなかやる、というのはGeforce2に対して
だよ。もちろんメモリ帯域のおかげでね。
- 598 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:40:50 ID:isbIb22k0
- 他にもあるぞ
DXTC(S3TC)が使えない、シングルパスマルチテクスチャが出来ない、ステンシルバッファがない、
パーピクセルシェーディングどころか頂点カラーのグローシェーディングすらいい加減
正直帯域以外取り柄は何もない
- 599 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 10:46:36 ID:isbIb22k0
- ああ
全部GeForce2と比べての話ね
- 600 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:50:25 ID:boaDWNFz0
- グーグル検索乙ですw
冷静を装いつつも書き忘れて2レスに分けちゃうほど頭が熱持っちゃってたことは分かるよ。
- 601 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 13:19:21 ID:isbIb22k0
- あ、分かる?
今日暑いよね
- 602 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 21:18:38 ID:e0nYsQPM0
- でもなかなかやって無いのは事実みたいだね
- 603 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 02:02:59 ID:OIlzcb580
- 別に構わないさ
- 604 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 06:05:24 ID:lN3BRG+X0
- PS2が低性能なんてのは常識だし終わった話だからな
FF13でテクスチャが縮小されるかどうかが注目される
- 605 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 16:40:43 ID:a8D7eI220
- >>604
過去のムービーと最新の画像だと色々劣化してる
- 606 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 19:57:21 ID:owEKvdbu0
- あちゃー
- 607 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 20:01:17 ID:G6dryOFj0
- 【Xbox360】 FF13日本語版を たのみ.com
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=74985
賛同者は是非クリックを
- 608 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 10:11:08 ID:76fMSlB90
- マルチウザイ
- 609 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 18:05:58 ID:a3en3hwx0
- さっそくFF13のPS3劣化が決定かよ
- 610 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 18:20:16 ID:amsX7hYm0
- PS3は作りづらいってならWiiは作りやすいの?
- 611 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 19:48:03 ID:T6NaC0uz0
- >>610
PS3のSPU周りのライブラリはほとんどアセンブラそのまんまだぜ?
SPU使わなかった場合のCell(PPE)の実行性能はWiiのCPU以下だぜ?
- 612 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 19:50:48 ID:IA//1R130
- PS3では出来ないデッドラが出来るぐらいには作りやすいんじゃない?
- 613 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 19:56:01 ID:LhOCJpeU0
- 任天堂はN64での失敗を反省して
GC以降開発のしやすいアーキテクチャを採用した。
- 614 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:02:02 ID:AvHrfwQ60
- 期待されている性能を出すのに必要な労力で考えるとWiiは作りやすいということになるだろうな
GCの1.5倍以上の性能があるのにGCレベル、下手すりゃPS2レベルで良いんだから
PS3は360という比較対象があるからしんどい
- 615 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:04:14 ID:T6NaC0uz0
- >>614
PS2よりもGCの方が性能も上だが作りやすさも上
PS2もVRAMとバスの帯域のアンバランスさで癖がありすぎるとして有名だった
- 616 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:48:02 ID:LhOCJpeU0
- PS2のVRAM帯域はいまでもダントツだからなぁ
- 617 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:49:41 ID:AvHrfwQ60
- うん
知ってる
- 618 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:50:32 ID:LhOCJpeU0
- PS1のすっきり構成は良かった。
VRAMの中にフレームバッファとCLUTというパレットデータとジオメトリやテクスチャを
一括でおいて処理する方法だった。
- 619 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:53:35 ID:LhOCJpeU0
- 故に「ネットやろうぜ」などの一般開発の門戸が開かれていた。
なかなか良いアーキテクチャだったよ>PS1
- 620 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 20:56:20 ID:AvHrfwQ60
- PS、DC、GC、XBOXは作りやすかった、SS、N64、PS2は作りにくかったとよく言われるな
- 621 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 22:00:45 ID:C64d9mAX0
- >>613
さすが任天堂
ソニーには学習能力があるだろうか
もうPS4はないんだろうか
- 622 :名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 22:48:31 ID:T6NaC0uz0
- >>620
PSにしてもあんまりソニーに知識がなく汎用性を意識して作ったから癖のないアーキテクチャになったが
開発環境の整備はずさんでナムコに整備してもらってまともになったという
まあ、勝ちハードで初めて高級言語での開発を可能にした点は評価に値するがな
基本的に連中は家電屋さん
他人が自分のアーキテクチャでコーディングするということが頭からすっぽ抜けてる
任天堂も64で抜けて失敗したため,GC以後のハードは互換性の他環境整備にも力を入れてる
M$は昔からOS作ってきただけにそのOS上でソフトを作る連中を考慮することは最初から範疇に入っていたしな
もちろん、日本のゲーム市場のマーケティング結果からが一番の理由だろうが
- 623 :名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 00:59:40 ID:gfUyvGGo0
- >>622
根本から間違えてる
PSは元々は任天堂ハードになる予定だった
- 624 :名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 09:45:02 ID:9MjM20Nf0
- >>623
任天堂がらみだった頃のプレイステーションは、CD-ROMドライブ一体型の
SFC互換機だよ。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/sfccdrom.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4007/phy09b.html
後のPSの土台にはなってるだろうけど。
- 625 :名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 10:17:20 ID:tmcgkHM30
- 任天堂はあくまでゲーム機を、
ソニーは解像度や音質に気を配った電機製品を作ろうとしたから
仲たがいしたんだよ
- 626 :名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 19:02:50 ID:xBREByOg0
- >623-624
周辺機器だろ
- 627 :名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 02:44:36 ID:Rj9O9cBr0
- >>624
違うよ
- 628 :名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 11:24:59 ID:6BElVIMS0
- >>622
○○のようなタイトルが作れるハードをっていうソフトウェア主体のハード開発と、
こんな凄いハード作ったからお前らソフト開発しろっていうハードウェア主体のハード開発があって、
PSのハード開発はおそらくずっと後者でやってきて成功していたんだと思う。
で、開発者が3で調子に乗り過ぎちゃって、あれもこれもと先進ハードをガンガン盛っていったのがPS3なんだろう。
ソフト開発の方はそれらの連携をさせてソフトウェアを開発する必要があるって事がすっぽり抜けた状態で。
自分らのソフト開発力を測らずにハード開発しちゃったんだな。
- 629 :名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 16:58:28 ID:SO1v1mji0
- デッドラはテクスチャの関係上PS3では難しい
1000体の服のテクスチャのパターンが全て違うというような
のは無理だった
- 630 :名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:14:48 ID:3hrpDT1a0
- >>629
劣化させれば移植可能だけど、PS3ユーザーはプライドだけは一流だから煩いでしょ。
あんな糞ハードじゃ、Wii版の逆移植で精一杯だよ。
- 631 :名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 18:12:26 ID:uxcP2cMM0
- 晒しAGE
- 632 :名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 18:35:56 ID:BBKh/mir0
- PS3消えればいいのに。
ほんとに要らない子だったなぁ。
存在自体が迷惑という。
- 633 :名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 04:21:35 ID:JYSwwfOe0
- >>632
PS3がいらないのはもちろんだが
その前にPS2がいらなかった
これこそコンシューマの黒歴史
- 634 :名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 16:16:23 ID:vZ1bhPgV0
- >>605
具体的にあげられない所がなぁwww
知ったか?それとも他の人頼み?
自分で「色々」とか誤魔化さないでFF13の画像を指して具体例あげてみろよ。
- 635 :名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 16:18:40 ID:vZ1bhPgV0
- >>629
AFRIKAでは、確かシマウマのシマ模様が全部同じだった気がする。
プロモ見て気になった。
シマウマのシマ模様って人間の指紋のようにそれぞれ違うはずだけど、
PS3だとシマウマにそれぞれのシマ模様を与えるだけのスペックがなかったんだろうね。
- 636 :名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 16:22:14 ID:JK/AvZKO0
- 見事なFUDだ!タケちゃんマンw
- 637 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 02:29:12 ID:KmkLUS0L0
- >>634
FF13の過去と現在の比較動画って、つい最近ゲハ全域にコピペされてたの知らんのか?
髪の毛のポリゴン数が2〜3桁減ってたぞ
- 638 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 02:30:20 ID:KmkLUS0L0
- あ、もしかしてID:vZ1bhPgV0は箱の所為で劣化したニダとか言ってるとでも思ってるんだろうか
だとすりゃ馬鹿すぎる
- 639 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 04:13:56 ID:JNjm7QwI0
-
PS3が劣化はいつものこと
- 640 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 19:49:11 ID:JqWeU0T+0
- >>610
Wiiは超作りやすいよ。。
つーか中身は8割ゲームキューブだし。
GCで培った技術がそのまま移行できる。
つーかGC作るのとほぼ一緒。
- 641 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 20:36:19 ID:EP/CtUq60
- なんでPS3を作るとき、PS2の拡張版にしなかったんだろう?
- 642 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 20:37:16 ID:Le5NmL1j0
- 作ったのがクタラギさんだから
- 643 :名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 23:50:45 ID:ledyeb1G0
- くたらぎさあああああああん!
- 644 :名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 01:28:01 ID:rIWWXtqs0
- まあベストなBDプレイヤーだってトップが発表しちゃったくらいだし
ゲームは作りにくくてもいいんじゃね?
- 645 :名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 01:37:11 ID:IHxFGr2y0
- >>640
ハード性能は上がったが、ソフト開発費はほぼ変わらないらしいな
- 646 :名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 01:56:29 ID:fzNLj/VJ0
- うむ
- 647 :名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 02:16:10 ID:q56V8X04O
- 超作り易いのに一向に出る気配の無いFFCCクリスタルベアラーって一体・・・。
- 648 :名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 02:30:41 ID:tnPKHOFQ0
- >>647
作りやすいからってホイホイ出るわけじゃないだろ。
そもそも納期がいつに設定されてるのかもわからん。
- 649 :名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 01:05:06 ID:pzf6I8Li0
- >>648
ホイホイ出して、「焦土作戦やってんのか?」って思いたくなる会社があるな
- 650 :名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 03:01:55 ID:ifGgjrHc0
-
実際にPS3だけテクスチャを省略した作品は多いな
- 651 :名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 06:46:21 ID:LDvxSY3u0
- いいのか?ホイホイだしちまって
俺はノンゲだって平気で喰っちまう男なんだぜ
- 652 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 09:11:34 ID:3+z4x2Sa0
-
テクスチャを縮小しないでも
トタン技術を利用すれば問題ない
- 653 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 09:13:51 ID:LorqsgcX0
- Wiiってサードにとっちゃ稼げないし意味なくね?
- 654 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 09:22:39 ID:wkKC3kXr0
- 海外では稼げてるんだけどね。
- 655 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 09:23:43 ID:NkGWURdb0
- スクエニが一番稼いでるのはDSだから
- 656 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 11:40:09 ID:y9KiQniO0
- DSが一番利率いいんだろうな。
DSはFFのリメイクがうらやましいわ。
PSPのはリメイクではなくベタ移植だからな・・orz
- 657 :名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 18:40:18 ID:s749TLoj0
- >>653
というか
適当にクソゲーでも出してボロ儲けしてやんよwwww→ユーザーは釣られず爆死
という自業自得ばっかりしてる気がする
- 658 :名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 12:21:12 ID:IaYKSfgrO
- 絵に描いた餅。。
- 659 :名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:32:56 ID:usKLJwGb0
- >>1を意訳すると…
スクエニ「あなたはやれば出来る子だと思うの!」
- 660 :名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 02:56:27 ID:l2dBCEz+0
- うむ
- 661 :名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:51:13 ID:ACgjZhSN0
- 超遅レスだけどさ
>>9の答えおかしいだろw
- 662 :名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 09:24:35 ID:N40WoO1s0
- おそ
- 663 :名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 09:30:05 ID:lW6QWur20
- √2=1.41421356 だっけ?
360が一辺が1.0の正方形ならPS3は0.70・・・の正方形なのか・・・3割引だな!
スーパーでも3割引っていったらかなりのお買い得だからPS3はかなりお買い得だな!
- 664 :名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 09:33:02 ID:tF2bDnMV0
- >>657
サードはWiiをナメすぎ、それで売れないとか言っても自業自得だよなw
- 665 :名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 11:07:33 ID:g4WAG0EE0
- 実際のとこテクスチャサイズは2の乗数じゃないと使い物にならんVGAがほとんど
縮小するなら1/4ずつ
- 666 :名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 19:38:58 ID:FkekiSNX0
- いつもいつも
- 667 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:19:30 ID:oTh7dc1t0
- SC4もメモリ周りのgdgdさでPS3版は劣化してるみたいね
- 668 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:23:16 ID:1AmVkGFf0
- >>664
それはよく感じる。
Wiiでは手を抜いたら逆に売れないと思う。
- 669 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:47:06 ID:d/eWwjWw0
- 比較される対象が任天堂だからなぁ
どうせ開発費安いんだから、しっかり作っていけばいいのに
- 670 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 06:59:15 ID:gJs0B2Ig0
- 予算や開発期間が限られるのは当然だからどこで手を抜くかだよね
ゲームごとにそのバランスが違ってくるわけで
- 671 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 09:27:26 ID:u2vp1vNkO
- 任天堂機は映像や量でごまかせない。
- 672 :名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 09:54:44 ID:14eIi2+70
- 2008年現在のゲーム市場はの間違いじゃね
- 673 :名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:06:22 ID:uB/7EoFJ0
- >>670
謝れ!予算も人員も期間もろくすっぽ貰えなかったスカハンに謝れ!
- 674 :名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:14:38 ID:t/mtnyYL0
- >>673
スカハン見てればゲームの面白さが予算とは違う次元にいることはよく分かるよな
もちろん、宣伝やインパクト不足で売れないってのは予算が重要だけど
- 675 :名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:14:50 ID:LUsx9dmr0
- 開発費安いたってHD機と比べればの話し出しなぁ。
平均はPS2並。まぁ性能は倍だけど作りやすいだけマシか。
任天堂の勢いに乗ろうとしている魂胆は分かるが、もう少し本腰入れてくれんかねぇ。
- 676 :名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 18:20:46 ID:8gbJbMbw0
- Wiiの性能がPS2の倍というのは過小評価に過ぎる
4倍くらいはあるよ
- 677 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 03:53:05 ID:LLsNHaOJ0
- 少なく見積もっても3倍くらいはあるはず
というかPS2の倍ってそれGCのことだぞ
- 678 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:05:51 ID:lCrJWS/D0
- 保守
- 679 :名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 18:33:47 ID:p7goqofj0
- 重要度
VRAMの容量>>>>>越えられない壁>>>>>>メディアの容量
ここを勘違いしちゃったんだね
- 680 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:24:11 ID:zR8f82f20
- Wiiは初代箱くらいはあるでしょ
- 681 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:23:26 ID:bWaVn9Wz0
- >>676
倍って言っても2倍の事じゃないぞ。
あと初代箱よりも性能は上だぞ。
- 682 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:29:36 ID:JQ9zEuc70
- じゃあ何なんだよw
- 683 :名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:56:10 ID:bWaVn9Wz0
- あれだよ、倍以上って言いたかったんよ。
言いたかったんよ、うん。
- 684 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 10:21:47 ID:Hd8IfnEY0
- VRAMが少ないのはトタン技術でカバーできる
- 685 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 10:35:09 ID:/PXZb5AW0
- >>668 は真理だな
まあどのハードでも本当はそうなんだけど
Wiiだから手抜きしても売れるわw とか本気で思ってるならその会社自体だめだわ
手を抜くのと切り詰めるのは全くの別物だし
- 686 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:54:59 ID:bdmSTiKM0
- つーか今までだってそこまで楽して儲かってたわけでもないのに
なんで急に勘違いしだしてるんだろ>サード
同じくらい疑問なのがHD機で数十億掛けても元が取れると
なんで勘違いしちゃったんだろ
- 687 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:08:48 ID:MoZKd1smO
- wiiでPS3用ゲーム作るくらいのお金でゲーム作ったら、PS3の何倍も儲かりそうな気がする。
誰もやってないけど。
- 688 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:24:53 ID:bdmSTiKM0
- それなんて任天堂?
- 689 :名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:11:04 ID:+mt2pDzb0
- ギャルゲーはWiiじゃ売れません
- 690 :名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:38:28 ID:R8rDctcZ0
- >>686
上はWiiやDSソフトを作るに当たって見本になる任天堂ソフトを
プレイもせず表面しか見ていないから
- 691 :名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 06:20:59 ID:S6V+ygZq0
- ゲームはシステム構築にバグだのバランスだの納期は守れない宿命だが
ムービーは作っちまえば終わりだからな
目先の売り上げを追うのに納期を守れて腐女子やアニオタ好みの要素いれればある程度の
売り上げを確保できたムービーゲーは好都合だったんだろう
PS2の性能もそれに向いていたしな
いや向いていたというよりそれ以外が作りにくかったというべきか
それにPS1は安かったロイヤリィティも2になったとたん手のひら返しで上げられてた
これじゃ生き残るのに必死でゲーム部分の人材の確保だの技術の積み重ねだの
それどころじゃなかったんだろ
もっとも技術を積み重ねたところでPS3で無駄になったろうがね
そのお陰で中小は壊滅し大手すら危機に陥り合併しまくる始末だったからな
そして海外勢みたくPCという逃げ道もなかった
こうして日本のサードは退化しムービーゲーで誤魔化せないWiiDSではロクな物が作れず
PSWに引きこもるしかなくなったんだろ
- 692 :名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:49:02 ID:R8rDctcZ0
- >>691
確かPS1の途中でロイヤリティ上げられたような
- 693 :名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:33:18 ID:EMwHlLV/0
- あと、ムービーは外注に回しやすいからな
プログラムやデータと違って、結合部分を考える必要ないし
納品のフォーマットと尺さえ間違わなければ
- 694 :名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:38:31 ID:OiYGhpck0
- VRAMが半分だとしても
トタンで画面半分隠せば問題ないな
- 695 :名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:33:30 ID:pTP7WITlO
- トタンと言えど高画質のトタンなので、画面半分じゃダメ
そこはもっと隠さないと
- 696 :名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:58:19 ID:LtgmasdvO
- ここで風のリグレット2が
- 697 :名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 07:20:41 ID:oMkiroBn0
- そこで霧の街ロンドンですよw
- 698 :名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 14:07:23 ID:gMtU9q/L0
- うむ
- 699 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:09:16 ID:cE+O2xeX0
- むう
- 700 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:12:58 ID:Hs3oyjS40
- >>693
シルフィードなんかはゲーム部分が外注、ムービー内製じゃないっけ
PS3でまだ一本も出してないのにこの悟ったような言い方は何なんだろ
- 701 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:17:50 ID:GWAxZIAP0
- >>700
ぶっちゃけ、ムービー全部削っても全く困らないゲームだよな。
というかむしろ邪魔なわけで。
- 702 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:23:34 ID:Hs3oyjS40
- スクエニはグラフィッカー大量に抱えてるんだっけ?
プレイアブルの部分で映画的な演出などを盛り込んできてる今世代に対応できるんかな
まぁスクエニに期待するだけ無駄なのかもしれんが
- 703 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:26:54 ID:nopRBO470
- スクエニはムービー専門チームとかあるから、ムービー削ると彼らの仕事が
無くなる。特にプリレンダムービー。
- 704 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:34:46 ID:Hs3oyjS40
- 削るどころかシルフィードのムービーなんて蛇足だしな
クオリティ下げられちゃたまんないよね
- 705 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:04:30 ID:IU3KjXXl0
- >>691
>そして海外勢みたくPCという逃げ道もなかった
これに関してはSCEじゃなくNEC/PC-98の所為だな。
- 706 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:05:21 ID:yd0dJMp30
- PS2みたくなるのか
- 707 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:59:25 ID:IDKlM2HV0
- VRAM 1GBでも少ないと思うぜ、そろそろ2GB版VGAが欲しいぜ
- 708 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:16:04 ID:5Vbk0xED0
- RSXのメモリが不足するとシステムメモリからとっていくからVRAMはあまり問題ではない
むしろシステムメモリが不足して、HDDにスワップメモリ作る必要が生まれることが問題
- 709 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:47:56 ID:IU3KjXXl0
- >>708
十分問題じゃないの?
あ、RSXとCELLの間の帯域って結構広いんだっけ?
- 710 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:50:28 ID:w9iYg71X0
- その間の帯域は広いけど、Cell内のリングバスの渋滞と巨大レイテンシがね・・・
- 711 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:30:37 ID:IDKlM2HV0
- UE3と同じようにPhsyX対応してほしいね、ラスレム
- 712 :名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:45:10 ID:w9iYg71X0
- 日本語になってないんだが、その文章
- 713 :名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 10:57:26 ID:+HiEhVwl0
- トタン技術を知らないとは・・・・・・
- 714 :名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:10:57 ID:w6Y/vGuS0
- PS3やPSPって依存のゲームの延長じゃん?
それに比べてDSとWiiは「異質」なんだよ。
今までの拡大解釈は理解できても、「異質」を理解出来ないのさ。
それがここまでの差になっている。
サードは正に、バスに乗り遅れたのさ。
- 715 :名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:00:14 ID:BU23ZGG30
- オブジェクト削除技術も
高等テクニックの一つで
VRAMが少ない欠点を解消できる
- 716 :名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:24:33 ID:+6K8by+t0
- >>714
依存ってなんぞ?既存の誤植?
- 717 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:37:09 ID:qLJuoUuv0
- air
- 718 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:50:38 ID:YQVYhIDb0
- なんでソニーすぐVRAMケチってしまうん?
- 719 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:22:01 ID:We2aGHM00
- そりゃ旧任天堂(ファミコン)を手本にしているからw
旧セガ(マーク。、マスターシステム)を手本にすりゃもっと増やしてるはずw
- 720 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:40:35 ID:yDMfSRxJ0
- http://dokaikyo.or.jp/yomimono/isan/229.pdf#search
- 721 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:48:20 ID:xvQ2P2vz0
- ラストレムナント デベロッパーインタビュー
http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/the-last-remnant/882009p1.html?RSSwhen2008-06-16_135600
360先行の主な理由は開発上の問題です。
我々はミドルウェアであるUE3を用いて
開発していますが、PS3上での開発はXbox360版よりも遅く、
厄介で困難な物なのです。
- 722 :名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 09:28:39 ID:TP2FPkcC0
- VRAMは256Mあるが
メインメモリが256しかない。
そしてCPU側から高速にアクセス出来るのはこの256M分だけ。
VRAMを見に行くとものすごいトロくなる。
加えてPPE単独ではWii以下の処理能力。SPEをフル活動させようと思うと
難解なパズルの様なプログラミングが不可欠。
コレではお話にならない。
- 723 :名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:09:19 ID:cQTmYprU0
-
- 724 :名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:35:10 ID:SOnFccvWO
- ゲハ終戦記念動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4026591
PS3は独占ソフトをほとんど箱○に奪われ、次世代機戦争に敗北
GKのほとんどはゲハから撤退、ニュー速を新たな拠点として活動中
- 725 :名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:42:21 ID:bLX0NWti0
- 確かにVRAMの弱いPS3だが
そのおかげで
トタン技術、オブジェ削除技術が開発されたのも事実
- 726 :名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:51:40 ID:zSO98Hmi0
- キルゾーン、クオリティを維持するために、基本小スペースでの先頭に
なるな。あと、基本テクスチャは打ちっぱなしコンクリート。
メモリ入らず。
ギアーズ見たいな列車のステージは到底無理なんだ・・・。
- 727 :名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:54:10 ID:Nnw/IlXR0
- >>725
トタンシェーディングは神懸かってたな。
- 728 :名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:09:57 ID:4lgL3v6X0
- TotanShadingを考え付くところまで人類は進化したかと思ったね。
箱○なんかじゃあんな技術は絶対に使えないわ。
- 729 :名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:36:57 ID:oGCKPHsh0
- まぁ退化も進化の内だしな
- 730 :名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 09:40:59 ID:yEvgqGRu0
-
トタン技術はPS3を即死から救った神の技術
オブジェを安易に削除すると劣化が目立つ為
さりげなくトタンで隠した。
この技術が使われた当時は誰も
トタンで隠している事に気付くことは無かった。
- 731 :名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:01:54 ID:yM+HY1zd0
- 開き直ってPS3の外装をトタンにしたモデルを出せば
SEGAを超える神企業として崇めるんだが
- 732 :名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 11:53:38 ID:BFw7Higy0
- . / / ヽ /:::::::::::::::: `` ‐、i /
/., ' ∨:::::::::::: `‐、 / ./
/ .|:::::::: ,.. -───‐- 、.._ l. /
/ , ‐'´`‐、|;: ‐ '´ | |`ヽi !
|_,._ィ'´ ゝ/_, / ̄ ̄ ̄l | | | !
: | ,. ‐'´\7'ヽ、 ̄`‐、_,. ‐ ' ´ | | l i
: | l__/ ,へ、\_ _,| | ヽ \ トタンが無ければ即死だった
. : | /, i ヽ\__,\-‐ '' " | | \
: L.. -‐ ''´/,ノ ヽ | |
. 、 | l ゙!.__ i | |
. 、.│i `'"´ レ
、 i ヽ _,, -‐'ニニゝ /
゙. i. ヽ _ / /
ヽi ヽ ___ ./ /
. l`ー-‐| ト、ー '´ /
- 733 :名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:11:28 ID:3PFrPIXQ0
- もういい加減諦めて、トタンを活用した18禁エロゲを出してPC-FX路線を行け
- 734 :名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:01:09 ID:7Y9ueuNw0
-
トタンのおかげで
今日まで生きてこれた
- 735 :名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 10:24:39 ID:vjo1sU5N0
- 胸ポケットのトタンが無ければ即死だった
- 736 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 04:23:03 ID:GqhU/WYa0
-
- 737 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 12:34:03 ID:AGTATU8p0
-
VRAMが少なくても問題ねーんだよ!!!!
トタンで隠せばVRAM少なくても済むんだよ!!!
- 738 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 13:17:49 ID:2hisYl8m0
- Xboxの性能だとトタンを置くことができなかったのです。
Xboxのグラフィックにトタンを追加することで強まっていくPS3に感動してますね。
- 739 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 14:06:17 ID:x7r/em+q0
- >>731
ひでえ
- 740 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 15:21:29 ID:MzK5YtAK0
- なんでトタンスレになってんの
- 741 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 17:18:08 ID:MJFaDAzF0
- 遺影
- 742 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 04:06:31 ID:Gpi9gKuj0
- 株式会社スクウェア・エニックス【スクエニ】2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219428441/
- 743 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:54:13 ID:uUt7EKzm0
- 360版の方が映像綺麗になりそうだね。
ハードでAA掛けてるんでしょ?
その分浮いた処理負荷が映像に反映されてそうで。
- 744 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:01:28 ID:82V36Fp3O
- >>743
へ〜360ってハードでAAかけられるんだ。
じゃあなんでギアーズ1やヘイロー3はnoAAなのは何故なんだぜ?
- 745 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:04:51 ID:uUt7EKzm0
- ハードでAAするには1サイクルで使用できるメモリ量に制限が出てくるみたい。
それを超えた容量を処理させるにはハードでAAを破棄すればOKみたいよ。
- 746 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:21:06 ID:5TgKZ7/b0
- スクエニって技術力ないんじゃね、もはや
カーマックもBDからの読み込みでPS3の方がテキスチャ綺麗言ってるし
アンチャーテッドこさえたノーティードッグもBDからストリーミング手法を使用して
すんごい高密度なテキスチャ貼ってるもんなぁ
まあ、そのかわりBDドライブの寿命がやばくなるらしいw
- 747 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:25:42 ID:/MDnv4DL0
- >>744
ヘイロー3はハードでAA掛ける機構をわざと使ってないから
GoW1は初期UnrealEngineの制限のためAAが使えない
もちろんPS3でも初期UE3ではAA不可
煽るつもりなんだろうがまったく的外れ
無様
- 748 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:28:19 ID:apSKyPnvO
- テクスチャのストリーミング処理なんてハード性能が底尽きた時にやる最終手段だぞw
XBOX360ですらまだやってないのにもうそんなことやってたら今後開発工数がベラボーに跳ね上がるぞぅ
- 749 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:31:01 ID:csFoG4SlO
- カーマックはそんなこと言ってないだろw
- 750 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:32:50 ID:82V36Fp3O
- >>747
じゃあヘイロー3はAA掛けられる余力が十分あったにも関わらず敢えて掛けなかったってこと???
あと別に煽ってはいないよw
- 751 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:34:17 ID:5TgKZ7/b0
- http://www.abload.de/img/uncharted9sm2osg.jpg
http://www.abload.de/img/unchart4qi7.jpg
http://i93.photobucket.com/albums/l74/wotter/unchar_2-1.jpg
http://www.abload.de/img/uncharted17i86.jpg
http://i34.tinypic.com/2cn88bc.jpg
テキスチャ濃密地獄でした、どうもありがとうございましたw
- 752 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:35:44 ID:uUt7EKzm0
- テキスチャわろたw
パソコンサンデーのエッキス68000を思い出した。
- 753 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:37:05 ID:82V36Fp3O
- >>748
ギアーズ1ってテクスチャストリーミングやってなかったっけ?どっかで見た気がするが…。
- 754 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:39:07 ID:5TgKZ7/b0
- >>753
そういえばやってるな
貼り換えが追従しきれない場面がアンリアルエンジンあるし
- 755 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:43:53 ID:apSKyPnvO
- GOWはやってるのか?
見た目わからん。
もろにやってるのはCOD4くらいか。
CAM撮りはやめれw
知らんやつが見たら現実とのギャップに落ち込むぞ
- 756 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:50:19 ID:5TgKZ7/b0
- >>755
アンリアルエンジン3はストリームテキスチャをサポートしてるって
GoWはどうだけしらんが
インソムニアックの開発者はGearsがハイレゾテキスチャなのはストリームテキスチャだからだって
説明してる
- 757 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:52:50 ID:apSKyPnvO
- おれも開発してるわけじゃないから確信は持てないが。
インソムニアックがギアーズの技術解説をしてるのは何故なんだぜ?w
- 758 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:54:46 ID:uUt7EKzm0
- ヘイロー2でやってたな。ストリーミング。
HDDにインスコしてからやったほうがいいよな。MGS4みたいに。
- 759 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:55:04 ID:5TgKZ7/b0
- >>757
ローンチタイトルであるレジスタンスが1マップ2Gつかってるのに
なんでギアーズより汚いん?って質問があったから
- 760 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:57:09 ID:5TgKZ7/b0
- ちなみにアンチャーテッドの開発者はストリームテキスチャ使うと
PS3の実質VRAMが750Mぐらいになると言ってた。
だから画面みたいなハイレゾなテキスチャが出せる。
- 761 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 22:00:26 ID:4is5/1IP0
- ああ、たぶん、実750MBじゃなくて
本当に750MB積んでたら他のサードも見向きをしてくれたんじゃないかな。
- 762 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 22:03:01 ID:/MDnv4DL0
- >>750
AAをかけずに他の処理にパワー使っただけ
HDR処理のダイナミックレンジを上げるために、
同じ画面を異なるダイナミックレンジで内部で2回ぶん描写して
それを出力するときに1枚に合成している
- 763 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 22:05:01 ID:apSKyPnvO
- りょうかい。
他社のソフトの仕様を知ってようが知っていまいがなんでそんな質問にそう答えるのか
という心情が知りたかったんだがまあいいやw
ストリーミングは遅延が起こりうるのを承知な非推奨手段と俺は見るがな。
スクエニは決して出来なかったわけではないと。
- 764 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:10:49 ID:5TgKZ7/b0
- >>763
そういうことなら
インソムニアックの人はHaloも好きだし
360のゲームもやる
インソムニアックは技術情報を公開するようなとこだし
アメリカの開発者同士の横のつながりにゲーム機の違いなんか関係ない
そんな感じ。
- 765 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:13:17 ID:82V36Fp3O
- >>762
ようするに疑似的にFP16っぽくしようとしたらAA掛ける余力が無かったってことでしょ
- 766 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:20:02 ID:/MDnv4DL0
- >>765
全然違うけどね
- 767 :名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:24:14 ID:uUt7EKzm0
- AAのeDRAMチップって外だしだから主処理とパラレルで処理できるんじゃないの?
eDRAMを別の作業領域として使用したってこと?
- 768 :名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 03:13:29 ID:djXLhsYaO
- >>766
じゃあ何なの?w
AA掛ける余力は十分にあったけど何故かnoAAの方が見栄えが良かったからとかか?w
- 769 :名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 22:27:43 ID:gYjshoOi0
- eDRAMの役目を見ればモロわかりなのに煽ってるバカがいるなぁ
- 770 :名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 22:40:37 ID:k62rKou1P
- eDRAMの役目はNECエレクトロニクスによるシリコンの浪費
- 771 :名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 06:05:52 ID:QnDkUIXF0
- TSMCに生産移ってから1年以上経つのに何をいってんだか
- 772 :名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 16:32:52 ID:nYmHc8bQO
- 知り合いの知り合いのプログラマの人