もう9時か、
2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 [PR]話し相手はここにいるかも【ASKS?】[PR]  

【スクエニ】PS3はVRAM少ないからテクスチャ縮小するわw

1 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 08:47:31 ID:Js/XGCm70
Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、いつの時代もひとつの挑戦です。
現代の開発システムにおいて、そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?

Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されて
あります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。

そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てる
ことはないと私は思っています。PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、
コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5734

229 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:48:45 ID:/Pa5aafi0
ネット社会って残酷だよな。

俺もネットがなければ後発で一番高価で宣伝に騙されて
今頃PS3が一番高性能だと思っていたかもw
スクエニの開発者の率直な意見が聞けると現状が分かるな。

230 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 10:59:15 ID:h04xuxT20
てか360やPS3の画質だと
どのくらいの大きさのテクスチャならくっきり見えるんだ

231 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:04:05 ID:NHObxaLRO
ザリがどんなに取り繕ったって、遊ぶゲームがないんだもん。
スクエニはPS3にだけゲームを出してない。これが事実。
残念ながら、買った奴が馬鹿なだけ。

見てるこっちは楽しいけどね(笑)
PSWが没落していく一大スペクタクルw

232 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:05:00 ID:oAyI/4BQ0
「正しくコンバートすれば」ってすごいオブラートな言い方だな
GTA4も正しくコンバートされてるな

233 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 11:07:28 ID:zhA3gRWN0
スクエニの中の人は、FF9アルティマニアでもPS→PS2の性能アップは
大した差じゃないといってるからなぁ、差別化は性能以外で測らなくてはと

234 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:21:29 ID:bnoaEbLT0
>>233 PS→PS2の性能アップは大した差じゃないといってるからなぁ
そうかなぁPS2→PS3のほうがゲームデザイン的にたいしたことないと思うが
 理由はZ軸のポリゴンが使えるから
少なくてもスクエニのハードの考えよりカプコンの考えほうが信頼できるよ。

235 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:37:59 ID:/Bm+BPcMO
このスレ面白いな
もっとやって下さい

236 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:40:00 ID:d1WxFm6t0
スクエニはPS3の味方です。文脈から云々

237 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 15:52:13 ID:dPXC4e0s0
VRAM512MB時代は終わって1GBオーバーの時代だよな

238 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 16:03:19 ID:qYevRADg0
テクスチャを圧縮しなくても良いぐらいのメモリが欲しいよな。

239 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 17:14:38 ID:qYevRADg0
FFXIもクオリティ高いんだからわざわざクリスタルツールとか作らないで
その延長上でサクサク出した方が良いようなきがするんだけどね。

240 :名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 19:49:28 ID:hGVHh47w0
無理に最高級のグラフィックとかを目指さないで、無難にちょっと進化した程度で出せば良いのに。
そのあたりはドラクエの潔さを見習うべき。

241 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 19:57:15 ID:oYks6SxL0
>>239
自社ツール上で動かしたほうが再利用しやすいじゃん(コストと時間が短縮)
PS2や3のソフトデータをPSP用ソフトに部分利用するにしても1本のソフトで終わるのもったいない

242 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:43:32 ID:hcgWsXtO0
>>239
UE3とかライセンス料が馬鹿にならん
ライセンス携帯も複雑だし、アップデートもドキュメントが英語だったりして日本人には吸収に時間が掛かる

大手なら自社エンジンは有効な選択肢だよ

243 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:44:20 ID:qYevRADg0
FFXIって自社エンジンじゃなくてUE3なの?

初めて知ったよw

244 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:50:31 ID:hcgWsXtO0
>>243
FFXIのエンジンなんて何年前の代物だよ
もう作り直す時期だろ・・・少なくとも次世代MMOのためには
エンジンなんていくらアップデートでも対応しきれない部分は絶対に出てくる
それを無理に増築するより、新しく作り直した方がより高度な実装が出来る

つーか、クリスタルツールってエンジンとは言えないのでは

245 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:51:42 ID:qYevRADg0
クリスタルツールがエンジンだなんてだれもいっていないってw

246 :名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 10:57:19 ID:pN0VZYme0
FINAL FANTASY XIII development spot
http://jp.youtube.com/watch?v=Xct7VrBOJuc

これはムービー用だろうけど内部ならリアルタイムでも描画できそうだな

247 :名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 11:20:26 ID:vHUp0WaC0
DSのテクスチャ叩いてたのにこれは屈辱
PSWでは妥協が存在しないんじゃなかったのか

248 :名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 11:44:30 ID:is07Tbx/0
>>246
ワークステーション用の高性能なGPUで動かしているね。
もちろん、ゲーム機ではそのまま動きません><

249 :名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 19:21:25 ID:P1rVkNVk0
>>248
ワークステーション用というかポリゴンを動かすことのみに特化したアクセラレータじゃね?
ワークステーション用って、GPUは基本的にワークステーションではそんな高性能なものは使わないと思うんだ

250 :名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 19:24:34 ID:is07Tbx/0
いずれにせてあのクオリティのままゲームに落とし込むのは無理だろうなw


251 :名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 04:42:52 ID:UCkF/n6S0
MAYAなどの映画などに使われるCGは自社で一から作るなんて皆無なのに
なぜゲームエンジンだと自社で作るんだろうな。

ミドルウェア買ったほうがぜんぜん安いよ。

252 :名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:34:41 ID:tl383Pq20
242 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 20:43:32 ID:hcgWsXtO0
>>239
UE3とかライセンス料が馬鹿にならん
ライセンス携帯も複雑だし、アップデートもドキュメントが英語だったりして日本人には吸収に時間が掛かる

大手なら自社エンジンは有効な選択肢だよ

253 :名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 18:37:21 ID:Z6dCFVBR0
>>252
FFXIは別にUE3なんて使ってないぞ
UE3使ってるのはラスレムだけ
FFXIはホワイトエンジンやクリスタルツールズの前身に値するエンジンを使ってる

254 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 02:18:21 ID:2MvVeLis0
SO4は?

255 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 02:24:08 ID:G21kD8HNO
トライエースには既に自社エンジンがある

256 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 03:37:45 ID:E5ypv8fh0
スクエニの開発とトライエースを一緒にするやつってなんなの

257 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:33:42 ID:mXaxlAFf0
まあSO4は動画見る限り開発はスクエニだよな


258 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:43:13 ID:fCbLam3M0
PSっていつもVRAMがネックになるよなwwwwww

259 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:54:47 ID:XeTtysNf0
>>253
PlayOnline ユニバーサルプラットフォームの
ポリモーフィックコンテンツ構想ってやつだな。

クロスプラットフォーム&クロスランゲージで、すでに
PS2,Win,360の大規模ネットワークゲーム環境を実現してる。

この構想にPS3を乗せようとして最低4年は掛かる試算が出たため
田中プロデューサは開発をあきらめてPS2互換機能に期待した。

その後、互換が切り捨てられたため、田中氏のチームが頓挫してた
ホワイトエンジン開発に協力し、PS3専用のエンジンだったのが、
PlayOnlineで得たノウハウを生かし、マルチエンジンとなり全社で
利用できる資産となった。

260 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 18:47:25 ID:Liyc30tQ0
>>257
動画はもしかしたらそうかもね
ただ、SO4はインアンと同じエンジンで開発されてるらしいから、本編はAAAじゃないかな

261 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:54:59 ID:SkK81K780
去年うpされた動画だけど、何かインアンのプレイ部分がかなり残念な感じになってるんだが・・・
FF13が心配になってきた
http://www.gametrailers.com/player/25258.html

262 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:57:20 ID:SkK81K780
あでもインアンはトライエースだから開発メンツ違うのか

263 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 23:06:30 ID:lnOrE4UmO
いいから黙ってて

264 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 03:32:33 ID:ah1QasUZO
わざと言ってるのか?

265 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 08:09:57 ID:yKB4sTIR0
>>261
何に比べて残念なんだ?

266 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:46:07 ID:E/9C2jqP0
PS3は箱○より能力が低いからしかたない

267 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:24:23 ID:Rb0tI0kK0
Gears of War 2 'Gameplay Debut' HD
http://www.gamevideos.com/video/id/18698
First look at actual gameplay in motion!

268 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 02:04:53 ID:/6mjKBZN0
テクスチャ縮小って簡単に言うけど、縦横が2の累乗の大きさが効率いいサイズだからな
普通に縮小すると面積4分の1のサイズになっちゃう
そうなると解像度かなり低くて見てらんないくらいになる恐れがあるんだよな

269 :名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 19:36:37 ID:yjwidgXh0

PS3は既にザコキャラだな

270 :名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 01:40:21 ID:8l38TYld0
SO4は?

271 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:08:36 ID:JjUlcAz80
毎回毎回メモリをケチるんだよなソニーは。

272 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:21:16 ID:0k7QDR+l0
一番金かかるからじゃね?

まぁ、ハード屋ならではなんだろうけど

273 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 07:19:41 ID:PSGEGxyz0
>>272
一番とは言わないよ
ただ、数円数十円でも台数裁けば数字はでかいから要らないものなら少しでも削るのが
ゲーム機に関わらずハード屋では当たり前
特にゲーム機は何年も大幅な仕様変更しないしね

274 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:53:09 ID:tGDkndDZO
1番調節きくパーツだからなww

275 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:43:07 ID:q0epcnZ80
家庭用の場合、長期でコストダウンした場合のしわ寄せが一番メモリに来る。
物凄く簡単にすると、コスト=チップ数とも言える。

本来、3Dグラフィックに必要な帯域を増やそうとするとチップ数が増える。
長期的に1チップあたりの容量は増えるが、基本的に数は減らせない。

PS2もそうだけど、1チップあたりの帯域だけは速いチップを作って
その分ほんのちょっとしか積まないのは、長期的な重荷にならないようにする理由がある。

光学ドライブが無駄に豪華で、HDDやメモリをケチりたがるのも一緒。

276 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:59:05 ID:2Rb+Y/NG0
箱○はGDDR3メモリを8チップで計512Mバイト

メモリは1チップの容量が倍倍に集積されていくので、
チップを減らすには1チップが1MビットのGDDR3チップが登場しないといけない
1MビットのGDDR3チップを使えばメモリチップ数を半減できる

512MビットのGDDR3が登場したのが2004年→2005年に箱○発売
1MビットGDDRが登場したのが2007年→2008年8月にJasper発売

順調にチップ数減らせてるw

277 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:08:30 ID:T/0gP+eo0

3行でまとめろ

278 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:13:35 ID:/CfPdrlF0
>>267
こえすげーな
PS3じゃ無理だろ これ

61 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【PS3】METAL GER SOLID4 part127【MGS4】 [家庭用ゲーム]

新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :


read.cgi ver 05.0.4.9 2007/06/21
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)