宮本「FPSを楽しめん奴の気が知れへん」2
- 1 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 08:03:23 ID:SLNt2N7M0
- 岩田
宮本さんのように、おもしろいという人がいる一方で、
FPS系のゲームをとても苦手に感じる人たちがいますよね。
とくに日本では、そういった苦手意識を持つ人が多いと思いますが、
それはどうしてだと思いますか?
宮本
その理由は、実はよくわからないんです。
ttp://wii.com/jp/articles/links-bowgun/crv/vol/index.html
宮本「FPSを楽しめん奴の気が知れへん」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209023394/
- 713 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 03:34:14 ID:FJrIG8l20
- それは分かってる。
FPSを普及させるための前段階として。ぶっちゃけ、ゲーム性も操作性も似たようなものなんだし
- 714 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 03:38:16 ID:1Y3ddSNB0
- なあ、しつこく日本は農耕民族だと言い張ってるのが一人居るけど
彼の中では日本の歴史は、江戸時代と平成以降しかないのか?
- 715 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 03:55:31 ID:PWfx7m040
- あと、主観視点ではMirror's Edgeが気になってる。
ttp://www.gametrailers.com/player/33586.html
これゲーム映像らしいが、視点誘導を上手くオートでやれれば、
プレイヤーの負担を減らして自然に見せつつ演出にも凝れる。
CoD4なんかでも一部演出でやってた事だけど。
- 716 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 04:14:59 ID:STajbiIB0
- >>713
バイオ4の場合はちょっと独特だからね。あれはTPSとも言わないらしいし
でも最初はバイオ4みたく、敵はゆっくり動いて、自キャラももっさり動き
シューティング要素よりアドベンチャー要素重視でそれでいてスナイパーが
そこそこ楽しいってのが入門用にはいいかも知れない
- 717 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 06:57:21 ID:QPCLE0eC0
- >>715
これは凄い・・・主観視点でよくここまでキャラクターの動きを表現出来るものだ
- 718 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 07:46:23 ID:WixEDRkx0
- 戦国時代だって男全員が戦って死んでりゃ食料が無くなるだろ・・・
農民はふつーに働いて、それが国の人口の大勢を占めてたんだよ。
室町だって鎌倉だって、農民あっての武士の台頭だし、平安だって
それが貴族だっただけでの話だよ。
バイオ4やモンハンなんかがすぐFPSにつながらないのがきついとこだね。
そういう意味でカプコンは結構頑張っていると思うんだが・・・
他のメーカーも上の二つは参考になると思うんだがね。
リンクのボウガンのもうちょいグレードアップは出来ないのか。
射的は日本人は好きだと思うんだが。
- 719 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 07:58:42 ID:1Y3ddSNB0
- >戦国時代だって男全員が戦って死んでりゃ食料が無くなるだろ・・・
>農民はふつーに働いて、それが国の人口の大勢を占めてたんだよ。
戦国時代の農民はほぼ全員予備兵士だぞ
日本は狭いくせに戦争時の兵士動員数は世界最高クラスという恐るべし国家だったんだが
それに戦争に行ったって大体生き残るし
- 720 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 08:28:09 ID:2xZAQK8A0
- >>715
これは凄いね。 アイディアをきちんと形に出来ているのが素晴らしい。
しかし、あちらさんの想像する東洋人のイメージって、なんだかズレてんだよなぁw
- 721 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 10:30:56 ID:SIL2ULsL0
- 東洋人っつか、中国人w
- 722 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:33:26 ID:XYKM1jQh0
- 日本人にはリアル戦争ゲームが売れないんだから求めて無いんだよね。
戦争が好きでもないし得意でもない。
動員数が多いなんてのは単に戦争が好きなんじゃなくて増税が好きなだけ。
ある意味効率悪い証拠で戦争が下手。
太平洋戦争でアメリカ兵一人で日本兵を30人殺せたキルレシオと言う。
- 723 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:42:37 ID:XYKM1jQh0
- RPGのプレイスタイルの話あったけどなんの為に経験値やアイテムを稼ぐのか。
なんの為に努力して畑を耕すのかだけど動機の差が大きい。
日本人はまず他のプレイヤーを殺すため為って動機が無いんよね。
RPGのイベントもたいてい人の為に役たつとかそんなん。
でも欧米人のデザインするゲームはたいてい他のプレイヤーを殺すが
ゲームデザインの主軸にある。え?殺せないなんておかしいでしょ?
血がドッバドバ出てもう最高!!もうそういう領域。
グロや人殺しに快感覚えない日本人が戦闘民族のわけない。
- 724 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:45:43 ID:SIL2ULsL0
- >>722
リアル戦争ものを求めてないというか、
シビアなゲームについていけないだけなんじゃないの
頭なら1発、胴体でも3発、悪けりゃ2発で死ぬようなのとか
コンピュータ相手に10秒無防備に頭出してると死ぬようなのとか
緊張感とストレスで手に汗かきまくるようなゲームは今の日本じゃ売れないよね
- 725 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:49:01 ID:XYKM1jQh0
- 戦闘民族はそれが快感なんですよ。
- 726 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:49:10 ID:llZb+zCf0
- ガチンコ系スポーツ系FPSも海外でも昔ほど売れないしね。
- 727 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:51:40 ID:XYKM1jQh0
- スポーツ系は駄目だね。
何故って戦争っぽくないから。
でもQuake4は売れなくてもQWETみたいに戦争っぽくすると売れる
- 728 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:53:29 ID:llZb+zCf0
- けどOperation FlashpointよりBattle Fieldがウケルのはなんでだろう?
戦争っぽさなら前者の方が良い気がするんだけど。
- 729 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:00:08 ID:XYKM1jQh0
- >>728
そりゃOFPはゲームとしてのバランスが悪いからさ。
20km四方に10人くらいプレイヤーいたってお互いを見る事もなく
終了とか対戦が成立しない部分がある。どこで戦うか決めるってやってたら
結局正面撃ち合いというつまらんパターンでしかないし。
- 730 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:01:46 ID:XYKM1jQh0
- 一人でやる分には早送りやスキップなど時空を操れるからかまわんが
これが実時間で歩兵の速度で5km前進とかやっとれんわなあ。
- 731 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:22:28 ID:KD8GMheQ0
- >729
やったことないけど、お互いを見る事もなく終了って、リアルな戦争もそんなもんかもしれん。
- 732 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:27:37 ID:2xZAQK8A0
- リアルを追求すると、ゲームとして成立するのが難しくなるような。
- 733 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:33:34 ID:SIL2ULsL0
- でも、だだっ広いマップに少人数のスナイパーがいて、
お互いが死力を尽くして狙撃しあうようなシチュエーションは一度体験してみたい
昔、BF2で一人でマッチ作ってで乗り物の練習してたところに
冷やかしの外人がこれまた一人だけ入ってきて、
二人っきりでキャッキャウフフな感じで撃ち合ったけど意外に面白かったので
- 734 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:35:20 ID:SIL2ULsL0
- >>725
そのギリギリ感が面白いところなんだけどね
で、どこぞの調査であったFPSプレイヤーは殺された時にこそ
安堵感、開放感を覚えるって結果に頷きまくる訳で
- 735 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:01:55 ID:Nd7ZbjLw0
- 日本人でもスナイプに魅力を感じる奴は多いのではないか
根拠はまるで無いんだが
- 736 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:18:33 ID:SIL2ULsL0
- >>735
遠距離狙撃は魚釣り的な面白さがあると思う
チームバトルとかで前に出ないと直接貢献しないから嫌われるのも判るけど
でも、敵が来そうなところを狙って、じーっと待ち続けて現れた瞬間、狙撃
って上手く行くとやっぱ相当のカタルシスがある
まあ最前線には出ないまでも、その辺が見張れるぐらいの距離で狙っていれば良いんだが
- 737 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:44:37 ID:w+ldndTv0
- FPSの面白さは3D空間を自由に移動してそこに干渉していく面白さだから
縦横シューティングとかレースゲームとかと同じである一点の感覚を楽しむゲームなんだよな
アイテム収集とかでかいボス狩りとか目標が無いから入りにくいのはあるね
モンハンとかはこれにピッタリ当てはまるけど個人的には何が面白いのかも理解できない
- 738 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:05:00 ID:Q6I6Lt3n0
- 俺、銃はそんなに興味ないんだが、爆弾は好きなんだ。
手榴弾投げてるほうが面白い。そういうのに特化したFPSってある?
- 739 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:59:22 ID:kH7JhBk60
- 日本人好みにするとしたら救援活動や補給部隊視点のFPSとか?
バーニングレンジャーやセプテントリオン、ファイアーメンをFPSでリメイクしたらウケると思うんだけどなぁ。
- 740 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:05:47 ID:kKcCC+Ay0
- そうなっちゃうともうFPSに普及して欲しい人の思うFPSとは別物なんじゃ
- 741 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:06:23 ID:5Oao3FPl0
- CoD4でフラグやらクレイモアやらだけで仲間内で対戦した時はゲラゲラ笑ってたけど。殉教とか。
もちろん007GEではモーションセンサー大好物でした。
FPSあまり知らないから俺も爆弾充実してるFPS知りたいw
- 742 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:52:05 ID:VM8FfwPV0
- >>738
面白いかと言われるとわからんが、「Halo」におけるグレネードは非常に重要。
フラグでシールド剥がして、ライフルでHS一発で仕留めると超気持ちいい。
あと、通称「ウンコ」と言われる人・乗り物にくっつくグレネードもある。
グレネード精度がそのまま強さに繋がる。
トラップ系の爆弾が事実上ない(大して機能しない)ので、クレイモアが好きな人には
オススメできない。
- 743 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:38:29 ID:vD2rMV560
- 銃器に比べてグレネードは狙いが付けにくいから、どのゲームも威力を大きくして
ゲームバランスを保っている。
トラップ系だと初代HALF-LIFEのセンサー爆弾が楽しかったな。
壁とかに仕掛けると反対側にレーザーが伸びて、遮ると爆発するやつ。
- 744 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:11:23 ID:SCUWUDzk0
- トラップと言えばDuke Nukem 3D
- 745 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:48:49 ID:iLBagu+d0
- >>646
俺の場合どれにも当てはまらないかな。
FPSっていうジャンル、システムが面白そうに見えないんじゃなくて
FPSって戦争ものばかりだし、戦争ものに興味がない俺には興味の湧くタイトルがない。
戦争以外にはたまにSFものもあるけど、SFにも興味がない・・・
昔一度だけ、FPSがやってみたくてPCでデルタフォースってやつ買ったんだけど
システムとかはかなり面白くて楽しめた。遠くから狙撃したりするのにハマってた。
- 746 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:58:12 ID:yo6QPD8b0
- コードギアスみたいに、架空国家VS日本の市民レジスタンスにすれば、
今のリアル戦争系よりはウケるんじゃないかな?
- 747 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:02:20 ID:TC0CY0qy0
- たしかにガチミリタリー路線が受け入れられるとは思えないな
なんらかのアレンジが必要だよね
- 748 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:07:23 ID:AHgo5lBY0
- そもそも、日本がガチミリタリーを作れる環境にあるとは思えないけどね
銃声一つ録音するにも一苦労だし
- 749 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:15:48 ID:QY84oj220
- 非ミリタリーといえば、ボウガントレーニングがそれなりに売れてるっぽいから、
あの辺の入門用にしてうまく浸透するとええね。
- 750 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:18:14 ID:zRoQgNiF0
- 問題は、入門用として機能してるか・・・ってとこなんだよな。
例えばもぎチンは予想外にヒットしたわけだが、
だからといってバンプール系や、もぎチンとシステムがそっくりなアトリエシリーズに影響が出たか?
といわれると、影響無かったよね、としか言いようが無い。
- 751 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:23:29 ID:afrMgyRh0
- ゼルダだから売れてるのであって、FPSだから買ったという人は少ないと思う
宮ぽんに上手く引っ張ってもらいたいw
- 752 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:24:45 ID:afrMgyRh0
- >>746
西部警察的なものとか、そういうものならいけるのかもねw
- 753 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:24:46 ID:LwG695840
- ミリタリーは北米では中二需要だからねえ
- 754 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:29:17 ID:QY84oj220
- や、ミリタリー系洋FPSに誘導する働きはしないと思うよ。一切。
チンクルがアトリエシリーズへ影響を与えなかったのと一緒で。
巧いことフォロワーが出て、日本は日本で独自の文脈で進むといいなあ、と。
- 755 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:31:38 ID:afrMgyRh0
- あ、別にミリタリーじゃなくても良いんすよ
まずはFPSって文法に慣れてさえくれれば
水鉄砲でも雪合戦でも、その辺はライトかつフレンドリーにアレンジしてくれれば
- 756 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:38:01 ID:LwG695840
- でも「まずは」ってことは最終的にミリタリーなんじゃね?
- 757 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:52:38 ID:KiMVsDa30
- 日本ならモンスター物なら需要あるかも。
- 758 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:52:59 ID:ivtUXcO7O
- >>757
COOPでも一度に大量の敵(無双と違って攻撃が鬼)
やデカイ敵と戦ったりするのはあるからなぁ
MHFのガンナーのマウス操作はガッカリだったよ
- 759 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:55:14 ID:apdolyNUO
- >>757
バイオみたいなゾンビもイケるんじゃね?
AIのショボさも誤魔化せて一石二鳥w
- 760 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:11:22 ID:cwkfzoac0
- >>759
今バイオUCやってるけど面白い
これ自由に動けるバージョンが出たらやりたいわ
- 761 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:22:58 ID:eL/GQ4wh0
- なぜ任豚は目新しいゲームを先入観なく楽しめる真のゲーマー気取りなのにただ洋ゲー臭いという理由でやりもしないのにFPSを全否定するのかの結論は出ましたか?
- 762 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:24:45 ID:uMK2Kh4x0
- 俺はボウガン買ったTPS初心者で、次に続くソフトが出れば欲しいと思ってるが
戦争系の世界観だと多分スルーする
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