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【さ〜新撤退】PS陣営から離れるメーカー 脱P 41社目

1 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:17:16 ID:IPheeIhU0
夢のような「未来のマシン」PS3から
どこのメーカー・ソフトが脱皮(P)していくか
結果はこれさ的な現状を観察しようってスレの41スレ目です。

まとめサイト(停滞中?)
http://web2.nazca.co.jp/datp/datup.html
まとめのおまけ
http://web2.nazca.co.jp/datp/datupomake.html

前スレ
【さ〜新撤退】PS陣営から離れるメーカー 脱P 40社目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209354497/
次スレは>>980が立てること

699 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:56:40 ID:YyS2gz7e0
Wiiイレが売れなくて一番残念に思ってるのは任天堂のような気もする
発売したあともこんなにCMし続けてるウィイレ初めて見た


700 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:57:55 ID:lW8MP7bZ0
ハドソンはWiiのソフトやVC、360のXBLAで儲けまくってるからなぁ。

701 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:58:10 ID:i0E9Hehb0
PS系続編タイトル且つ国内主戦力タイトル(龍が如く、テイルズ、無双、その他和RPGなど)はPS3に、
新規アクション、新規RPG、FPS高クオリティゲー(デッドラ、ロスプラ、インアンなど)ならば360に、
海外、国内ともに期待の出来るタイトル(MGS、ウイイレ、バイオなど)はPS360のマルチに、
王者任天堂の勝利にあやかりたいならお手軽ゲー、超キラー級、(FF、DQ、KHなど)、その他新規意欲的ゲーはWiiに出しときゃ間違いないな。
馬鹿に儲かりはしないがセガみたくなることも無いだろう。

この点から言えば勿論MGS4はマルチにすべきだったし、テイルズ、モンハンは実にチャレンジャーだと思う。特にテイルズ。
悪いけどモンハンはともかくテイルズはPS3で出すべきだったと思う。



702 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:58:18 ID:AHgo5lBY0
そりゃ、任天堂しか売れないハードって評判を覆したい気持ちはあるでしょ

703 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:59:49 ID:OfJToTB20
しかし大多数のウイイレユーザーはまだPS2に残ってるわけで
コナミの戦略次第ではWiiイレに流れてくる可能性も十分にあるよ

704 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:02:25 ID:3cHOcJKA0
>>701
PS2時代に駄目だった海外市場を切り開きたいんだろ。>ティルズ
コストとの兼ね合いもあるし。
PS3に出してもPS2時代より売れない事は確定しているんだから、意味のあるチャレンジだよ。
座して待つよりは。

705 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:03:29 ID:lW8MP7bZ0
i0E9Hehb0 の意見を流し読みしただけだが、
何というか「チャレンジ否定、保守的」な考えにしか俺は読めなかった。

706 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:04:49 ID:OqtGKDHt0
ティルズとかディスティニーとか書いてるのたまに見かけるんだが
もしかして面白いと思ってやってるのか

707 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:14:05 ID:i0E9Hehb0
>>704
海外市場開拓するなら別にテイルズにこだわらなくても新規RPGでもいいと思うけどね。
その地域地域のニーズというものがあるし、日本アニメ調全開のテイルズが海外の360層に受けるかどうかって凄い賭けだと思う。
和RPG売り上げの前例みても北米じゃロスオデ>>>ブルドラだし。つまりあっちの需要はリアル系>>>アニメ系ってこと。
まあPS3で出した場合の国内売り上げ差を差し引いても、360開発が快適すぎるというのならばそれでいいんだろうけど。

708 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:18:54 ID:OqtGKDHt0
テイルズにこだわるなと言われても
別にナムコはテイルズしか出してないわけじゃないぞ
海外展開してる新規RPGであるショパンだってナムコだ

売れなかったそうだが

709 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:19:40 ID:YyS2gz7e0
テイルズが売れたことがあるからテイルズ出すんだろう

710 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:24:55 ID:5p7gb5ra0
>>707
だからテイルズを国内でも海外両方で売れるタイトルにしたいんだろ
シンフォニアが売れたから同じ路線の続編をWiiで
少し大人向けにしたのを箱で出してみるんだろう

711 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:25:01 ID:ZwEFOKwaO
エスコンチームが本格RPGつくれば万事OK

712 :わふー ◆uzs5laFEVo :2008/05/16(金) 23:25:44 ID:j12D7SL00
>>710
 ,.'´  ̄ ヽ
ryュミソノハ))) 
◎(l.゚ ヮ゚ノ)'  TOVって大人向けなんですか…?
  (っ旦o   
  /_)_)    

713 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:26:14 ID:HOWYsUHH0
アニメ調のゲームは向こうではユニークだからな。
日本よりアニメ好みの人間の割合は少なくても
市場規模は大きいし、チャレンジの価値はある。

714 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:27:13 ID:i0E9Hehb0
>>710
正直大人向けとはちょっと思えないが
そう見える人は見えるのかな

715 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:27:44 ID:HOWYsUHH0
>>712
主人公の年齢を上げて、向こうで嫌われがちな
悩みまくるキャラじゃなくしたぞ。

716 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:29:19 ID:YyS2gz7e0
それは大人向けじゃなくて海外向けって言うんじゃ…

717 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:29:36 ID:56WoI0Ag0
一応、開発かなんかが、今までのテイルズよりは上の年齢層を狙ってるとは言ってたな
和RPGなんて厨を厨と楽しむゲームだと思うんだが

718 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:33:48 ID:5p7gb5ra0
>>712
シンフォニアが海外で子供に大人気だったらしいんで
出すハード的にもそれより上の年齢層を狙ってるのは間違いないかと

719 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:34:16 ID:lW8MP7bZ0
「大人向け」ってバンナムの人の発言ではなかったか?

720 :わふー ◆uzs5laFEVo :2008/05/16(金) 23:35:21 ID:j12D7SL00
>>715
 ,.'´  ̄ ヽ
ryュミソノハ))) 
◎(l.゚ ヮ゚ノ)'  確認してみたら3〜4歳ほど上でした。
  (っ旦o   今までが中学生だとするとTOVは高校生以上を狙った作品という
  /_)_)    ことでしょうか?

721 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:48:58 ID:AoiZcacy0
>>711
主人公がオーレッド市警なんですね、わかります

ぶっちゃけAC6よりアレの方がやってみたかった

722 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:53:54 ID:yDKyf5ck0
>>707
ショパンの事忘れるんなんてひどい

723 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:25:53 ID:T6Uiy70y0
外注ショパンを出してみたら、時期のわりにそこそこ売れたから、本命投下ってところじゃね。

724 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:52:36 ID:Gj57Zt4I0
>>720
わふーちゃん可愛い
そういう事、ちょっとだけ厨臭さを減らしてみたのがTOV
結果はやらんと分からんがなw

725 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:20:40 ID:4slfrsDm0
まあ、360のユーザー層を意識したっぽいことは言ってた
基本的な部分は大幅に変わらないだろうし、変わっちゃまずい気がする
とりあえずテイルズってつけてみましたなリアルテイストとか
海外に受けるからっていっても、大幅に変えるくらいなら
テイルズつけない新規アクション/RPGでいいし

726 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:43:25 ID:8sFst2x4O
日本市場の趣向にはかたよりがあるから
海外テイストを日本で受け入れてもらえるよう四苦八苦するより
日本テイストを海外で受け入れられやすいほうに持っていくほうが
テイルズというブランドの上ではいいと考えたんだろう
まあラタトスクは別に気にしてない感じするから
ユーザー層の問題もでかいだろうが

727 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:57:29 ID:PsLmoORG0
ラタトスクは海外で嫌われるウジウジ主人公だからな

728 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:59:16 ID:afrMgyRh0
日本人だって基本的には好きじゃないだろ>うじうじ、優柔不断

729 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:06:29 ID:0r6fcbHA0
臆病な少年が冒険しながら勇気を身につけていく展開は海外でも一般的だと思うが

730 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:08:38 ID:T6Uiy70y0
指輪物語とかそんなんだろ

731 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:08:49 ID:afrMgyRh0
>>729
状況に流されるだけで本質的にはウジウジのままで、時々ぶちキレるようなダメ主人公は日本が本場じゃないか

732 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:11:10 ID:efZk4Zq20
ドラエもんがアメリカで受けないのはのび太の情けなさ過ぎるキャラクターのせいだそうで…

733 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:13:32 ID:Ls6mVMS/0
のび太の場合、うじうじどころの問題じゃないからなwww

734 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:16:11 ID:zEr2sefv0
どっかの海外の日本製マンガアニメ事情を紹介するサイトで、
嫌いなキャラランキングのトップが碇シンジだったのには笑った。

735 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:28:57 ID:Ynm1UJG20
>>734
シンジはろくに成長しない(成長したように見えない)からじゃないだろうかw

736 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:30:03 ID:Ls6mVMS/0
ウジウジの癖にやたら良い思い出来るシンジ君ですね

737 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:53:23 ID:7EPizSsoP
主人公様の権力を甘く見てはいけない

738 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:58:15 ID:DaGftuXwO
ザザーンですね
わかります

739 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:38:22 ID:geYzUr+q0
きのこの主人公なんか最初はセリフとか痛さ全開だが
どんどん成長して最後はまるで別人のように

740 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:26:53 ID:npTfhNjM0
>>732-734
そもそも、アメは、弱いキャラが大嫌いだからなあ…。
日本のアニメでも弱いキャラが主人公である作品は放送されない。
ちなみにドラえもんはアメリカでは放送されていないよ

741 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:34:31 ID:8sFst2x4O
>>739
あまり別人すぎるのも受け悪いみたいだな
日本人はどんだけ最悪なことやろうが最後良いことやれば許すようなとこあるが
アメリカは最悪な罪をおかした者は最後はだいたい最悪な結果が訪れる

742 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:51:36 ID:8sFst2x4O
ロイドやセネルやリッドはいいけどルークはウケ悪い…みたいな

743 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:40:36 ID:e4QK/wI90
アメリカ人も「誠死ね」は一致してたから優柔不断ウジウジが嫌いってのは同じだと思う

744 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:43:52 ID:622B8s0V0
誠は別だろww
誰が見てもあれは死ねとしか思えん

745 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:44:32 ID:twBzWtOk0
>>681
ダークな雰囲気がいい。
このままの路線でブラッシュアップしてほしい

746 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:45:23 ID:6MyaIXLB0
世界中で市ねといわれるってある意味すげーなw

747 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:46:51 ID:oLzKyW1K0
誠を生贄にすれば世界平和実現

748 :名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:48:07 ID:twBzWtOk0
>>743
アニメ版は擁護のしようも無いが(そもそも誠鬼畜シナリオだし)、
ゲーム版やれば分かるが、彼は今時の悩み多き青少年なんだけどね

つーか、アニメ版はおまいらの願いが叶ったからいいやん

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