おい俺に小説の書き方教えてください
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:23:24 ID:jb5s88Pg
- 小説書くの初めての俺にみんなが優しく教えてくれるスレ
おらに力を分けてくれ!!!!!
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:17:28 ID:jPJZ+Rb4
- ぶっちゃけ機体速度が速くなると、目で追う暇無くなるけどな
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:52:33 ID:j7ezk01Y
- 一通のメールから始まった壮大な旅。科学的発展を遂げた
アンドロメダ銀河を舞台に、女子大生・涼子は次第に宇宙
戦争に巻き込まれていく。
http://hwbb.gyao.ne.jp/cym10262-pg/m/
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:00:34 ID:NuXW7ELg
- 敵機のマシンガンがこちらを向いた。
右に跳躍。旧量産機はうつ伏せで無様に倒れた。激しい振動が体を揺さぶる。
さっきまで自機のあった場所はコンクリートを撒き散らして砕けた。
まだ安心できない。地に手を着き姿勢を整える。敵機の視覚できない位置、高層ビルの背後に飛び込む。回避しきれず脚部を被弾した。
こちらは敵のレーダーに確認されてるだろうから、ただの時間稼ぎだ。
旧式の装備に舌打ちしながら、使い慣れた兵装を確認する。現役を退いたこいつには厄介な状況だ。
自機の腰部にセットされたナイフを取り出す。
それはナイフと呼ぶにはあまりに無骨で、どちらかといえば剣を彷彿とさせるものだった。
遠方からの駆動音をスピーカーが捉えた。敵はこちらを舐めているらしい。
ジェネレーターの出力を限界まで上昇させる。メインコンピューターが喧しく警告音を発した。
脈動が早まる。頬を一筋の汗が流れ落ちた。
敵機の駆動音が加速。一気にこちらを叩く気らしい。
レーダーが今更敵接近を伝えた。
心臓が忙しなく胸を叩く。
いくつもの弾丸がビルを破壊した。
敵機がビルに接近。俺に銃口を向けた。向けようとした。
「壊れろよな!」
ナイフがビルの柱を根元から叩き折る。
何発も巨大な弾丸を浴びていたビルは自重を支えきれず、崩壊を始めた。
ただ崩壊したのではない。最大出力のスウィングを根元に叩きつけたために崩れる向きは敵機の方だ。無論こちらもただでは済まないが。
敵は突然倒れくるビルに怯え、でたらめにマシンガンを撃つ。こちらの左脚部がとうとう破損した。
いかにビルを破壊できる武装でも、ビルに押しつぶされて生き残ることはできまい。
自機に降り注ぐ瓦礫を両腕で防ぐ。しかし幾つかの瓦礫を食らい、外部スピーカーとセンサーが一ついかれた。
最後に聞こえたのは金属のひしゃげる音。ビル本体が地面に落下した音。敵機のでたらめな発砲音だった。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:02:48 ID:NuXW7ELg
- 自分にしては頑張った。でもよく読んだら意味不明な出来になった。
機体の設定は10メートルくらいです。
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:28:27 ID:/fnW0Mkl
- ちなみにさっきのと俺は1。
みんなの助言を出来る限り意識して書いてみた。
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:33:00 ID:3lo3xBZL
- >>105
トリップつけた方がいいんじゃない?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:35:09 ID:Mk5GoWDs
- 意外と書けてるじゃん
でも語尾が同じようなのが続いてたり、説明が多くてリズムが悪いかな
まぁロボ戦闘で説明少なくするなんてどうやるんだって話だけど
- 108 : ◆I9RQKE4h8Q :2008/09/23(火) 00:46:25 ID:/fnW0Mkl
- >>106
おk
>>107
やっぱりテンポ悪いか……
推敲したときも思ったけど、いまいち削り方が分かんなくてあまり変わらなかった。
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 02:28:16 ID:3lo3xBZL
- >>108
俺が言った事を巧く応用してるの含め、いいと思うよ。
前のが処女作って事はこれが二作目なんだろうから、文章センスを感じる。
しかも前のは20分ぐらいとか書いてあった様な気がするし。羨ましい。
これぐらい書けるなら、もう長編も書けるんじゃない?
長編書きたいのなら、
後は物語力と長編書きあげる根気だな。
独学で勉強してたってあるから、そっちの方も多分予め勉強してるんだろうけど。
↓ここの板ならこのスレとかちょっとだけ参考になるよ。
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1221902518/
ただもし賞に出すなら、巨大ロボットものは余り受けがよくないらしい。
流行りのアニメでよくあるありがちなロボットものが一杯来たりするんだとか。
賞にロボットもの出すなら、余程自信がなければやめといた方がいいかもね。
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 02:42:37 ID:3lo3xBZL
- 感想が抜けた(空行になってる所)。
これは俺の好みもあるけど、
掌編だからオチは敵でなく主人公が死ぬとかの方がインパクトあるかも。
例えば敵機が主人公機の意図を読んでいて、裏をかいてビルをこちらに倒させたとか、
あるいはビルの倒壊で両機が相打ちになったとか。
最後のセンテンスなんかも、主人公機が潰されてるという前提の描写なら、
結構怖い、えぐいオチにもなるかと思う。
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 02:44:07 ID:ngxsube4
- >「旧量産機は」
がちょいと余計かな、この文脈だと少し説明的すぎる
文脈から読み取れるレベルだし、それとなくあちこちにこの機体のハンデをちりばめる方がよさそう
二連続の「らしい」「でたらめな」にもひっかかった。どちらか外した方がよくないかな
それから、この機体の利点も一つくらいは入れようよ。愛着が違う感じが出るから……
装甲薄いが軽いとか、あの頃のレベルとしては速い部類だったとか
参考になれば幸い
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 03:35:49 ID:jTNW1jrG
- 神よ
私の妄想をラノベにして下さい
私の生きがいである妄想を
ラノベにしてアニメ化して下さい。
神よ
他の物は塵芥。
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:18:04 ID:HNsoOqJe
- 良いじゃないか!上手いよGJ
短い文でちゃんと殺陣が書けてる。次は心理的な緊迫感を(うんこじゃないやり方で)もっと詳しく書いてみてくれ。
俺の好みを言うと、操縦してる感が足りないかな。ロボット物なのにどうやって操作してるかがわからない。
最近のロボット物はイメージで機体を動かすものが多いのかもしれないが。レバーやラダーをガコガコしたり(古いが)、挙動や反応の悪さにイラついたりする方が、動かしてる感があって俺は燃える。あくまで好みだけど。
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:32:32 ID:CP+cCpcj
- ロボット物は専門用語を多用するから、なかなかメジャーにはなりにくいんじゃ
レーダー
文字通りレーダー、これが無いと敵を視認でしか見つけられない
FCS(火器管制システム)
管制機器により射線を自動修正してくれる装置
動体感知センサー
動く物を感知するレーダー
迎撃システム
ミサイルやロケットなどの実弾兵器を迎撃してくれる装置
ガンダムで言うなら頭部バルカン
ロックオン
一度ロックオンした相手を自動追尾し、偏差射撃をしてくれる
アニメでよく言う「誤差修正」は多分この偏差射撃のズレ
ジェネレーター
出力脚で踏ん張ったりジャンプする時に使用
フレーム
骨格部分
ショックアブソーバー
サスペンション、これがないと酔う
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 05:07:52 ID:dkaiqHqv
- レバーやラダーで動かすのは、コンピューターが一連の基本動作をサポートする
ボトムズのミッションディスクや、パトレイバーのOS
脳波とかを感知して直感操作するのはエヴァとかその辺やね
Gガンダムとかも直感操作か。
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 06:43:02 ID:3lo3xBZL
- ロボット物ってやっぱり難しいね。
ロボット物は半分ぐらいデザインの格好よさに惹かれる所があるから、
デザイン考えた上で、更にそれを文章で表現するとなると……。
外観を延々説明する訳にもいかないし、
説明出来ても意図してるデザインが正確に伝わるかどうか。
これが二次創作とか原作物のノベライズとなればそこは格段に伝わるんだけど。
現実にある兵器を用いた軍事物なんかも、実在してるデザインを扱う訳だから
比較的共通意識として容易に伝わるが、これが作者が生んだ全くの
オリジナル(人型ロボット兵器等)となると格段に難しいね。
鉄人28号とかあれぐらいシンプルなデザインや、何かに似たデザイン、特長的な物なら
大体は伝わり易いだろうけど、最近のロボット物の様なデザインとなれば難しい。
だからノベライズはあっても、小説オリジナルでヒットした物って殆どないんじゃないかな?
有名なので知ってるのでは聖刻だっけ、あれはTRPG絡みでイラストもありきなやつでもあるし、
世界観がファンタジーだから、ロボットも騎士っぽかったり比較的伝わり易いデザインはしてるね。
例えばガンダムでも、デザイン知らない人にガンダムやジムのデザイン、
エヴァならエヴァのデザイン(ガンダムよりはマシか)を文章で教えるとなると……。
駆動とか重量感、挙動は描けるだろうけど、ロボット物の醍醐味であるデザインとなるとかなり厄介だね。
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 07:06:54 ID:Jz6gB0yh
- 人間ドラマが書きにくいからでしょ
分隊通信(小隊ごとに10名程度で会話)
司令通信(本部や母船からのオペレーターや艦長との会話)
そしてアニメで最もメジャーな。接触通信(敵と接触できる距離まで近付くと敵と会話できる)
分隊通信で「俺、この戦争終わったら……」とか、死亡フラグ立てる奴がいたり
撃たないと民間人が危険な時に「射撃許可は出せないにゃん」とか言い出す司令部とか
敵と近接戦闘して「ブルータスお前もかw」とか
やるといいんじゃないでしょうか……
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 07:15:32 ID:ngxsube4
- >>117
最後のは違う気が……
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 07:18:53 ID:9SzqynjW
- 通信コードが違う筈なのに近づくとなぜか
会話を始める素敵モードのことだよ>接触通信
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 07:33:54 ID:ngxsube4
- あ、ブルータスのことでしたw
あれってシェークス…………何でもないです
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 07:40:44 ID:9SzqynjW
- 主人公がカエサルだったんだよ!
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 07:47:19 ID:ngxsube4
- 了解。無知をさらすのは悲しいものだ
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 07:56:50 ID:PrRC0sTH
- ブルータスは敵じゃないとかそういうこと言いたいのかね
どうでもいいな
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 08:09:20 ID:ngxsube4
- 無知は自分のことね。
どうでもいいには同意
- 125 : ◆I9RQKE4h8Q :2008/09/23(火) 08:15:19 ID:/fnW0Mkl
- >>109-110
ありがとうございます。かなり励みになります。
長編は俺のモチベーションが続かない気が……とりあえず挑戦します。
そのスレも参考にする。
なるほど。弱いVS普通だから弱い方をついつい勝たせたかったけど、こっち側が負けた方がインパクトが強かったか……
次から気をつけます。
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 08:23:40 ID:/fnW0Mkl
- >>111
手っ取り早く旧式を知ってもらいたくて安直な文章になってしまった。
他の文も大体そんな感じ……もっと努力します。
- 127 : ◆I9RQKE4h8Q :2008/09/23(火) 08:30:53 ID:/fnW0Mkl
- >>113
心理描写で緊迫感……いまいち想像出来ないです。どんな感じですか?
操縦は俺もああいうガチャガチャした操作が好きなんですけど、描写が難しくて投げた……次からはもっと操縦にも重点を置きます。
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 08:44:08 ID:ngxsube4
- >>127
がんばれ
俺は>>113じゃないが、コクピットに伝わる揺れ、爆音、肉眼の視界で相手を見失う緊張感、狙点が追尾し始める瞬間、
光量中和しても一瞬何も見えなくなる光、自分のすぐ背後にレーダーが敵影感知で冷や汗……
なんてのが自分のイメージかなw
- 129 : ◆I9RQKE4h8Q :2008/09/23(火) 08:55:27 ID:/fnW0Mkl
- >>128
なるへそ。書いてみる。
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:34:31 ID:tvnNkBFO
- 賞に出す事前提ってことは、ここの>>1もやっぱり『一応プロ志望』なんだな。
なぜ、『小説書き方教えて!』って奴はほぼ必ずプロ志望なんだろうか。
絵のほうなら『とりあえず萌える絵描けるようになったらウレシスwww』みたいなスタンスの奴の方が多いのに。
だから、どーだこーだ言うつもりもないけど。
- 131 : ◆I9RQKE4h8Q :2008/09/23(火) 11:02:12 ID:/fnW0Mkl
- >>130
どっちかというと話を考えるのタノシスwwwそれを小説にしたらタノシスwww
今の俺はそんな状態です、それでみんなに認められたらテラウレシスwwwwって思うからプロを目指しています。
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:17:18 ID:GBzXxi5m
- >話を考えるのタノシスwwwそれを小説にしたらタノシスwww
それ凄い良くわかる
>それでみんなに認められたらテラウレシスwwww
意気込みは良いけど、まずは一本きちんとしたヤツを作ってみようぜw
情熱があるのは良い事だ
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:23:40 ID:XjNxJJ9b
- お話を考えるのが好きだ→小説を書いてみたい
この流れは理解できるが、
小説の書き方教えて→プロを目指すぜ
これは過程をキングクリムゾンしすぎじゃね?
まずは一本書いてみてSSサイトで投稿してみるとか
そういうのをすっ飛ばしてる
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:02:14 ID:UjJaCS7e
- 実際、楽器とか絵とかと違って、なんで文章書きはプロになりたい奴が多いんだろね
文章ってのは徒競走とかと同じく「誰でも出来る」だけに、他の創作と比べて、
もっとも「才能による頭打ち」があるジャンルなのに
基本的な技術を身につけてしまったその後は、
書ける奴はいきなり書けるし、書けない奴は10年努力したって書けねーって残酷な現実があるだけ
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:20:39 ID:Xd7EUUwE
- 楽器とか絵とかより文章書きはプロになりたい奴が多い
ってのは確かなの?
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:58:32 ID:tWoSBJxj
- ロボットの小説ていうか文章は
ゾイド公式ガイドブックのバトルストーリーみたいなの燃える
やたら難しいメカ機材用語はあまりないし
まあジオラマ写真で説明されてるからだと思うが
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 03:10:55 ID:tWoSBJxj
- >>1よ 私の妄想をSSにして下さい
私の生きがいである妄想を
他の物は塵芥
このスレて>>1にいろんなジャンルの文書かせるスレなの?
じゃあSS化リクしたい妄想ネタ晒しちゃうぞ俺
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 03:20:09 ID:qNkeVKOW
- >>1のやる気と>>137の原案次第だな
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 03:39:27 ID:MfmCo5mz
- >>135
多いかどうかは知らないが、文章は絵や楽器と違って最初からそこそこ書けることもあるし、
うまさが伝わりにくい部分が多いから「俺でもできそうじゃんwww」感はある希ガス
多くても不思議じゃないさね
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 08:41:19 ID:klBbCP3K
- どんなジャンルでも同じ事だろう
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:51:44 ID:ZeNTZHEE
- ギターはともかく、ピアノやバイオリンは人口比でみると、プロ目指してる人が少ないと思う。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:17:19 ID:a/n4kUde
- ロボものの小説って存在してんの??
プロ作品あるなら興味あるからなにか教えておくれ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:26:28 ID:a0ZCEvQW
- >>142
ロボアニメのノベライズ化以外だと、
海外SF物に結構あるよ
巨大ロボットに乗って戦うというよりも、
人型のアーマー着込んだサイボーグ兵士とか、
そんな感じのが大半だけどね
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:53:51 ID:ZeNTZHEE
- ライトノベルだけどフルメタルパニックがある。
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:48:38 ID:IJzGP/F7
- イコノクラスト!、イリーガルテクニカあたりもそうかな
ロボットが出るというだけならそれこそ死ぬほどある。
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:25:05 ID:PAJJB6kb
- そのフルメタの賀東招二はロボモノ(フルメタの原案)を編集部に持ち込んで、
「悪いけど新人の子にはロボ物書かせてあげられないから(意訳)」と、言われた事があるはず。
それで蓬莱学園とかの仕事を重ねて、ある程度の実績を作ってからやっとフルメタを仕事に出来た、と。
ことほどに、ロボットと小説は相性が悪い。
- 147 : ◆I9RQKE4h8Q :2008/09/24(水) 18:55:32 ID:F1W1E2no
- 心理的緊迫感が半端なく難しいですorz
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 03:02:37 ID:hboNbqz/
- >>146そんな道理、私の無理でこじ開ける!!
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 05:09:02 ID:aQE1nC4x
- >>147
心理的緊迫感を言い出した>>113です。
◆I9RQKE4h8Qが書きたいのがロボット物なら、ただでさえパイロットである主人公は命がけで戦っているわけだから、
その彼の感じる五感(見えるものや音、熱、空気、匂い、湿度、皮膚感覚、等)をスピード感を意識して丁寧に描けば、きっと表現できると思う。
他にも>>103でいえば、ベテランだからこそわかる状況への危機感(例えば敵の数、増援の可能性、兵装の数や耐久度)とか。
逆に心理的緊迫感を表現する上でいらなかったのは、
>それはナイフと呼ぶにはあまりに無骨で、どちらかといえば剣を彷彿とさせるものだった。
と、
>外部スピーカーとセンサーが一ついかれた。
の部分かもしれない。
前者だと、危機的状況なのに、連想描写で彷彿とさせてる場合じゃない(リズムよく比喩すれば、那須きのこっぽくはなるんだけど)し、
後者だと、冷静に状況把握してるのはいいけど、外部スピーカーなんかよりもっと気にするものがあるはず。
どんな分野も、状況が緊迫していてしかもベテランであるほど、認識が即物的且つ現実的になると思う。
その辺のさじ加減が、コツといえばコツになるのかもしれない。
平時と有事とで、描写にメリハリをつけられるといいよね。
……と、書いたものの、ひょっとしたら間違ってる所もあるかもしれない。
俺にとっても心理描写は難しいテーマなので、みんなの意見を求む。
- 150 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 16:29:03 ID:JFCnsW6O
- 心理描写は難しいよね
そこをなんとかすることで地の文も精錬されていくんだけど
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 10:39:59 ID:fsZhxtGl
- 一人称とか特に心理描写が命だよな
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:59:28 ID:pawKUiYe
- 俺もロボットもの途中まで書いたこと有るけどエヴァみたいに異物と戦うのしかどうしても描けない
相手がロボットだと難易度が飛躍的に高まる
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:01:00 ID:ri1cnmJC
- age
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 00:26:32 ID:x88J5S3s
- PCで小説書く場合、何使ってる?
- 155 :10/26に名無し・1001投票@詳細は自治スレ:2008/10/19(日) 00:27:20 ID:bZv4cS4R
- メモ帳
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 00:53:46 ID:FqDKgZuZ
- terapad
形式にこだわる場合はワード
- 157 : ◆oFDDZsZajk :2008/10/19(日) 08:31:12 ID:5i1Z/RXe
- うぐあー最近全然来なくてすいません
本当はもっと来たいんですが、学業の方に時間をとられてしまって
- 158 : ◆I9RQKE4h8Q :2008/10/19(日) 08:33:28 ID:5i1Z/RXe
- あれ?鳥間違えた
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 05:09:40 ID:NA9aG74R
- ふっ
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 04:30:02 ID:bYnt6kAc
- >>130
俺は寝る前の妄想が趣味
大体は戦うアニメかギャルゲの妄想してるが常に単発反復で物語なんてあったもんじゃない
だからまとめて妄想のネタにしやすい風にSS練習してる
キャラも脳裏に浮かんだり設定はあるから確実な形として妄想に出したくて絵の練習もしたい
賞とか言うより完全に自己満目的の趣味
- 161 :10/26に名無し・1001投票@詳細は自治スレ:2008/10/23(木) 23:00:46 ID:5Gz/rn6q
- 最近姿が見えないが
頑張れ〜!
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 23:02:14 ID:hg6e0drb
- 頑張ってるぜ!
ところで導入部分が難しいです
- 163 : ◆I9RQKE4h8Q :2008/10/24(金) 23:12:55 ID:hg6e0drb
- 酉忘れてた
- 164 :10/26に名無し・1001投票@詳細は自治スレ:2008/10/25(土) 19:42:33 ID:jlKyKXqo
- 導入部が難しかったら後で書くのも手だぜ? 皆そこは苦戦する所だと思うし
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:17:03 ID:q28d6gk/
- なるほど、なんか最初から書きたくなっちゃうのはどうしようもないかな?
- 166 :本日23:59まで予備投票@名無し・1001スレ:2008/10/26(日) 04:22:57 ID:S2Rcj7dY
- あくまで俺の場合だけど、
導入部にせよ書きやすい部分にせよ、結局最初に書いてる部分は全体で見るとバランスが悪かったりする事が多いんで、大抵リライトする羽目になる
だから書きたい所から好きに書いちゃえ! 勢いが大事さ!
……と計画性のなさが浮き彫りになるわけさ……
プロ作家だと田中芳樹は三章辺りから書いちゃう事があるとかどっかで読んだ
そこまで行かずとも、PC使って書いてれば修正も簡単だし、執筆がリズムに乗るまでは書きやすいやり方で、ある程度書いちゃうのが良いんじゃない?
勢いだけで書いた没描写も執筆の肥やしだと思うぜ?
- 167 :本日23:59まで予備投票@名無し・1001スレ:2008/10/26(日) 04:49:11 ID:S2Rcj7dY
- …って、肝心の導入部のコツみたいなものの答えになってない事に気付いたww
え〜と、どうしても説明が多くなっちゃうと思うから、「絵」というか「画」を意識して書くと良いかもしれません。
想像して見栄えのする場面みたいなやつね。ライトノベルだったらイラストがつくようなw
萌えとか笑いでもいいんだけどw要は、説明っぽい描写を我慢して読んでくれた読者へのご褒美みたいな? そういう部分があると退屈させない文章になるかもしれないです。
或いは、「説明で読ませる! もしくは説明しない!」
……という高度なテクも有るみたいですが……やたら難しいです。
その辺りは三行スレを参考にしてみると良いかも? 面白い三行作品には大抵そのテクニックが使われてるような気がします。あれは色々と凄いスレだと思います。
うん、抽象的でよくわかんない文になってごめんよ…
俺も書いてて難しいんで、これも他の人の意見を聞いてみたいです。
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:30:41 ID:BFHflUWo
- 俺は逆に始めの三行全力型だな。
始めの三行つまらなかったら次の30行読んでくれないよ。
導入部だけじゃなく、全体でもそうだけど
「つまらない事は書かない」
に尽きるんじゃないかな。書いててつまらないところは
読んでてもつまらない。背景説明とか、つなぎのシーン
とかどうしても必要な「つまらなさ」でも圧縮&濃縮して
面白い味付けで、すんなり食べれるように調理する。
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:45:26 ID:YZy9bHXR
- まだVIPに美香ちゃん文才立ってるのかね?
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:50:43 ID:BFHflUWo
- 判んないけど、あの日と相当嫌われてるからなぁw
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 04:45:07 ID:YZy9bHXR
- 美香離脱後の三行文才にいたけど一時期すごく良かったんだよな
今は時効だろうけど酷評スレに投下された美香文にバリバリにコメントしたり…w
彼女はいわゆる糞コテだよな
ただ面白い時は輝いてることがw川端のコピペとかwww
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 05:04:37 ID:BFHflUWo
- 三行でもSSでもVip住人の瞬発力とかは見習うべきところが多いよね。
ここを含めた創作系板では下等人種みたいな扱いだけれど
(地の文が無いなんてゆとりじゃね? とか普通に見るけど)
あの「思い立った次の瞬間には書き始めている」みたいな
反射速度というか、立ち上がり速度は見習うべき。
何を書こうとか、上手く書けなかったらどうしようとか悩まない。
まず、書く。書いて、晒す。
悩むのはそのあと。
いや、下手するとそのあとにすら悩まない。
なぜなら悩む前に次のを書いてるからw
毎日書いてるって云う、只それだけの練習ってのは
なまなかな才能じゃひっくり返せないよね。
場数って重要だ。
- 173 :11/2に名無し・1001本投票@詳細は自治スレ:2008/10/29(水) 13:12:28 ID:rpxw89a2
- >>172に禿同(古
俺もそこが重要&楽しいと思って、流れの速いGスレでお題創作してるし、実際それで書く量が増えた気がする。
この板は基本的に過疎なんでVIP並のスピードはどうしたって無理だ。
でもその分感想や雑談とかも気をつけて書く様にすれば、伝えたい事を上手く面白く伝える能力は十分養えるんじゃないかと思ってる。
とにかく書く事なんだよね。
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 09:32:12 ID:VxVY9G3s
- >>168
漫画の例えになっちゃうけど
ジャンプの新連載だって巻頭のカラーページ数枚だけ読むだけで、その後も読むか判断しちゃう事あるなぁ……
漫画みたいな読まれやすいジャンルでさえそうなんだから、小説の場合は特に序盤の序盤、冒頭の冒頭のインパクトが大事ってことか。
- 175 :創る名無しに見る名無し:2008/11/20(木) 21:31:24 ID:ooIhGUrZ
- 小説書きたいと思ってるんですが何かアドバイスをください。
とりあえずストーリー思いついたんで簡単に書いてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/14011.txt
なるべくリアルな方向にもって行きたいです。
自分ではとりあえずストーリー的には現実離れしてないと思うのですがどうでしょうか?
ちなみにこれに投稿したいと思ってますw
http://www.sonymagazines.jp/songnovels/
- 176 :創る名無しに見る名無し:2008/11/20(木) 21:39:24 ID:X8+R3f5m
- >>175
作品を読んでみない事にはなんとも。
ストーリーは大事だけど、それ以上に見せ方が大事とへっぽこな自分が言ってみたり。
- 177 :創る名無しに見る名無し:2008/11/20(木) 22:05:29 ID:ooIhGUrZ
- ありがとうございます、ちょっと練習がてらに書いてみます。
書き方全然わかんないんですがストーリー軽く考えてちょっと書いてみて
ストーリー崩して話し書き直してみたいな作り方になるんですかね?
- 178 :創る名無しに見る名無し:2008/11/20(木) 22:14:18 ID:X8+R3f5m
- 人によってやり方は変わるだろうけど
プロット及び設定をを考える→本文を書く→推敲する
って感じだね、自分は。
ショートショートの場合は頭に浮かんだ物を書く。
- 179 : [―{}@{}@{}-] 創る名無しに見る名無し:2008/11/20(木) 22:16:41 ID:I/4tmxbN
- 人によるけども、部分に分けてさらに場面ごとに書いたりする人が多い
- 180 :創る名無しに見る名無し:2008/11/20(木) 22:27:10 ID:ooIhGUrZ
- とりあえず10分で作ってみました。
個人的にはうまくいったかな、ってかイントロから難しいですね。
普段恋愛小説なんてまったく読まんし・・・
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/14015.txt
めっちゃ短いですがどうでしょうか?
- 181 : [―{}@{}@{}-] 創る名無しに見る名無し:2008/11/20(木) 22:31:22 ID:I/4tmxbN
- 「してなかった」(い抜き)
台詞に草が生えてる「www」
このあたりは作風?
それから、「俺は」っていう主語がちと多いね(個人的にそう思うだけかな)
多分そのまま書けると思うよ、頑張って〜
- 182 :創る名無しに見る名無し:2008/11/20(木) 22:36:59 ID:X8+R3f5m
- 個人的な意見だけど、「www」は駄目だと思うよ。
2chに投下する奴ならまだしも、賞に送るのだとしたら尚更ね。
後は別にそのまま書き進めても良いんじゃないかな。
初めて書いたにしては高いレベルにあると思うよ。
- 183 :創る名無しに見る名無し:2008/11/20(木) 22:39:11 ID:rH083lb0
- ネトゲ系の小説だと、わざと顔文字やらwみたいな草生やしたり
ほぼ口語で文章進んだりもするけどそれは例外だよね
- 184 :創る名無しに見る名無し:2008/11/20(木) 23:58:57 ID:ooIhGUrZ
- コメありがとうございます。
すんませんwどの程度までアリなのかなぁと思い試しにやってしまいましたww
選考基準みたいなのもよくわからないのですがとりあえず戦略としては
他の応募者は真面目な話が多そうだと思ったのでギリギリのラインを狙っていきたいと思っています。
wはやっぱナシですよね! 突っ込まれて逆に安心しました。
それとこのスレでこれ応募してみよっかなぁって人他にいますか?
もしいらしたらどんな感じでいくのか教えて頂きたいw
い抜きと「俺」についてはまったく気づいてませんでした、
とりあえず序盤は笑いながら読んでもらいたいんでくだけた感じを混ぜていきたいのですが
い抜きとかは選考にあたって不利になったりするんですかね?
あ、でも確かにちょっと読みにくいかもですね。
「俺は」は間違いなく多いですねw
早いとこ気づけてよかったです、マジで助かりました!
ありがとうございますm(_ _)m
軌道に乗るまでしばらく晒させてください。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/14023.txt
あの子と彼女の使い分けが難しいです・・・
あととりあえず>>179さんに教えてもらったやり方で場面ごとに
書こうと思ったんですがこんな感じですかね?
ってか全然コメディじゃねぇなw
長文スンマセン
- 185 :創る名無しに見る名無し:2008/11/21(金) 01:19:40 ID:M7sdVqKL
- >>184
『邂逅』の部分が、最初は三人称視点だったのに
台詞入った瞬間「俺」主観の一人称に変わってるので違和感が
視点の統一をするか、台詞以前の部分は
モノローグとしてもっとはっきり分けるといいかも
- 186 :創る名無しに見る名無し:2008/11/21(金) 06:56:07 ID:hzfhRJVw
- 賞の応募要項を見ると、大抵「未発表の作品に限る」って但し書きかあるよな。
この「発表」ってのは、どこからどこまでを指すんだ?
・2chなど、webに掲載した場合は「発表」したものとなるのか。
なるとしても、冒頭など一部分だけを晒した場合や、完成前の草稿、プロットだけを晒した場合はどうなのか。
・ある賞に応募して落選した作品を、他の賞に応募しなおすのはNGなのか。
そのままではなく、手を加えある程度の改稿をしてあってもダメなのだろうか。
この辺りのさじ加減がイマイチ分からん。
- 187 :創る名無しに見る名無し:2008/11/21(金) 12:48:58 ID:5Uxk8PvP
- >>186
その辺も出版社ごと、レーベルごとに対応が違うんだろうけど、
web掲載・同人誌での発表については詳細もよく読めばたいてい書いてある。
一例を挙げれば、今回の電撃大賞を取得した『アクセル・ワールド』は
ArcadiaというSS投稿サイトで連載していた『超絶加速バーストリンカー』の改稿改題作になる。
現在では削除されているが、Web上での公開ならば問題ないということなんだろう(電撃では)
応募しなおすのは『落選した』ことが確実に確認できるのならアリっちゃアリ。
確認しないでやっちゃうと二重投稿になっちゃうからね。
ただし、落選作には落ちるだけの理由ってのがある。
ちょっとやそっといじくったって、賞獲得に耐えうる作品になる事はまず無い。
落選作を下敷きにしたうえでほとんどゼロから書き直すならともかく、
アリモノを改稿して再投稿したって普通は郵送料の無駄。
- 188 :創る名無しに見る名無し:2008/11/22(土) 20:26:41 ID:pnOiRr66
- 5作書いて一番いいのを送れ、という言葉もあるぐらいだからな
過去の作品をいじり直すより、新たに書き直すほうがいいモノができたりするもんだ
- 189 :創る名無しに見る名無し:2008/12/15(月) 21:48:20 ID:YcQkcGgN
- 少ないと思う。
- 190 :創る名無しに見る名無し:2008/12/23(火) 19:55:55 ID:QRoV7KG4
- >>188
誰の言葉よ?
- 191 :創る名無しに見る名無し:2008/12/30(火) 21:35:32 ID:c1VG68Ec
- ダップンダ
- 192 :創る名無しに見る名無し:2008/12/31(水) 00:39:46 ID:1bjmPjEM
- だっふんだ
- 193 :創る名無しに見る名無し:2009/01/11(日) 21:12:12 ID:P53r+r3T
- サットン
- 194 :創る名無しに見る名無し:2009/01/27(火) 21:11:47 ID:XFoJ734L
- 変えたほうがいいか
- 195 :創る名無しに見る名無し:2009/01/27(火) 23:52:04 ID:JyC3gINM
- なにをだ
- 196 :創る名無しに見る名無し:2009/02/24(火) 18:18:12 ID:eIo3zueX
- ガビーン
- 197 :創る名無しに見る名無し:2009/03/20(金) 20:40:40 ID:qA6RC0In
- やってしまいました
- 198 :創る名無しに見る名無し:2009/04/03(金) 23:36:14 ID:O/MWZBOD
- age
- 199 :創る名無しに見る名無し:2009/04/16(木) 13:46:54 ID:skWrvZGt
- ここ読んでみるといいよ
http://ameblo.jp/obaoi/
- 200 :創る名無しに見る名無し:2009/05/20(水) 23:07:47 ID:Qcz3+njz
- 一ヶ月以上レスがない
このスレ乗っ取ってもいいですか?
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