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格闘ゲームが衰退した原因は戦術が高等化し初心者お断りになったせい
- 1 : 名無しさん@(アラバマ州):2007/12/06(木) 12:14:43.30 ID:NUk3g1N/0 ?PLT(12271) ポイント特典
- 突然だが、3D格闘ゲームの雄といえば、(株)セガの「バーチャファイター」シリーズだ。
しかし、確かに人気の高いシリーズではあるのだが、作品を重ねるごとにキャラクターも
技も増え、戦術などが高等化していった。
その結果、技の返し方やタイミングなど、知識量と経験がそのまま勝ち負けに直結するようになった。
もともと、ストイックなゲーム性がウリなため、アーケードでは新規プレイヤーがバーチャに
慣れる前に辞めてしまい、プレイ人口が増えにくいシューティングゲームや2D格闘ゲームでも
見られた悪循環に陥った現状と言われている。
オンライン対戦対応で、初心者でも楽しく遊べるバーチャが誕生!
VF5LAはPS3版バーチャファイター5から何が変わったのか、一番の特徴はなんといっても
Xbox LIVEを介した「オンライン対戦への対応」だろう。
同シリーズでは、Windows版バーチャファイター2、およびセガサターン版「バーチャファイター
リミックス XBAND専用版」でオンライン対戦を実現していたが、当時はインターネット回線が
常時接続でなかったり、遅延が大きかったりとインフラが未整備で、その後オンライン対戦に
対応したバーチャは発売されていなかった。
では、「オンライン対戦に対応すると何が良くなるのか」ということを突き詰めていこう。
まず考えられるのは、当然ながら「自宅にいながらバーチャの対戦ができる」ということ。
次に「近いレベルの相手と、気軽に対戦できる」ということが挙げられる。
以下
http://ascii.jp/elem/000/000/089/89982/
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/09/25 アクチョン仮面 ★
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