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「RMTがなぜまだ問題なのか分からない」クソンジャパン社長David K.Lee
- 1 : 浪人生(兵庫県):2007/12/30(日) 02:43:39.00 ID:UeoUelt50 ?PLT(12000) ポイント特典
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ttp://www.4gamer.net/games/041/G004174/20071229003/TN/037.jpg
G★2007で,「マビノギ英雄伝」や「カウンターストライクオンライン」を筆頭に,数々の新作を披露したNexon。
MMORPGが停滞期を迎えたとはいえ,なかなか別のゲームジャンルにシフトできないでいる競合他社を尻目に,
コアとカジュアルの間を行く作品を意欲的にリリースする姿は,G★会場においてのみならず,海外に目を転じつつある韓国オンラインゲーム業界にあって注目の的だ。
そんなNexonのキーパーソン,ネクソンジャパン 代表取締役のDavid K. Lee(デビッド・リー)氏に,G★で明かされた今後のラインナップや,
その中でも注目すべき「カウンターストライクオンライン」への思いと展開プラン,はたまたゲーム内広告やRMTといった,
オンラインゲーム業界を騒がす話題などについて,じっくり話を聞いてみた。
「社内テストバージョンのBOTは,よく出来ていましたよ」と「カウンターストライクオンライン」について語ったかと思えば,
「私には,なぜRMTの問題がいつまでも問題であり続けているのか分からない」と,仮借ない正論で思考し,回答する氏の談話を通して,今後のNexonと
,その提供作品が持つインパクトを,正しく理解してもらえれば幸いだ。
略
4Gamer:
後学のためにちょっとやってみましたけど,エンタテインメントとして面白いモノではないですよね。そもそもの狙いとして。まあ,やっぱりLindenドルなのかなあと。
ゲームとお金との連動性で言えば,RMTの問題も混迷を極めたままですが,そういえばRMTについて,あらためてお聞きしたことがなかったですよね。実際どうお考えですか?
David氏:
うーん,プレイヤー側のニーズは,確かにあるわけですよね。その意味で,全面的に否定するのもどうかな? とは思うんですよ。
定額課金のゲームと相性が悪いのは当然ですが,そもそも定額課金のゲームの中で,有料アイテムを提供することは不可能じゃない。
RMTが問題になったまま,手をこまねいているくらいなら,むしろ運営会社側から,プレイヤーが求めるものを安全な環境で売ればいいのではないかと。私はそう思うんですよ。
http://www.4gamer.net/games/041/G004174/20071229003/
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/11/13 アクチョン仮面 ★
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