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ヨーロッパ人「SCEが欧州ゲーム文化を作った。マジ感謝。」 英国「もうすぐ日本抜くわw」

1 : チベット独立分子(遼寧省):2008/04/14(月) 15:07:16.33 ID:ggaXuWIqO ?PLT(12226) ポイント特典

■「世界規模でパラダイムシフトが多発、チャンスの到来か」――EB浜村氏

今後の業界を占ううえで、キーワードとしてあげられるのは、まず各ハードメーカーの欧州を
中心としたPAL地域への精力的な姿勢だ。昨今のPAL地域のゲーム市場拡大は目覚ましいものがあり、
過去5年間で2倍の伸びみせているが……これに大きく貢献しているのがSCEだという。

Xbox 360は先行発売の利があるのはわかるが、ここで頭をよぎるのが、なぜプレイステーション3が
欧州でそれほどまでの人気を見せているのか?

本体発売時期の遅れによるタイトルラインアップの充実、根強いソニーブランドの存在、Wiiの品薄、
サッカーゲームのヒットなどさまざまな要因が考えられるが、何よりもハードを牽引しているのは、
カラオケソフト『SingStar』だという。日本では聞きなれないソフトだが、欧州ではシリーズ累計で
1100万本の販売本数を誇り、専用マイクも500万本を売り上げるモンスターソフト。

「もともと欧州地域では『EyeToy』の成功もあり、プレイステーションハードはファミリー向け
というイメージが強い。カラオケボックスという文化がほとんどない欧州では、カラオケが完全に
ムーブメント化していて、楽曲をつぎからつぎへとダウンロード追加できることも人気の理由」(同)。

「ディズニーがアニメDVDの売り上げが飽和状態になったとき、まず手をつけたのが、
PAL地域へのローカライズ。これにより、大きく売り上げを底上げしたと聞いている。
まさにこれと同じようにSCEがPAL地域を開拓した」(同)

目覚ましく伸長する欧州市場、メガパブリッシャーを中心とした業界再編、ゲームの民主化と
これまでに常識的には考えられなかったパラダイムシフトが、世界規模で起こっている。
浜村氏はこれらの動きをまったく悲観することなく、「むしろ日本のゲームメーカーにとってチャンス」と、
ゲーム市場の拡大は加速すると見ている。

■ゲーム市場の規模:米国2兆円、日本約7000億円、イギリス6700億円、欧州+PAL約2兆円
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/04/11/pc_fc_n_gn/hama3.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/1214648_1124.html

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

read.cgi ver 05.0.7.8 2008/11/13 アクチョン仮面 ★
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